Guilde contre Guilde
Rejoignez la guerre !
Votre guilde se bat pour la survie et le pouvoir. Votre objectif est d'élargir le territoire de votre guilde et de le défendre, et ce, pour augmenter son niveau et gagner des bonus pour tous ses membres.
Chaque jour, en GcG, votre guilde doit conquérir de nouveaux secteurs et défendre ceux qu'elle a déjà sous son contrôle. À la fin de chaque jour (quand le compteur de temps prend fin), l'expérience de la guilde est calculée en fonction des territoires qu'elle possède, et cette expérience contribue au classement de la guilde. Augmentez le classement de votre guilde pour obtenir les meilleures récompenses !
Pour participer à la GcG, vous avez besoin de faire partie d'une guilde. Peu importe la taille de votre guilde, si vous êtes à l'Âge du Fer ou au-dessus, vous pouvez toujours participer. Les combats en GcG donnent également des points de bataille, vous n'avez donc pas à faire un choix entre les tournois et les GcG.
Les GcG sont disponibles uniquement sur la version navigateur du jeu.
Pour accéder à la GcG, cliquez sur l'icône du menu en bas à droite de votre fenêtre de jeu :
Carte du continent des guildes
Capture d'écran de la carte des continents des guildes :
Toutes les actions ont lieu sur la carte des continents GcG, qui a été spécialement conçue pour les batailles GcG. La carte est partagée en provinces qui, comme vous pouvez le voir, sont séparées par des rivières ou des frontières montagneuses. Toutes les provinces sauf une représentent une ère. Celle qui est la plus basse est la province "Tous les âges".
La carte des continents GcG vous permet d'avoir un bref aperçu du rayon d'action de votre guilde dans les différentes provinces et sert également de point d'entrée dans les provinces où votre guilde mènera le combat. Sur l'image ci-dessous, vous pouvez voir l'étendue de la progression de votre guilde sur les territoires en surbrillance verte et les territoires ennemis en rouge. Les parties blanches sont les territoires des PNJs, sur lesquels les guildes peuvent encore s'étendre.
Votre guilde peut combattre sur une seule province, ou bien sur toutes... Vous avez le choix ! Cependant, vous ne pouvez combattre qu'en utilisant les unités et ressources de l'âge auquel appartient la province que vous convoitez... Par exemple, sur la carte de l'Âge du Fer, vous ne pouvez utiliser que des unités et ressources de l'Âge du Fer.
Province "Tous les âges"
En bas de la carte, il y a une petite province spéciale "Tous les âges". Dans cette province, vous pouvez utiliser les unités de n'importe quelle ère dans vos combats. Vous ne devez pas utiliser de ressources sur cette carte, mais des médailles pour placer un siège et des armées de défense.
Provinces
C'est dans la carte des provinces que les batailles sont menées. De là, avec l'aide des membres de votre guilde, vous êtes en mesure de conquérir de nouveaux territoires en assiégeant un secteur et en l'attaquant ensuite.
Secteurs
Les secteurs sont représentés par des hexagones dans la carte des provinces. Votre guilde doit conquérir les secteurs (et les défendre de l'invasion) pour étendre son territoire. Conquérir un secteur se fait en deux étapes : d'abord, vous l’assiégez ; ensuite vous devez l'attaquer !
Les secteurs sont colorés en fonction de leurs propriétaires :
- Rouge - Guilde ennemie.
- Vert - Votre guilde.
- Blanc - Neutre (PNJs).
Zone de débarquement
Lorsque vous ouvrez la carte de province de la Guilde pour une époque, vous remarquez qu'une partie de la carte est sombre, ce qui indique qu’elle est inexplorée ou non revendiquée. La zone active est l'endroit où vous pouvez déposer votre première armée et établir le quartier général de votre guilde.
Quel secteur attaquer ?
Lorsque vous entrez pour la première fois dans une carte de province, vous pouvez placer une armée de siège sur l'un des secteurs de la zone de débarquement (zone blanche), ou sur une rivière à côté, ou sur un secteur d’une autre guilde. Le reste appartient encore aux PNJs mais ne peut être attaqué que si vous contrôlez un secteur adjacent.
État du secteur
Vous pouvez voir sur la carte ci-dessus si un secteur est assiégé, il a alors une icône avec des épées croisées au-dessus. Une icône de bouclier au-dessus d'un secteur signifie que celui-ci est protégé, car il a récemment été conquis et ne peut pas être attaqué. Les secteurs protégés ne servent donc ni pour attaquer, ni pour déposer des armées de siège. Cela signifie que si vous avez un seul secteur protégé à côté d'un secteur ennemi que vous voulez attaquer, vous devrez attendre que la protection de votre secteur soit levée avant d'être en mesure de déployer votre armée.
Journal des événements
Le journal des événements enregistre toutes les actions faites par les membres de votre guilde et les guildes ennemies. Vous pouvez y accéder à partir de la carte des provinces en cliquant sur le bouton "Journal des événements" dans le menu en bas à gauche de l'écran.
Trois onglets sont disponibles dans le journal :
- Les événements importants
- Les actions de votre guilde
- Les actions des guildes ennemies
En cliquant sur un onglet dans ce journal des événements, la liste des événements récents avec leur situation géographique s’affiche. En cliquant sur une entrée du journal, la carte se centrera sur la zone où a eu lieu l’action.
Capture d'écran de l'historique des événements en GcG :
Secteurs
Vous pouvez voir des informations sur un secteur en passant votre souris sur la carte du secteur. Quand vous contrôlez un secteur, vous gagnez en "puissance", que vous pouvez voir dans les informations du secteur. Les différents secteurs fournissent plus ou moins de puissance et, comme vous gagnez de la puissance, elle se convertit en points d'expérience qui sont utilisés pour augmenter le niveau de votre guilde.
Capture d'écran des informations d'un secteur :
La couleur blanche de l'hexagone dans l'image indique que le secteur est contrôlé par un PNJ. Vous pouvez aussi voir les coordonnées sur la carte de guilde (pratique pour communiquer les stratégies avec vos membres), sa puissance et si le secteur est assiégé. Des informations sur l'assiégeant sont aussi affichées.
Options du secteur
Quand vous cliquez sur un secteur, les options affichées sont différentes si le secteur appartient à votre guilde, si une guilde ennemie le contrôle, ou si c'est un PNJ (auquel cas on ne montre aucune option). L'image montre un exemple d'options de secteur pour un des secteurs appartenant à votre guilde.
En cliquant sur l'option "Profil de la guilde", vous vous rendrez sur le profil de votre guilde et en cliquant sur "Rang de la guilde" vous afficherez le classement général de votre guilde.
Déplacer votre quartier général
Chaque jour, votre réserve de soutien est distribuée en premier à votre QG, qui obtient donc le bonus le plus fort, ensuite aux secteurs adjacents, en les distribuant suivant une spirale. Ce qui fait de votre QG un centre stratégique que votre guilde peut déplacer occasionnellement. Cliquer sur "Déplacer QG" déplacera votre QG vers l'emplacement choisi, mais ceci ne peut être fait qu'une fois par jour. Notez que les bonus d'assistance pour les secteurs ne changeront pas jusqu'au prochain calcul quotidien.
Libérer un secteur
Si un secteur n'est plus stratégiquement utile pour votre guilde, vous pouvez lui accorder la liberté. Le secteur sera alors contrôlé par un PNJ et un versement de ressources sera fait à votre trésorerie de guilde (qui est basé sur le territoire appartenant à votre guilde et le nombre d'armées de défense qui y ont été placées). N'oubliez pas que chaque joueur avec le droit "autorisé" ne peut libérer que quatre secteurs par jour.
Conquête d'un secteur
Entrez dans un secteur ennemi en cliquant sur celui-ci et en choisissant l'option "voir secteur" (pour les secteurs appartenant à un PNJ, il suffit de cliquer sur le secteur), ceci vous affichera votre gestion d'armée. En haut à droite de l'écran, il y a un espace où vous pouvez déployer vos armées sur le secteur. Il y a deux options possibles pour déployer des armées : l'armée de siège (si vous ne possédez pas le secteur) et des armées de défense (si vous le possédez). Comme vous essayez de conquérir le secteur, dans ce cas vous devrez déployer une armée de siège.
Déploiement d'une armée de siège
Avant que vous ne puissiez commencer à attaquer, vous devez d'abord financer votre attaque sur le secteur que vous voulez conquérir. Le déploiement de la première armée de siège de votre guilde coûte des ressources et la quantité exigée est affichée lorsque vous placez votre souris sur le bouton de déploiement.
Capture d'écran d'une armée de siège en préparation :
Attaque d'un secteur
Une fois que vous vous êtes acquitté des ressources demandées pour le secteur et avez déployé votre armée de siège, vous pouvez lancer les attaques pour conquérir ce secteur ! Une seule attaque ne sera probablement pas suffisante et il se peut que pour prendre le contrôle du secteur, beaucoup d'attaques successives soient nécessaires. Vous devez utiliser votre propre armée pour attaquer... vous ne pouvez pas attaquer avec l'armée de siège. Cliquez sur l'icône de défense rouge dans l'écran de gestion d'armée pour connaître les armées défensives de votre ennemi.
Il est possible d'avoir jusqu'à 8 armées défendant un secteur et vous devez toutes les battre pour gagner le secteur. Chaque fois que vous attaquerez, votre armée se battra contre une armée de défense aléatoire (vous ne pouvez pas choisir contre quelle armée vous battre). Au-dessous de l'icône de l'armée, vous pouvez voir sa barre de santé. Attention : vous devez battre chaque armée plusieurs fois pour la détruire complètement. Quand vous avez tué toute l'armée de défense de votre adversaire, votre armée de siège devient la première armée de défense du secteur.
NOTE : après avoir battu une armée de défense pour la première fois, les unités dans l'armée deviennent visibles quand vous passez votre souris sur l'icône de l'armée dans l'écran de gestion d'armée. Une fois que l'armée a reçu des dégâts, les unités de cette armée sont visibles pour tout le monde.
Vous pouvez constater qu'une autre guilde rivale a payé les ressources nécessaires sur un secteur que vous voulez ou qui vous appartient et y a placé une armée de siège. Tout n'est pas perdu ! Vous pouvez attaquer et détruire les armées de siège de vos ennemis de la même façon que vous avez détruit l'armée de défense.
Après avoir gagné un secteur
Dès lors que vous avez pris le contrôle d'un secteur, il est momentanément protégé des attaques, jusqu'à la fin de la "journée" ; ce temps est indiqué par un compte à rebours au sommet de la carte de la province. Quand le compte à rebours atteint le zéro, la journée se termine et les scores sont calculés pour la journée précédente. Il est dans votre intérêt de vous accrocher à un secteur jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
Défense d'un secteur
Quand vous conquérez un secteur, vous commencez par une seule armée de défense (qui était précédemment votre armée de siège). Vous pouvez placer jusqu'à sept armées supplémentaires dans les emplacements vides, faisant un total de huit. Mais vous devez payer des ressources pour débloquer chaque emplacement d'armée et le coût augmente pour chaque emplacement que vous débloquez.
Comme avec les armées de siège, les unités déployées en armées défensives appartiennent à votre guilde et ne peuvent pas être récupérées. Comme les coûts augmentent, un joueur seul ne peut pas assumer tous les déblocages d'emplacements, les ressources vont alors dans la trésorerie de guilde, pour être utilisées lorsqu'il y en a suffisamment.
Assiégé
Quand un de vos secteurs est assiégé par un ennemi, il ne produit plus de puissance. La plupart des actions sont aussi bloquées (le placement d'une armée de défense, déplacement du QG, ou la libération du secteur). Ainsi, c'est dans l'intérêt de votre guilde d'éliminer n'importe quelle armée qui assiège vos secteurs.
Réserve de soutien
Chaque guilde a une réserve de soutien qui donne des bonus dans la guerre GcG. La réserve de soutien d'une guilde est calculée en fonction du niveau de la guilde et de certaines constructions faites par ses membres (telles que les Grands Monuments défensifs). Elle donne un bonus en pourcentage en attaque et en défense à toutes les unités de cette guilde dans ce secteur.
La réserve de soutien est distribuée parmi les secteurs contrôlés par votre guilde, le QG ayant la priorité, avant les secteurs adjacents et les secteurs plus lointains. Vous pouvez voir le bonus de soutien en passant votre souris sur une armée. Les armées de défense peuvent avoir un bonus de soutien si les secteurs sont à portée. La réserve de soutien d'une guilde est recalculée chaque jour, quand le compte à rebours est fini.
NOTE : le bonus maximal de soutien de votre QG et des secteurs adjacents dépend de l'âge de la carte sur laquelle vous combattez. Les bonus remplissent vos secteurs jusqu'à épuisement de votre réserve de bonus de soutien.
Calcul quotidien
Le calcul quotidien arrive à une heure précise chaque jour. Vous pouvez voir le compte à rebours dans votre carte de province GcG et savoir combien de temps il vous reste jusqu'à ce que le calcul soit effectué. Voici les différentes étapes durant le calcul :
- Calcul du niveau de la Guilde.
- Calcul du classement de la Guilde.
- Calcul Réserve de soutien / Bonus de soutien.
- La "Puissance" est incrémentée.
- Les secteurs ne sont plus protégés des attaques.
- Si vous avez déménagé votre QG la veille, l'option de déplacement est réinitialisée et vous pouvez de nouveau déplacer votre QG de guilde.
Niveaux de guilde
Faire passer de niveau votre guilde améliorera son classement et donnera des bonus à tous ses membres. Quelques bonus aideront votre guilde sur la carte de campagne des GcG et des bonus de joueur pourront aussi être gagnés. Vous pouvez voir les informations sur le niveau de votre guilde et les exigences pour tous les niveaux, dans la fenêtre de niveau de guilde, qui est accessible depuis votre icône de menu de guilde.
Capture d'écran du niveau de guilde sur mobile :
Pour voir les récompenses et les exigences, vous pouvez parcourir les niveaux en utilisant les flèches en bas de la fenêtre de niveau de guilde.
Comment augmenter le niveau de votre guilde
Pour augmenter votre classement de guilde, vous devez gagner en puissance. Vous gagnez de la puissance en acquérant des secteurs et en les défendant. Chaque secteur que vous contrôlez donne de la puissance et, à la fin de chaque jour, les points sont calculés et ajoutés au total de votre guilde, ce qui contribue au classement de votre guilde.
Bonus de Guilde - À mesure que vous augmentez le niveau de votre guilde, les bonus suivants augmentent aussi :
Bonus de prestige - Ajoute du prestige au classement de prestige quotidien de la guilde.
Bonus de réserve de soutien - Ajoute un bonus d'attaque/défense dans la GcG.
Bonus joueur - Quelques niveaux vous donneront aussi un bonus joueur :
Recrutement accéléré - Réduit le temps d'entraînement des unités (les nouveaux temps sont visibles dans l'écran de recrutement), ainsi que le temps de guérison des unités.
Recherche accélérée - Donne chaque jour des points Forge supplémentaires dans votre hôtel de ville.
Constructions moins chères - Réduit d'un certain pourcentage le coût en marchandises et pièces d'or nécessaires pour toutes les constructions (le coût originel est visible dans l'arbre des recherches et le coût réduit est affiché dans le menu de construction).
Classements de Guilde
Deux classements GcG existent : classement de guilde et classement de carte. Le classement de guilde est global et déterminé par le montant des points de prestige qu'une guilde possède, points que votre guilde peut gagner grâce aux bonus de niveaux, à mesure qu'elle évolue. Les provinces ont aussi leur propre classement de carte, qui est déterminé par la puissance de la guilde qui les possède. Atteindre le haut du classement de carte augmentera non seulement la gloire et la notoriété de votre guilde, mais lui apportera aussi ses propres avantages.
Chaque jour un bonus de puissance est attribué aux 3 premières guildes après calcul des nouveaux classements de carte. Le bonus est défini comme suit :
1re place - 15 %
2e place - 10 %
3e place - 5 %
Droits de la guilde et trésorerie
Droits de la Guilde
Toutes les actions des guerres de guildes ne sont pas possibles pour tous les joueurs. Les actions suivantes requièrent que le membre de la guilde ait le droit "Autorisé" :
- Débloquer un emplacement de l'armée de défense
- Remplacer une armée
- Déployer ou supprimer une armée de siège
- Libérer un secteur (vous pouvez le faire 4 fois par jour seulement)
- Déplacer le QG de la guilde
Trésorerie de la guilde
À mesure que votre guilde conquiert et étend son territoire, le coût en ressources augmente pour débloquer les emplacements des armées défensives et de siège. Votre guilde entière peut contribuer à l'effort en ressources pour le déploiement militaire et le déblocage des places en défense, c'est là où la trésorerie de la guilde entre en jeu. Quand vous essayez de placer une armée, vous avez en premier lieu une fenêtre qui s'ouvre, dans laquelle vous pouvez contribuer à votre trésorerie de guilde. Comme vous pouvez le voir sur l'image, 30 unités de fer et de tissu sont requises, mais vous voyez également en dessous qu'elles sont déjà disponibles dans votre trésorerie de guilde car leur nombre est affiché en vert. Il ne manque que du calcaire, des bijoux et du bois d'ébène afin que votre guilde puisse débloquer la place. Les boutons à côté des ressources vous informent de ce que vous pouvez, en tant que joueur, donner à l'heure actuelle, soit en l'occurrence, 15 unités de bijoux et 15 unités de calcaire. Et vous pouvez aussi donner des diamants pour acheter la ressource bois d'ébène pour votre guilde. La place ne peut être déverrouillée qu'une fois que toutes les ressources requises sont données.
Capture d'écran du coût de déblocage d'un slot de défense :
NOTE : l'octroi de la liberté à un secteur appartenant à votre guilde dont elle ne souhaite plus avoir la jouissance vous rendra des ressources.
Vous pouvez aussi donner des ressources à la trésorerie de votre guilde quand vous le souhaitez depuis l'écran de la trésorerie.
Termes GcG
Voici une liste des termes liés à la GcG qu'il est utile de connaître :
Âge de la province - L'âge d'une province, selon les âges du jeu. Dans une province, seules les ressources et les unités de l'âge de la province sont utilisées.
Armée de défense - Un secteur peut avoir jusqu'à 8 armées de défense. Si le secteur est attaqué, chacune de ces armées doit être vaincue 10 fois.
Armée de siège - Un membre de la guilde doit placer une armée de siège sur un secteur ennemi. Placer une armée de siège nécessite des ressources provenant de la trésorerie de guilde. Après avoir placé une armée de siège, tous les membres de la guilde peuvent attaquer les armées de défense de ce secteur. L'armée de siège en elle-même n'attaque pas, mais elle peut être attaquée et vaincue.
Assiégé - Un secteur qui a une armée de siège. Les secteurs assiégés ne produisent pas de puissance et la majorité des actions sont bloquées (comme placer une armée de défense, déplacer le QG ou libérer).
Bonus de prestige - Selon le niveau de la guilde, chaque jour la guilde aura une certaine quantité de prestige.
Bonus de réserve de soutien - En fonction du niveau de la guilde, la réserve de soutien de la guilde augmente.
Bonus de soutien - Toutes les armées de défense dans un secteur de la guilde ou une armée de siège peuvent avoir un bonus. Ce bonus est appelé "bonus de soutien". Il est calculé en fonction de la réserve de soutien, le facteur de soutien et la distance du quartier général.
Bonus de recrutement - Selon le niveau de la guilde, la durée du recrutement et des soins est réduite pour tous les membres de la guilde.
Calcul quotidien - À la fin de chaque journée, lors du calcul quotidien, la puissance est donnée et la protection contre les attaques est levée.
Carte du continent des guildes - La carte sur laquelle se situent les provinces. C'est ici que vous arrivez lorsque vous entrez dans les GcG.
Classement de guilde - Un classement qui répertorie les guildes selon leur prestige.
Classement sur la carte - Chaque province a son classement qui répertorie les guildes selon leur puissance quotidienne.
Coordonnées - Un identifiant unique pour chaque secteur sur la carte de la province.
Débloquer - Ouvrir un autre emplacement pour une armée de défense (jusqu'à 8 au total). Cette action nécessite des ressources provenant de la trésorerie de guilde.
Déplacer le quartier général - Une guilde peut déplacer son quartier général. En fait, le quartier général peut être déplacé vers un autre secteur du moment que les deux secteurs ne sont pas assiégés.
Emplacement bloqué - Un emplacement qui a été débloqué peut accueillir une armée de défense.
Facteur de soutien - Un facteur unique pour chaque province. Réserve de soutien / facteur de soutien = bonus de soutien total pour cette province.
GcG / GCG - Abréviation pour "Guilde contre Guilde".
Guilde contre Guilde - Terme qualifiant tout ce qui relève des combats entre guildes.
Libérer - Lorsqu'une guilde "libère" l'un de ses secteurs, lui et toutes ses armées de défense seront à nouveau contrôlés par un PNJ. La guilde recevra quelques ressources en échange.
Niveau de guilde - La puissance des secteurs possédés sur la carte contribue au niveau de la guilde. Lorsque suffisamment de puissance est collectée, la guilde augmente de niveau et de nouveaux bonus sont débloqués pour ses membres.
PNJ - "Personnage Non-Joueur" – si un secteur n'est pas contrôlé par une guilde, il est alors contrôlé par un PNJ.
Prestige - Le prestige est calculé selon le niveau de la guilde et la puissance quotidienne. Il est utilisé pour le classement global des guildes.
Propriétaire - Nom de la guilde ou du PNJ qui possède le secteur.
Protection contre les attaques - Après avoir été conquis, un secteur ne peut plus être attaqué jusqu'au prochain calcul quotidien. De plus, à moins qu'il ne s'agisse d'un QG, ce secteur ne compte pas pour le placement des armées de siège et les attaques jusqu'au prochain calcul quotidien.
Province - La carte du continent des guildes est constituée de provinces dans lesquelles les guildes combattent. Il y a une province pour chaque âge, ce qui signifie que seules les unités et les ressources de cet âge sont utilisées.
Puissance - Un secteur produit de la puissance lors du calcul quotidien pour la guilde qui possède le secteur.
Puissance moyenne - La puissance moyenne d'un secteur dans la province.
QG - Abréviation pour quartier général.
Quartier général - Le premier secteur qu'une guilde aura conquis contiendra le quartier général. Le quartier général peut être déplacé sur d'autres secteurs. Il est important pour la distribution du bonus de la réserve de soutien. De plus, il est possible de poser une armée de siège depuis un quartier général (il n'y a pas la protection).
Réduction des coûts de construction - En fonction du niveau de la guilde, tous les membres de la guilde ont une réduction des coûts en or et en marchandises pour la construction de leurs bâtiments.
Réserve de soutien - Tous les membres de la guilde contribuent avec certains bâtiments à la réserve de soutien. La réserve de soutien et le facteur de soutien d'une province définissent le bonus de soutien total pour la guilde dans cette province.
Secteur - Chaque province possède un grand nombre de secteurs. Les guildes combattent pour prendre le contrôle de ces secteurs. Un secteur produit de la puissance.
Trésorerie de guilde - La trésorerie de guilde contient les ressources données par les joueurs et certains événements/actions. La trésorerie est utilisée pour débloquer des emplacements ou placer des armées de siège.
Zone de débarquement - Une zone de secteurs dans chaque province dans laquelle les nouvelles guildes qui entrent sur la carte peuvent débuter et placer leur armée de siège initiale.
Zone de la guilde - Les secteurs contrôlés par une guilde sur une province.