« Tambour militaire » : différence entre les versions

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| Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable.
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| Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +6 en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable.
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Version du 8 juin 2022 à 14:20

armyuniticons_90x90_military_drummer-b81cbb2cd.jpg
Propriétés
Peut s'entraîner dans ::
military-f78f239f6.png
École de tambours
Coûts d'entraînement:
icon_construction_reduction-df2ba2025.png
150
money-ecd40aa19.png
, 150
supplies-660dd9d0f.png
Temps d'entraînement:
time-acd387ad4.png
1 j
military_boost-e235e8b99.png
Le bonus de recrutement de guilde diminue le temps d'entraînement
Temps de guérison:
time-acd387ad4.png
2 h 24 m par point de vie
Compétences
morale-f8bbcbfe9.png

Moral
Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable.
rally-15b86e931.png

Ralliement
Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +6 en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable.


Âge Type
rank-57652d887.png
attack-3362ba9d7.png
defense-fb6b51a2d.png
range-e99118ab5.png
movement-873373c46.png
attack-3362ba9d7.png

Bonus
defense-fb6b51a2d.png

Bonus
armyuniticons_50x50_military_drummer-5eb675954.jpg

Aucun âge
light_melee-164093475.png
Unité légère
200 10 10 1 14 Aucune Aucune