Compétences d'unités
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Chevalerie |
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Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée. |
Unités disposant de cette compétence:
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Enfouissement |
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Ajoute un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2. |
Unités disposant de cette compétence:
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Furtif |
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Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain. |
Unités disposant de cette compétence:
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Explosion |
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Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage. |
Unités disposant de cette compétence:
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Identité secrète |
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Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète. |
Unités disposant de cette compétence:
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Le dernier combat |
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Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille). |
Unités disposant de cette compétence:
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Combat rapproché |
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Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent. |
Unités disposant de cette compétence:
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Déploiement rapide |
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Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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L'appel du devoir |
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La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois. |
Unités disposant de cette compétence:
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Contact ! |
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Riposte toujours contre les attaques. |
Unités disposant de cette compétence:
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Volant |
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Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement. |
Unités disposant de cette compétence:
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Armure réactive |
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Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque. |
Unités disposant de cette compétence:
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Mirvage |
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Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée. |
Unités disposant de cette compétence:
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Tir unique |
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Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu. |
Unités disposant de cette compétence:
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Ardeur |
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Réduit l'attaque de la cible. |
Unités disposant de cette compétence:
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Moral |
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Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Ralliement |
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Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Champ de force |
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Absorbe les points de dégâts de X et au moins 1 point de dégâts. |
Unités disposant de cette compétence:
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Recharge |
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Tire un tour sur deux. |
Unités disposant de cette compétence:
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Tir puissant |
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Ignore la plupart des compétences de défense et le relief. |
Unités disposant de cette compétence:
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Souffle du dragon |
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Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque |
Unités disposant de cette compétence:
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Mortier |
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Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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Poison |
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X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour. |
Unités disposant de cette compétence:
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Frénésie |
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En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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Essaim |
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Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Œil vif |
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Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez. |
Unités disposant de cette compétence:
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