« Compétences d'unités » : différence entre les versions
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Chevalerie" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Chevalerie" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-62cdfaf13.png}} Chevalerie {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/chivalry-62cdfaf13.png}} | ||
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| Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée. | | Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée. | ||
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Enfouissement" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Enfouissement" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png}} Enfouissement {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/unit_ability_dug_in-096ebf1e0.png}} | ||
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| Retranché (gagne un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2). | | Retranché (gagne un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2). | ||
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Furtif" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Furtif" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-d96af2e34.png}} Furtif {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/stealth-d96af2e34.png}} | ||
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| Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain. | | Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain. | ||
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{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Explosion" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Explosion" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-e1c79d5b4.png}} Explosion {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-e1c79d5b4.png}} | ||
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| Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage. | | Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage. | ||
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{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Identité secrète" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Identité secrète" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-7ce5fb12a.png}} Identité secrète {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rogue-7ce5fb12a.png}} | ||
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| Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète. | | Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète. | ||
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Le dernier combat" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Le dernier combat" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-9ee1e775d.png}} Le dernier combat {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/last_stand-9ee1e775d.png}} | ||
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| Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille). | | Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille). | ||
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Combat rapproché" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Combat rapproché" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-8aa579c81.png}} Combat rapproché {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/close_quarters-8aa579c81.png}} | ||
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| Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent. | | Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent. | ||
Ligne 114 : | Ligne 114 : | ||
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|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Déploiement rapide" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Déploiement rapide" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-9db40410a.png}} Déploiement rapide {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rapid_deployment-9db40410a.png}} | ||
|- | |- | ||
| Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité. | | Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité. | ||
Ligne 129 : | Ligne 129 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="L'appel du devoir" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="L'appel du devoir" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-3cea07dcd.png}} L'appel du devoir {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/call_of_duty-3cea07dcd.png}} | ||
|- | |- | ||
| La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois. | | La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois. | ||
Ligne 139 : | Ligne 139 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Contact !" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Contact !" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-0a7c78989.png}} Contact ! {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/contact-0a7c78989.png}} | ||
|- | |- | ||
| Riposte toujours contre les attaques. | | Riposte toujours contre les attaques. | ||
Ligne 158 : | Ligne 158 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Volant" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Volant" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-f5e95997f.png}} Volant {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/flying-f5e95997f.png}} | ||
|- | |- | ||
| Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement. | | Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement. | ||
Ligne 176 : | Ligne 176 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Armure réactive" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Armure réactive" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-cc89d6220.png}} Armure réactive {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-cc89d6220.png}} | ||
|- | |- | ||
| Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque. | | Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque. | ||
Ligne 190 : | Ligne 190 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mirvage" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mirvage" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-ac4b67195.png}} Mirvage {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mirv-ac4b67195.png}} | ||
|- | |- | ||
| Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée. | | Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée. | ||
Ligne 200 : | Ligne 200 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Tir unique" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Tir unique" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-acd9ee63f.png}} Tir unique {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/one_shot-acd9ee63f.png}} | ||
|- | |- | ||
| Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu. | | Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu. | ||
Ligne 210 : | Ligne 210 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ardeur" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ardeur" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-c38f37479.png}} Ardeur {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heat-c38f37479.png}} | ||
|- | |- | ||
| Réduit l'attaque de la cible. | | Réduit l'attaque de la cible. | ||
Ligne 225 : | Ligne 225 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Moral" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Moral" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-f8bbcbfe9.png}} Moral {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/morale-f8bbcbfe9.png}} | ||
|- | |- | ||
| Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable. | | Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable. | ||
Ligne 235 : | Ligne 235 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ralliement" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Ralliement" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-15b86e931.png}} Ralliement {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rally-15b86e931.png}} | ||
|- | |- | ||
| Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable. | | Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable. | ||
Ligne 246 : | Ligne 246 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Champ de force" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Champ de force" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-c012d25a5.png}} Champ de force {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/force_field-c012d25a5.png}} | ||
|- | |- | ||
| Absorbe les points de dégâts de X (au moins 1 point de dégâts). | | Absorbe les points de dégâts de X (au moins 1 point de dégâts). | ||
Ligne 261 : | Ligne 261 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Recharge" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Recharge" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-1c0ce1fff.png}} Recharge {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/recharge-1c0ce1fff.png}} | ||
|- | |- | ||
| Tire un tour sur deux. | | Tire un tour sur deux. | ||
Ligne 271 : | Ligne 271 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Tir puissant" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Tir puissant" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-0e6330cc9.png}} Tir puissant {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/power_shot-0e6330cc9.png}} | ||
|- | |- | ||
| Ignore la plupart des compétences de défense et le relief. | | Ignore la plupart des compétences de défense et le relief. | ||
Ligne 282 : | Ligne 282 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Souffle du dragon" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Souffle du dragon" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0d6314d35.png}} Souffle du dragon {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/dragon_breath-0d6314d35.png}} | ||
|- | |- | ||
| Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque | | Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque | ||
Ligne 294 : | Ligne 294 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mortier" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Mortier" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-674719cc1.png}} Mortier {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/mortar-674719cc1.png}} | ||
|- | |- | ||
| Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité. | | Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité. | ||
Ligne 305 : | Ligne 305 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Poison" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Poison" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-79016f57f.png}} Poison {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/poison-79016f57f.png}} | ||
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| X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour. | | X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour. | ||
Ligne 315 : | Ligne 315 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Frénésie" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Frénésie" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-999989cc7.png}} Frénésie {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/frenzy-999989cc7.png}} | ||
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| En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité. | | En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité. | ||
Ligne 325 : | Ligne 325 : | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Essaim" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Essaim" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-e61b29f09.png}} Essaim {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/swarm-e61b29f09.png}} | ||
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| Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable. | | Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable. | ||
Ligne 336 : | Ligne 336 : | ||
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Œil vif" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Œil vif" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-ea6cf61c9.png}} Œil vif {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-ea6cf61c9.png}} | ||
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| Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez. | | Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez. |
Version du 8 juin 2022 à 14:20
Chevalerie |
---|
Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Enfouissement |
---|
Retranché (gagne un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2). |
Unités disposant de cette compétence:
|
Furtif |
---|
Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Explosion |
---|
Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Identité secrète |
---|
Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Le dernier combat |
---|
Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille). |
Unités disposant de cette compétence:
|
Combat rapproché |
---|
Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Déploiement rapide |
---|
Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité. |
Unités disposant de cette compétence:
|
L'appel du devoir |
---|
La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Contact ! |
---|
Riposte toujours contre les attaques. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Volant |
---|
Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Armure réactive |
---|
Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Mirvage |
---|
Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Tir unique |
---|
Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Ardeur |
---|
Réduit l'attaque de la cible. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Moral |
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Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Ralliement |
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Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Champ de force |
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Absorbe les points de dégâts de X (au moins 1 point de dégâts). |
Unités disposant de cette compétence:
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Recharge |
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Tire un tour sur deux. |
Unités disposant de cette compétence:
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Tir puissant |
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Ignore la plupart des compétences de défense et le relief. |
Unités disposant de cette compétence:
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Souffle du dragon |
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Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque |
Unités disposant de cette compétence:
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Mortier |
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Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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Poison |
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X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour. |
Unités disposant de cette compétence:
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Frénésie |
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En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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Essaim |
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Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Œil vif |
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Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez. |
Unités disposant de cette compétence:
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