Compétences d'unités
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| Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Ajoute un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille). |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Riposte toujours contre les attaques. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Réduit l'attaque de la cible. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Absorbe les points de dégâts de X et au moins 1 point de dégâts. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Tire un tour sur deux. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Ignore la plupart des compétences de défense et le relief. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez. |
Unités disposant de cette compétence:
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| Si cette unité est vaincue au combat, elle sera ressuscitée avec X points de vie. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Cette unité ne peut pas être retirée de l'armée. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Cette unité est automatiquement assignée à l'armée attaquante et ne peut pas être déplacée. |
| Unités disposant de cette compétence:
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| Cette unité de tutoriel ne peut être utilisée que pour un nombre limité de batailles. |
| Unités disposant de cette compétence:
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