Champs de bataille

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Que sont les Champs de bataille ?

Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png

Les Champs de Bataille de Guilde sont une fonctionnalité qui permet aux guildes d'aligner leurs compétences en matière de combat, de stratégie et de puissance contre d'autres guildes sur une carte de champ de bataille. Il existe différentes cartes de champ de bataille avec différents défis et récompenses sur lesquelles les guildes participantes peuvent se défier et gagner des récompenses personnelles et de guilde ainsi que des points de puissance de guilde.

Les guildes sont regroupées en ligues et les guildes se battent pour les provinces sur l'une des cartes du champ de bataille. Chaque province fournira un certain nombre de points de victoire à la guilde propriétaire toutes les heures. Le nombre de points de victoire détermine le classement final sur le champ de bataille et, en fonction des performances de votre guilde, elle peut monter ou descendre dans le système de ligue. Progresser signifie que les champs de bataille deviendront encore plus difficiles, car votre guilde fera face à des rivaux plus compétitifs à mesure qu'elle grandit, mais offrira également de meilleures récompenses à la fois aux membres de la guilde et à la guilde.

Cartes

Archipel volcanique Archipel des cascades
Guild battlegrounds backgroundmap rd6.png
Guild Battlegrounds 2021.png

Depuis décembre 2021, les cartes alternent (quand vous avez joué une carte, vous changez la fois suivante). La carte est la même pour tous les joueurs d'un monde. Tous les joueurs du même serveur ont la même expérience en même temps ! Cliquez sur l'une des cartes ici pour en savoir plus à son sujet.

Comment accéder au Champ de bataille ?

Comme pour les autres fonctionnalités de Forge of Empires, l'accès au Champ de bataille se situe dans votre cité. Dès lors que vous faites partie d'une guilde et que vous avez débloqué la technologie Tactiques militaires dans l'arbre des technologies, vous aurez accès à la fonctionnalité. Une fois débloquée, vous verrez un nouveau bâtiment dans la périphérie de votre cité, juste à côté de l'accès aux Colonies culturelles.

Avant déblocage Après déblocage
V SS StoneAge BattlegroundRuins.png V SS IronAge BattlegroundCopper.png

Cliquez sur le bâtiment des Champs de bataille pour ouvrir la nouvelle fonctionnalité !

Comment puis-je participer à un Champ de bataille ?

Chaque Champ de bataille sera constitué sur une carte de 5 à 8 guildes qui se battront pendant 11 jours consécutifs. En outre, la carte comprend un nombre fixe de provinces, chaque guilde étant initialement placée à la périphérie avec une province incluant le QG (la distribution de la carte doit fournir des distances aussi équitables que possible entre les guildes). Ces provinces initiales ne peuvent jamais être conquises par d'autres guildes.

Startingspotgbg.png

À la fin de chaque champ de bataille, les guildes auront une pause de trois jours pour se reposer, recueillir leurs récompenses et faire de nouveaux préparatifs. Le score de la guilde sera ensuite mis à jour et ses membres verront s’ils ont grimpé ou chuté dans le système de ligue.

Les bases

Provinces

Chaque champ de bataille est composé d'un certain nombre de provinces. Trouver une province particulière est facile car son nom reflète sa position sur la carte du champ de bataille.

Province Names.png

Chaque province est identifiée par une lettre et un numéro. La lettre indique la direction et le secteur (c'est-à-dire que D est le secteur sud-ouest), ainsi que le numéro de l'anneau dans lequel se trouve la province (c'est-à-dire que 1 est le premier anneau). Pour vous permettre d'être plus précis dans la recherche de la province, nous avons également ajouté une lettre, pour indiquer la position de la province dans le secteur et l'anneau.

Drapeaux de conquête - Attaquer et négocier

Les guildes ne peuvent attaquer que les provinces adjacentes à l'une des leurs. Dès qu'une guilde commencera à attaquer une province adjacente, un «drapeau de conquête» sera affiché dans la province ciblée. Chaque action de la guilde augmentera la force du drapeau, jusqu'à ce qu'il soit complètement renforcé et que la province rivale soit conquise :

Gbgconquestflag1.png

Par la suite, la province conquise restera dans un état de "verrouillage" pendant 4 heures, ce qui signifie qu'aucune guilde ne peut faire progresser son drapeau de conquête dans cette province. Seul le drapeau de la guilde ayant le plus de progrès sera affiché dans une province, mais les autres guildes progressant dans cette province seront indiquées par de petits boucliers colorés à côté du drapeau. En outre, vous pouvez toujours consulter une liste détaillée des guildes ainsi que leurs progressions respectives en cliquant dessus.

Gbgconquestflag2.png

Pour contribuer à un drapeau de conquête, tout membre de la guilde peut cliquer sur la province pour afficher sa fenêtre. Deux options pour gagner des points seront disponibles ici : Attaque et négociation. La composition de l'ennemi pour l'option de combat, ainsi que les coûts de l'option de négociation, dépendront de l'âge du joueur attaquant. Par ailleurs, la négociation offre plus d’une avancée car il faut plus de temps et de ressources pour la mener à bien.

Quand un certain nombre d'avancées est atteint, la province est conquise. Le montant des avancées nécessaires dépend de la ligue - les ligues supérieures ayant besoin de plus d’avancées.


Ligue -> Guild battlegrounds league copper.png Bronze Guild battlegrounds league silver.png Argent Guild battlegrounds league gold.png Or Guild battlegrounds league platinum.png Platine Guild battlegrounds league diamond.png Diamant
Avancées requises 40 70 100 130 200/220*

! *200 pour l'Archipel des Cascades, 220 pour l'Archipel Volcanique

Comme indiqué ci-dessus, une province qui vient d'être conquise sera bloquée pendant quatre heures, ce qui laissera au nouveau propriétaire le temps d'obtenir des points de victoire ou de construire des bâtiments. Pendant le verrouillage, aucune autre guilde ne peut faire progresser son drapeau de conquête dans cette province.

Défenses des provinces

Il n’existe aucun moyen de défendre directement les provinces acquises. Le seul moyen de défendre les provinces de votre guilde sera d’essayer de prendre les provinces de la guilde attaquante avant qu'elle ne prenne les vôtres. Dans ce cas, si la guilde adverse perd toutes les provinces adjacentes, elle perd également toutes les avancées qu’elle a pu faire sur votre province.

Mécanisme de ciblage

Pour les fondateurs, les leaders et les officiers des champs de bataille d'une guilde. Cette nouvelle fonctionnalité donne à ces membres la possibilité de dire à leur guilde de se concentrer ou d'ignorer des provinces spécifiques sur la carte. Pour y accéder, il vous suffit de cliquer sur une province et de choisir soit de la focaliser, soit de l'ignorer. Cela donnera ensuite une invitation visuelle aux autres membres sur quelles provinces travailler. La fonction ne restreint pas l'interaction avec les autres provinces et est conçue pour aider à coordonner, mais pas pour enlever la liberté des joueurs de choisir comment ils veulent jouer.

Les provinces peuvent être marquées avec le signal «Cible» ou «Ignorer» lorsqu'elles n'appartiennent pas à votre guilde, même si la province est actuellement bloquée. Une fois qu'une province a été acquise par votre guilde, le signal de focalisation sera supprimé.

FocusMek.PNG

Historique

Battleground Logs.png
Type de ligne d'historique Description
Province perdue Cette entrée vous informe de l'heure à laquelle votre guilde a perdu une province et quelle guilde l'a prise
Province conquise Quand une province est conquise par votre guilde, votre guilde reçoit l'information de quel joueur a terminé la dernière action dessus. La guilde qui a perdu la province est aussi affichée (sauf si la province n'appartenait à aucune guilde, auquel cas il y a juste le nom du joueur affiché).
Alerte intrusion Montre les joueurs qui vont sur un secteur marqué en ignoré par les leaders de la guilde. Ainsi votre guilde sait qui désobéit aux instructions ! Informations importantes - En ce qui concerne l'alerte « Intrusion », elle ne s'affichera qu'aux membres de votre guilde, et uniquement lors de la première attaque de la journée d'un membre de la guilde sur une province ignorée.

D'autres attaques au cours de la journée ne déclencheront pas d'alertes. Cependant, une autre attaque le lendemain (sur la même province), déclenchera une nouvelle alerte 'Intrusion',

Historique de construction Montre quand votre guilde construit ou détruit un bâtiment. Vous avez aussi le nom de la province et du joueur qui l'a fait.

Classement du champ de bataille

À tout moment, les guildes verront leur nombre de points de victoire dans le classement. En cliquant sur cet élément, le tableau affiche toutes les guildes participantes du groupe actuel de champ de bataille, en indiquant le classement, le nom des guildes, le nombre de provinces détenues, le gain horaire actuel en points de victoire, le total des points de victoire, la quantité de points de Ligue que la guilde va gagner/perdre et un aperçu de la récompense donnée pour le rang actuel :

MMR1-2.png

Championnat de Champ de Bataille de Guilde

Pendant six saisons de Champ de Bataille, votre guilde rivalisera avec d'autres guildes pour des prix vraiment uniques, tout d'abord pour les guildes en Ligue Diamant. Pour vérifier la durée actuelle du Championnat et le prix actuel de la Ligue Diamant, cliquez sur ce symbole en haut à droite de votre écran dans les champs de bataille de guilde :

Flag.png

Vous pouvez suivre votre progression dans les champs de bataille et le championnat dans le classement. Le bouton Classements affichera désormais par défaut le classement basé sur les champs de bataille de guilde.


RankingsNew-2.png


Les classements seront basés premièrement sur les points de ligue que votre guilde possède actuellement, deuxièmement sur le nombre de victoires sur les champs de bataille dans le championnat en cours, troisièmement sur le total des points de victoire accumulés dans le championnat en cours et enfin sur le niveau de guilde.

Points de victoire

Les points de victoire sont particulièrement utilisés pour mesurer et compter les points sur le champ de bataille actuel. Ils sont donc réinitialisés chaque fois que vous rejoignez un nouveau champ. Une fois par heure, chaque province détenue par une guilde fournira des points de victoire. Les provinces situées au centre de la carte seront celles qui fourniront le plus grand nombre de points de victoire, alors essayez de les acquérir !

Les points de victoire sont accumulés normalement au cours de chaque saison de champ de bataille pendant la durée d'un championnat et utilisés pour déterminer les classements.

Attrition

Chaque fois qu'un joueur termine avec succès une bataille ou une négociation (dans le contexte d'un champ de bataille), il crée une Attrition. Il s’agit d’un pourcentage qui affecte directement les bonus (d’attaque et de défense) des armées en défense et le niveau de difficulté des négociations auquel le joueur sera confronté. La chance d'augmenter son attrition peut être réduite en plaçant des bâtiments, cependant, la réduction ne pourra excéder 80%.

Attritionicongbg.png

Donc, à un moment donné, les attaques ou les négociations deviendront irréalisables car les armées en défense deviennent trop fortes et les négociations deviennent trop complexes ou trop coûteuses. Le niveau d'attrition de chaque membre de la guilde peut être consulté dans l'onglet Activité des membres.

Member activity gbg.png

Cependant, l'attrition est réinitialisée à 0% chaque jour (à minuit, heure du serveur).

Niveau d'attrition Bonus des armées ennemies Multiplicateur pour les négociations
0 0% 1
1 1% 1
2 2% 1
3 3% 1
4 4% 1
5 5% 1
6 6% 1
7 7% 1
8 8% 1
9 9% 1
Niveau d'attrition Bonus des armées ennemies Multiplicateur pour les négociations
10 11% 1
11 13% 2
12 15% 2
13 17% 2
14 19% 2
15 21% 2
16 23% 3
17 25% 3
18 27% 3
19 29% 3
Niveau d'attrition Bonus des armées ennemies Multiplicateur pour les négociations
20 39% 3
21 49% 3
22 59% 3
23 69% 4
24 79% 5
25 89% 5
26 99% 5
27 109% 5
28 119% 5
29 129% 5
30 139% 5

Si vous souhaitez en savoir plus sur les autres données, vous pouvez consulter le tableau complet sur la page Table d'attrition.

Système de ligue

Afin de s’assurer qu’il n’y a pas de différence substantielle entre les guildes participantes sur chaque carte de champ de bataille, nous aurons un système de ligue composé de cinq catégories de ligues distinctes : Cuivre, Argent, Or, Platine et Diamant. Les guildes nouvellement arrivées seront placées dans la ligue Cuivre.

Cuivre Argent Or Platine Diamant
Guild battlegrounds league copper.png Guild battlegrounds league silver.png Guild battlegrounds league gold.png Guild battlegrounds league platinum.png Guild battlegrounds league diamond.png


Points de ligue

Les points de ligue (PL) déterminent dans quelle ligue se trouve une guilde. Chaque fois qu'une guilde participe à un champ de bataille, elle obtient des points de ligue selon son classement lors du résultat final.

Le nombre de points de ligue ne peut jamais aller en-dessous de 0 ou au-dessus de 1000.

Ligue Points de ligue
Guild battlegrounds league diamond.png
Diamant
901-1000
Guild battlegrounds league platinum.png
Platine
651-900
Guild battlegrounds league gold.png
Or
351-650
Guild battlegrounds league silver.png
Argent
101-350
Guild battlegrounds league copper.png
Cuivre
0-100



Selon le classement et le nombre d'ennemis dans le champ de bataille, les PL sont ajustés selon le tableau ci-dessous :

Classement 8 Guildes 7 Guildes 6 Guildes 5 Guildes
1ère place +175 +150 +125 +100
2e place +125 +100 +75 +50
3e place +75 +50 +25 0
4e place +25 0 -25 -50
5e place -25 -50 -75 -100
6e place -75 -100 -125
7e place -125 -150
8e place -175

Bâtiments de province



Btn guild battlegrounds buildings.png

Sur la carte des champs de bataille, chaque province peut avoir de 1 à 3 emplacements sur lesquels des bâtiments peuvent être construits. Tout membre de la guilde peut donner des ressources à la trésorerie de guilde pour aider à payer les coûts, mais seuls les membres avec le rang "Officier de champ de bataille”) peuvent ériger des bâtiments sur les provinces possédées par leur guilde. Les fondateurs et leaders de guilde ont automatiquement ce rang.


Seules les ères représentées dans la guilde déterminent les coûts (trésorerie de guilde) des bâtiments de province. Ces bâtiments de province ont un temps de construction, et il est possible d'annuler ou de supprimer une construction à n'importe quel moment pour libérer l'emplacement pour un autre bâtiment. Les ressources dépensées ne sont pas récupérées en trésorerie de guilde.
Lorsqu'une province est conquise par une autre guilde, chaque bâtiment (même ceux en cours de construction) a une chance de 50% d'être détruit, et les bâtiments restants bénéficieront au nouveau propriétaire de la province. Il y a 9 bâtiments stratégiques différents disponibles, alors faites votre choix judicieusement.

Leurres, pièges et tour de garde

Trois bâtiments originels du Champ de Bataille de Guilde. Si vos ennemis combattent/négocient dans une province avec des pièges ou des leurres, il y a une chance qu'ils subissent le double d'attrition.


Bâtiment Nom Caractéristiques Coûts Temps de construction Coût de construction instantanée
Guild battlegrounds sector buildings decoys.png Leurres Si un ennemi combat ou négocie sur cette province, il y a une chance de 15% qu'il obtienne le double d'attrition. 500 Icon guild goods.png 4:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings traps.png Pièges Si un ennemi combat ou négocie sur cette province, il y a une chance de 45% qu'il obtienne le double d'attrition. 3,000 Icon guild goods.png 5:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Guild battlegrounds sector buildings watchtower.png Tour de garde Si des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 8% de ne pas augmenter leur attrition. 500 Icon guild goods.png 1:00:00 50 Premium-3c0dba348.png



Campements de guilde

Ces bâtiments ne peuvent être construits que sur la province de départ de votre guilde, et apportent de 26 à 80% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes). Toutes les provinces génèrent de 25 à 100% de points de victoire en plus. Chaque province de départ de guilde aura un unique emplacement de bâtiment.

La province de départ de la guilde ne peut pas être conquise par d'autres guildes.

Bâtiment Nom Caractéristiques Emplacement Coûts Temps de construction Coût de construction instantanée
ImprovisedGuildFieldcamp.png Campement de guilde fortifié improvisé Si des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 26% de ne pas augmenter leur attrition. Votre guilde génère 25% de points de victoire en plus. Province de départ de la guilde 25 000 Icon guild goods.png 6:00:00 100 Premium-3c0dba348.png
Fieldcamp1.png Campement de guilde Si des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 52% de ne pas augmenter leur attrition. Votre guilde génère 50% de points de victoire en plus. Province de départ de la guilde 40 000 Icon guild goods.png 12:00:00 180 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildFieldcamp.png Campement de guilde fortifié Si des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 80% de ne pas augmenter leur attrition. Votre guilde génère 100% de points de victoire en plus. Province de départ de la guilde 75 000 Icon guild goods.png 24:00:00 250 Premium-3c0dba348.png

Casernes

Ces bâtiments peuvent être construits sur n'importe quel emplacement vide, à l'exception de l'emplacement de départ de la guilde, et apporte de 20 à 60% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes). La province nécessite également de 5 à 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise.

Bâtiment Nom Caractéristiques Emplacement Coûts Temps de construction Coût de construction instantanée
ImprovisedBaracks.png Caserne improvisée
  • 20% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 5% d'avancées supplémentaires pour être conquise.
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ 2 800 Icon guild goods.png 02:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
Barracks.png Caserne
  • 40% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 10% d'avancées supplémentaires pour être conquise.
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ 5 000 Icon guild goods.png 02:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedBarracks.png Caserne fortifiée
  • 60% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise.
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ 6 800 Icon guild goods.png 03:00:00 125Premium-3c0dba348.png

Poste de Commandement de Guilde


Les Postes de commandement de guilde apportent de 20 à 60% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes), de plus, 5 à 30% d'avancées supplémentaires sont nécessaires pour conquérir la province, et ils peuvent également générer de 15 à 100% de points de victoires supplémentaires chaque heure.

Bâtiment Nom Caractéristiques Emplacement Coûts Temps de construction Coût de construction instantanée
ImprovisedGuildCommandPost.png Poste de commandement de guilde improvisé
  • 20% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 5% d'avancées supplémentaires pour être conquise
  • Cette province génère 15% de points de victoire supplémentaires
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ 2 900 Icon guild goods.png 2:00:00 50 Premium-3c0dba348.png
ForwardGuildCommandPost.png Poste de commandement de guilde avancé
  • 40% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 10% d'avancées supplémentaires pour être conquise
  • Cette province génère 30% de points de victoire supplémentaires
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ 5 200 Icon guild goods.png 2:30:00 90 Premium-3c0dba348.png
FortifiedGuildCommandpost.png Poste de commandement de guilde fortifié
  • 60% de chance de ne pas gagner d'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes)
  • Cette province nécessite 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise
  • Cette province génère 100% de points de victoire supplémentaires
Tout emplacement vide, à l'exception de la province de départ 7 000 Icon guild goods.png 3:00:00 125 Premium-3c0dba348.png

Récompenses

Récompenses de Ligue Diamant

La Tour des Champions

Laissez-nous commencer par l'ajout le plus puissant : la Tour des Champions ! Ce bâtiment est une récompense de Championnat, spécifique aux Ligues Diamant. De plus, les nouvelles récompenses du Championnat ont été conçues en tenant compte de la rotation. Ainsi, après chaque championnat, vous verrez peut-être une récompense mise à jour et la chance d'obtenir celle que vous vouliez pourrait disparaître !

Tour des Champions Niv.1 Tour des Champions Niv.2
TowerOfChampions1.png TowerOfChampions2.png
Apporte:
Apporte:
  • 12 à 50% Attaque et Défense pour les armées d'attaque et de défense dans les Champs de Bataille de Guilde uniquement
  • 36 à 103% Attaque et Défense pour les armées d'attaque et de défense dans l'Expédition de Guilde uniquement
  • Aucune connexion routière n'est requise
  • 23 à 80% Attaque et Défense pour les armées d'attaque et de défense dans les Champs de Bataille de Guilde uniquement
  • 55 à 155% Attaque et Défense pour les armées d'attaque et de défense dans l'Expédition de Guilde uniquement
  • Aucune connexion routière n'est requise
Productions
Productions
  • 18 Points Forge
  • 100 Ressources de Guilde
  • 40 Points Forge
  • 400 Ressources de Guilde

Le défi pour obtenir la Tour des Champions n’est vraiment pas facile. Gagnez au moins CINQ champs de bataille de la Ligue Diamant dans un Championnat pour obtenir suffisamment de fragments pour débloquer le niveau 2 de la toute nouvelle Tour des Champions !

Le Terrain de Tournoi

Mais ce n’est pas tout ! Pour chaque bataille ou négociation sur le champ de bataille de la Ligue Diamant, vous avez une chance de recevoir des fragments du nouveau bâtiment limité : le Terrain de Tournoi !


Le Terrain de Tournoi
TourneyGrounds.png

Actif pour:

14 jours

Apporte:

Boosts:

  • 30 à 125% Attaque et Défense pour les armées d'attaque et de défense dans les Champs de Bataille de Guilde uniquement
  • 73 à 207% Attaque et Défense pour les armées d'attaque et de défense dans l'Expédition de Guilde uniquement
  • Aucune connexion routière n'est requise

Récompenses de la carte de l'Archipel Volcanique

À la fin d'un champ de bataille, les guildes peuvent obtenir diverses récompenses qui dépendent de leur placement :

  • Prestige selon la ligue en cours et le placement
  • Puissance de guilde selon le placement sur un champ de bataille
  • Fragments du Pack de Sélection de la Statue d'Honneur. Dans la Ligue Diamant, les guildes qui occupent la 1ère, la 2ème et la 3ème place recevront des récompenses spéciales de Ligue Diamant en plus des fragments de Pack de Sélection de Statue d'Honneur. Initialement, il s'agira de fragments de Packs de Sélection de la Tour des Champions.

Table des Récompenses de Guilde de l'archipel volcanique

Icon rank.png
Rang
Guild battlegrounds league copper.png
Cuivre
Guild battlegrounds league silver.png
Argent
Guild battlegrounds league gold.png
Or
Guild battlegrounds league platinum.png
Platine
Guild battlegrounds league diamond.png
Diamant
Icon fragment.png
Fragments de Pack de Sélection de Statue d'Honneur
Clan power.png
Puissance
Icon fragment.png
Fragments de Pack de Sélection de Statue d'Honneur
Clan power.png
Puissance
Icon fragment.png
Fragments de Pack de Sélection de Statue d'Honneur
Clan power.png
Puissance
Icon fragment.png
Fragments de Pack de Sélection de Statue d'Honneur
Clan power.png
Puissance
Icon fragment.png
Fragments de Tour des Champions
Icon fragment.png
Fragments de Pack de Sélection de Statue d'Honneur
Clan power.png
Puissance
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54 600 100 163 800 125 273 000 150 382 200 3 000 200 546 000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47 900 80 143 500 100 239 000 120 334 800 1 000 160 478 200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43 300 75 129 700 94 216 100 113 302 600 500 150 432 200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40 800 70 122 300 88 203 000 105 285 200 0 140 407 400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40 400 65 121 000 81 201 600 98 282 300 0 130 403 200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39 900 60 119 700 75 199 000 90 279 300 0 120 399 000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39 500 55 118 500 69 197 400 83 276 400 0 110 394 800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39 100 50 117 200 63 195 300 75 273 500 0 100 390 600
GBGRewards6.png

Récompenses Individuelles de l'Archipel Volcanique

Outre les récompenses pour votre guilde, il existe également des récompenses individuelles. Chaque fois que vous contribuez en combattant ou en négociant, vous avez une chance de gagner des Points Forge, des Ressources, des Unités militaires , des Pièces ou encore des Diamants.

Note : 40% du temps, la récompense immédiate sera un fragment du Pack de Sélection de la Statue d'honneur ou dans la Ligue Diamant 15 % du temps, ce seront 3 fragments et 25 % du temps un fragment de l'arène de guilde.

La Statue d'Honneur

La Statue d'Honneur guild_battlegrounds_road_to_victory-06395d2d3.png est un bâtiment spécial donné comme récompense dans la carte de l'Archipel volcanique des Champs de Bataille de Guilde.

La Statue d'Honneur est un bâtiment évolutif comportant 8 niveaux. La Statue d'honneur produit des pièces, de la puissance de guilde, des ressources de guilde et des Points Forge toutes les 24 heures. Les ressources sont réparties uniformément entre les ressources de l'âge du bâtiment. L'amélioration de la Statue d'Honneur nécessite un Pack d'amélioration de la Statue d'Honneur Reward icon upgrade kit statue of honor.png qui peut être trouvé en option dans un Pack de Sélection de la Statue d'Honneur où les autres options sont une Route vers la Victoire ou une Statue d'Honneur Niveau 1.

La Statue d'Honneur a une capacité de chaîne avec les Routes vers la Victoire. La production et les bonus de la Statue d'Honneur peuvent être augmentés en attachant des bâtiments Route vers la Victoire à la statue. Lorsqu'elle est attachée, la Route vers la Victoire augmente la production de la Statue d'Honneur avec 5 ressources aléatoires de votre âge, ainsi qu'un bonus de défense de 5 % pour les armées attaquantes. Le nombre de routes pouvant être ajoutées à la statue n'est limité que par la taille de votre ville et la disponibilité de la route. Les routes supplémentaires doivent être correctement alignées et ne peuvent être fixées que sur le côté inférieur droit de la statue. Les Routes vers la Victoire se déclinent en trois variantes visuelles différentes.

Statue d'honneur - Niv. 1 Statue d'honneur - Niv. 2 Statue d'honneur - Niv. 3 Statue d'honneur - Niv. 4
SoH1.png SoH2.png SoH3.png SoH4.png
Statue d'honneur - Niv. 5 Statue d'honneur - Niv. 6 Statue d'honneur - Niv. 7 Statue d'honneur - Niv. 8
SoH5.png SoH6.png SoH7.png SoH8.png
Route vers la victoire
RoadToVictoryandSoHDisconnect2.png

Récompenses de la carte de l'Archipel des Cascades

Votre guilde gagne des points de prestige temporaires en fonction de sa ligue actuelle, mais gardez à l'esprit que vous pouvez également les perdre en descendant d'une ligue. Nous avons également des récompenses permanentes pour vous et votre guilde : les guildes peuvent obtenir de la puissance de guilde en fonction de leur placement sur un champ de bataille (le montant varie également en fonction de la ligue), et simultanément, vous pouvez obtenir des fragments du Pack de Sélection du Grand Éléphant où vous pouvez choisir entre un Grand Éléphant de niveau 1, un Pack de Sélection du Grand Éléphant ou un élément de chaîne Jardin Irisé !


GBGRewards6.png

Table des Récompenses de Guilde de l'archipel des cascades

Icon rank.png
Rang
Guild battlegrounds league copper.png
Cuivre
Guild battlegrounds league silver.png
Argent
Guild battlegrounds league gold.png
Or
Guild battlegrounds league platinum.png
Platine
Guild battlegrounds league diamond.png
Diamant
Icon fragment.png
Fragments du Pack de Sélection du Grand Éléphant
Clan power.png
Puissance
Icon fragment.png
Fragments du Pack de Sélection du Grand Éléphant
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Puissance
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Fragments du Pack de Sélection du Grand Éléphant
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Puissance
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Fragments du Pack de Sélection du Grand Éléphant
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Puissance
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Fragments de Tour des Champions
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Fragments du Pack de Sélection du Grand Éléphant
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Puissance
1 Reward icon guild battlegrounds chest 1.png 50 54 600 100 163 800 125 273 000 150 382 200 3 000 200 546 000
2 Reward icon guild battlegrounds chest 2.png 40 47 900 80 143 500 100 239 000 120 334 800 1 000 160 478 200
3 Reward icon guild battlegrounds chest 3.png 38 43 300 75 129 700 94 216 100 113 302 600 500 150 432 200
4 Reward icon guild battlegrounds chest 4.png 35 40 800 70 122 300 88 203 000 105 285 200 0 140 407 400
5 Reward icon guild battlegrounds chest 5.png 33 40 400 65 121 000 81 201 600 98 282 300 0 130 403 200
6 Reward icon guild battlegrounds chest 6.png 30 39 900 60 119 700 75 199 000 90 279 300 0 120 399 000
7 Reward icon guild battlegrounds chest 7.png 28 39 500 55 118 500 69 197 400 83 276 400 0 110 394 800
8 Reward icon guild battlegrounds chest 8.png 25 39 100 50 117 200 63 195 300 75 273 500 0 100 390 600

Récompenses individuelles de l'Archipel des Cascades

Outre les récompenses pour votre guilde, il existe également des récompenses individuelles. Chaque fois que vous contribuez en combattant ou en négociant, vous avez une chance de gagner des Points Forge, des Ressources, des Unités militaires , des Marchandises ou encore des Diamants.

Note : 40% du temps, la récompense immédiate sera un fragment du Pack de Sélection du Grand Éléphant ou dans la Ligue Diamant 15 % du temps, ce seront 3 fragments et 25 % du temps un fragment de l'arène de guilde.

Le Grand éléphant


L'ensemble Le Grand Éléphant guild_battlegrounds_iridescent_garden-7ae8e97ef.png est composé du bâtiment Le Grand Éléphant améliorable sur 8 niveaux. Au niveau 8, vous avez le choix entre trois styles finaux, chacun produisant des récompenses uniques. Le Grand Éléphant dispose d'une capacité de chaîne avec le Jardin Irisé possédant trois apparences différentes. En reliant le Jardin Irisé au Grand Éléphant, vous obtenez des bonus supplémentaires. Vous pouvez également accrocher plusieurs Jardins Irisés pour améliorer le rendement du Grand Éléphant.

Le Grand Éléphant - Niveaux 1 à 7
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Le Grand éléphant - Niv. 1
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Le Grand éléphant - Niv. 2
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Le Grand éléphant - Niv. 3
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Le Grand éléphant - Niv. 4
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Le Grand éléphant - Niv. 5
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Le Grand éléphant - Niv. 6
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Le Grand éléphant - Niv. 7



L'amélioration du Grand Éléphant nécessite un pack d'amélioration du Grand Éléphant Reward icon upgrade kit great elephant.png. Entre les niveaux 1 à 7, l'amélioration peut être appliquée au Grand Éléphant dans votre ville en cliquant simplement dessus. Lorsque vous atteignez le niveau 8, l’utilisation du pack d’amélioration du Grand Éléphant vous offre trois options :

Choix du Grand Éléphant niveau 8
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Le Bazar de l'éléphant
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La Citadelle de l'éléphant
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Le Royaume de l'éléphant
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90

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65

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70

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3
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3
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6
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+8% bonus

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+12% bonus

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+10% bonus


Les Jardins Irisés peuvent être attachés sur le côté gauche du Grand Éléphant de n'importe quel niveau ou à un Jardin Irisé déjà relié. Lorsqu'ils sont connectés au Grand Éléphant, les Jardins Irisés amélioreront le rendement du Grand Éléphant lui-même. Chacun des Jardins Irisés fournit un bonus unique, et vous pouvez attacher autant de Jardins Irisés que vous le souhaitez, à condition que vous ayez de la place !

Jardin irisé
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Une fois connecté, il procure de la satisfaction, trois ressources, 1 Point Forge et de la défense pour l'armée d'attaque