« Bâtiments de province » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
<br> __TOC__<br> | <br> __TOC__<br> | ||
[[File:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Sur la carte des champs de bataille, chaque province peut avoir de 1 à 3 emplacements sur lesquels des bâtiments peuvent être construits. Tout membre de la guilde peut donner des ressources à la trésorerie de guilde pour aider à payer les coûts, mais seuls les membres avec le rang " | [[File:Btn_guild_battlegrounds_buildings.png|left|link=]] Sur la carte des champs de bataille, chaque province peut avoir de 1 à 3 emplacements sur lesquels des bâtiments peuvent être construits. Tout membre de la guilde peut donner des ressources à la trésorerie de guilde pour aider à payer les coûts, mais seuls les membres avec le rang "Officier de champ de bataille”) peuvent ériger des bâtiments sur les provinces possédées par leur guilde. Les fondateurs et leaders de guilde ont automatiquement ce rang. | ||
<br> | <br> | ||
Seules les ères représentées dans la guilde déterminent les coûts (trésorerie de guilde) des bâtiments de province. Ces bâtiments de province ont un temps de construction, et il est possible d'annuler ou de supprimer une construction à n'importe quel moment pour libérer l'emplacement pour un autre bâtiment. Les ressources dépensées ne sont pas récupérées en trésorerie de guilde. | Seules les ères représentées dans la guilde déterminent les coûts (trésorerie de guilde) des bâtiments de province. Ces bâtiments de province ont un temps de construction, et il est possible d'annuler ou de supprimer une construction à n'importe quel moment pour libérer l'emplacement pour un autre bâtiment. Les ressources dépensées ne sont pas récupérées en trésorerie de guilde. |
Dernière version du 14 février 2024 à 13:24
Sur la carte des champs de bataille, chaque province peut avoir de 1 à 3 emplacements sur lesquels des bâtiments peuvent être construits. Tout membre de la guilde peut donner des ressources à la trésorerie de guilde pour aider à payer les coûts, mais seuls les membres avec le rang "Officier de champ de bataille”) peuvent ériger des bâtiments sur les provinces possédées par leur guilde. Les fondateurs et leaders de guilde ont automatiquement ce rang.
Seules les ères représentées dans la guilde déterminent les coûts (trésorerie de guilde) des bâtiments de province. Ces bâtiments de province ont un temps de construction, et il est possible d'annuler ou de supprimer une construction à n'importe quel moment pour libérer l'emplacement pour un autre bâtiment. Les ressources dépensées ne sont pas récupérées en trésorerie de guilde.
Lorsqu'une province est conquise par une autre guilde, chaque bâtiment (même ceux en cours de construction) a une chance de 50% d'être détruit, et les bâtiments restants bénéficieront au nouveau propriétaire de la province. Il y a 9 bâtiments stratégiques différents disponibles, alors faites votre choix judicieusement.
Leurres, pièges et tour de garde
Trois bâtiments originels du Champ de Bataille de Guilde. Si vos ennemis combattent/négocient dans une province avec des pièges ou des leurres, il y a une chance qu'ils subissent le double d'attrition.
Campements de guilde
Ces bâtiments ne peuvent être construits que sur la province de départ de votre guilde, et apportent de 26 à 80% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes). Toutes les provinces génèrent de 25 à 100% de points de victoire en plus. Chaque province de départ de guilde aura un unique emplacement de bâtiment.
La province de départ de la guilde ne peut pas être conquise par d'autres guildes.
Casernes
Ces bâtiments peuvent être construits sur n'importe quel emplacement vide, à l'exception de l'emplacement de départ de la guilde, et apporte de 20 à 60% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes). La province nécessite également de 5 à 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise.
Poste de Commandement de Guilde
Les Postes de commandement de guilde apportent de 20 à 60% de chance de ne pas augmenter l'attrition (uniquement sur les provinces adjacentes), de plus, 5 à 30% d'avancées supplémentaires sont nécessaires pour conquérir la province, et ils peuvent également générer de 15 à 100% de points de victoires supplémentaires chaque heure.