Tournois de voisinage

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Introduction

Les tournois sont une façon de tester votre puissance militaire contre vos voisins et l'un des moyens d'obtenir des Médailles dans le jeu. Ils ont lieu chaque semaine, du lundi matin au dimanche soir. Il y a certains éléments à connaître si vous souhaiter participer aux tournois.

Les actions en jeu suivantes contribuent à votre classement dans le tournoi :

  • Vaincre vos voisins

Préconditions

  • Chaque ère a son propre tournoi. Vous devez d'abord conquérir la province qui contient la tour de l'ère à laquelle vous souhaitez participer. Vous pouvez trouver toutes les provinces dans votre Carte de campagne. En haut de l'historique des événements vous verrez quelles tours vous avez conquis et la durée restante de chaque tournoi. Une tour grisée indique que vous ne l'avez pas encore conquise.
  • Les tournois ont lieu chaque semaine du lundi matin au dimanche soir. Vous devez combattre dans cette période pour que vos combats soient pris en compte. Veuillez noter que le dimanche soir les tournois sont fermés.
  • Vous avez besoin d'unités militaires de l'âge de la tour à laquelle vous souhaitez participer.
  • Après un combat, le tournoi où votre combat est comptabilisé est celui de l'âge le plus élevé parmi les unités utilisées. Exemple : si vous avez utilisé 7 unités de l'Âge du Fer et 1 unité du Haut Moyen Âge, le combat compte pour le tournoi du Haut Moyen Âge.

Récompenses

Vous trouvez ci-dessous les tours JcJ débloquées sur la carte de campagne.

Âge Âge du Bronze Âge du Fer Haut Moyen Âge Moyen Âge Classique Renaissance Âge Colonial
Tour
1. 10 25 50 100 175 300
2. 5 15 25 50 125 150
3. 3 8 15 25 75 80
4. 2 4 8 15 50 60
5. 1 2 4 8 40 50
6. 4 30 40
7. 20 30
8. 10 20
9. 5 10
10.
Ère Âge Industriel Ère Progressiste Ère Moderne Ère Postmoderne Ère Contemporaine Ère de Demain
Tour
1. 500 750 1 100 1 500 2 000 2 750
2. 300 500 750 1 000 1 500 1 750
3. 200 300 500 750 1 000 1 250
4. 100 200 300 500 750 900
5. 80 100 200 300 500 600
6. 60 80 100 200 300 400
7. 50 60 80 100 200 250
8. 40 50 60 80 100 150
9. 20 40 50 60 80 100
10. 10 20 40 50 60 80
Ère Ère du Futur Futur Arctique Futur Océanique Futur Virtuel Ère spatiale - Mars Ère spatiale - Ceinture d'astéroïdes
Tour
1. 3 600 4 500 5 400 6 380 7 820 9 470
2. 2 250 2 800 3 550 3 960 4 850 5 870
3. 1 750 2 250 2 850 3 320 4 060 4 920
4. 1 250 1 600 2 050 2 430 2 970 3 600
5. 900 1 250 1 625 1 910 2 350 2 840
6. 600 800 1 100 1 280 1 560 1 890
7. 400 550 775 890 1 090 1 330
8. 250 350 470 570 700 850
9. 150 250 260 320 390 470
10. 100 125 155 190 230 380