Colonie de l'Incursion Quantique
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Hôtel de ville
Bâtiment | Coûts | Conditions | Apporte | Produit |
---|---|---|---|---|
Hôtel de ville (Incursion quantique) |
7x6 1x1 |
10 000 / 20 h |
Routes
Bâtiment | Coûts | Conditions | Apporte | Produit |
---|---|---|---|---|
Sentier dans les sables (Incursion quantique) |
1 000 Pièces quantiques 100 Marchandises quantiques |
1x1 1x1 |
Bâtiments Résidentiels
Bâtiment | Coûts | Besoins | Apporte | Produit | Boost | Coût de finition instantanée |
---|---|---|---|---|---|---|
Maisonnette (Incursion Quantique) |
2 500 0 |
2x2 1x1 |
50 | 6 250 / 10h | +50 / cycle de recharge | 50 |
Maison (Incursion Quantique) |
6 250 25 000 |
2x2 1x1 |
100 | 12 500 / 10h | +100 / cycle de recharge | 75 |
Villa (Incursion Quantique) |
25 000 100 000 |
2x2 1x1 |
150 | 25 000 / 10h | +200 / cycle de recharge | 95 |
Bâtiments de Marchandises
Bâtiment | Coûts | Besoins | Produit | Coût de finition instantanée |
---|---|---|---|---|
Boucher (Incursion Quantique) |
2 500 0 |
4x3 1x1 25 |
6 250 / 10h | 50 |
Élevage de chèvres (Incursion Quantique) |
200 000 50 000 |
4x5 1x1 100 |
43 750 / 10h | 95 |
Tisseur (Incursion Quantique) |
6 250 25 000 |
3x4 1x1 50 |
12 500 / 10h | 75 |
Bâtiments de Production
Bâtiment | Coûts | Besoins | Résultat de production / 1s | Coûts de production |
---|---|---|---|---|
Menuiserie d'Ébène (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Bijoutier (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Atelier du Tisserand (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Atelier de Calcaire(Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Fonderie de Fer (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Bâtiments Militaires
Les casernes dans les Incursions Quantiques fonctionnent différemment des casernes dans votre ville principale. Toutes les unités produites sont sans rattachement, et vous pouvez donc produire autant d'unités que vous le souhaitez et le pouvez.
Bâtiment | Coûts | Besoins | Production d'unités / 1s | Coûts de production |
---|---|---|---|---|
Caserne de Soldats (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Camp d'Archers (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
2x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Caserne de Légionnaires (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Écurie de Guerriers Montés (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x4 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Atelier de Balistes (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
5 000 5 000 13 500 13 500 24 000 24 000 35 000 35 000 |
Décorations
Les décorations coûtent de l'Euphorie ainsi que des ressources classiques, mais amélioreront vos unités sur les champs de bataille des Incursions Quantiques !
Bâtiment | Coûts | Besoins | Boost |
---|---|---|---|
Aqueduc (Incursion Quantique) |
100 000 100 000 |
3x1 225 |
10% 10% |
Monument (Incursion Quantique) |
25 000 25 000 |
1x1 75 |
5% |
Pilier de la Victoire (Incursion Quantique) |
25 000 25 000 |
1x1 75 |
5% |
Bâtiments Culturels
Les bâtiments culturels procurent de l'Euphorie qui est nécessaire pour garder les citoyens de votre Colonie heureux.
Bâtiment | Coûts | Besoins | Apporte |
---|---|---|---|
Amphithéâtre (Incursion Quantique) |
1 000 | 4x4 | 150 Euphorie |
Bains Publics (Incursion Quantique) |
25 000 25 000 |
4x4 | 300 Euphorie |
Arc de Triomphe (Incursion Quantique) |
100 000 100 000 |
3x2 | 675 Euphorie |