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Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
Quiconque désire forger un empire doit combattre. Dans Forge of Empires, les militaires jouent un rôle important. Vous pouvez utiliser vos unités pour attaquer les autres joueurs ou conquérir des provinces sur la carte de campagne. Pour vous lancer dans la bataille, vous devez d'abord disposer d'unités. Vous pouvez les acquérir dans les emplacements de recrutement de vos bâtiments militaires. Dans le menu de Gestion de l'armée, vous pouvez gérer vos unités et leur attribuer une position défensive ou au contraire offensive.


__TOC__
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==Army Management==
==Gestion de l'armée==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
L'écran de gestion de l'armée est un moyen efficace pour gérer vos [[Unités|unités]]. Vous pouvez marquer les unités pour défendre votre ville et utiliser les mêmes unités en attaque. Les unités marquées avec un contour bleu sont dans l'armée de défense de votre ville. Vous devez toujours essayer de mettre autant de troupes que possible dans votre armée. Les autres joueurs devront la vaincre lorsqu'ils vous attaqueront. Mais n'ayez pas peur : même si votre adversaire est vainqueur, toutes vos unités seront soignées ou ressuscitées après la bataille.  
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attaque !]]Si vous désirez attaquer un joueur ou combattre sur la carte de campagne, votre armée d'attaque se lancera dans la bataille. Celle-ci peut être la même que vous avez marquée comme armée de défense. Elle n'est cependant pas protégée et peut être détruite ou endommagée contrairement à l'armée défensive. Faites donc attention !


==Unit Types==
==Types d'unités==
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
{{:Types d'unités}}
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Mouvement et attaque==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
[[File:Battlefield.png|150px|left|Champ de bataille]]La bataille est divisée en tours. Chaque unité peut se déplacer et attaquer une fois par tour. L'ordre de déplacement est accordé en fonction des points de mouvement, mais chaque type de terrain aura une influence sur ce déplacement. Après avoir bougé, l'unité peut attaquer un adversaire si elle en trouve un à sa portée. Les unités de combat rapproché ne peuvent attaquer que les unités adjacentes, mais les unités de tir peuvent frapper les ennemis de loin.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
Vous n'avez pas à craindre de contre-attaque de la part des unités de tir ; au contraire, les unités de combat rapproché se défendront. Cela fonctionne ainsi : tout d'abord, l'attaquant frappe et cause un dommage, ensuite l'attaqué exerce ses représailles. Mais il ne peut contre-attaquer qu'une fois par tour.


==Damage==
==Damage==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Chaque unité a une barre de vie contenant dix carrés. Le nombre de points de dommages qu'une attaque cause est calculé en fonction des points de vie restants, de la valeur d'attaque de l'attaquant, de la défense de l'attaqué, du terrain et d'autres bonus (bâtiments et bonus contre certains types d'unités), ainsi que d'un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec une haute valeur d'attaque cause plus de dommages, et une unité blessée inflige moins de dommages qu'une unité en bonne santé. De l'autre côté, une unité avec une grande défense prendra moins de dommages. Si une unité perd tous ses points de vie, elle est tuée et retirée du champ de bataille.


==Terrain==
==Terrain==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
{{:Terrain}}


==Buffs==
==Bonus==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
[[File:Military_boost.png|right|Bonus]]Les statistiques des unités peuvent être influencées par des bonus. Sur certaines provinces de la carte de campagne, toutes les unités ennemies auront un bonus d'attaque et de défense (que vous pouvez voir grâce à l'icône de bouclier et d'épée, en vert sur l'image des unités). Il y a quatre types de bonus qui peuvent affecter les unités et sont cumulables avec certains bâtiments comme les Grands Monuments.
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Bonus militaire : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus pour l'attaque et la défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* Bonus de résistance féroce : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus d'attaque et de défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Bonus d'attaque : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus d'attaque, leur permettant de causer plus de dégâts.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.
* Bonus de défense : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus de défense, leur permettant de subir moins de dommages lorsqu'elles sont attaquées.


==Special Skills==
==Aptitudes==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
{{:Aptitudes}}
====Blast====
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
====Hides in (terrain)====
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
====Secret Identity====
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
====Chivalry====
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
====Last Stand====
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
====Dug in====
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
====Rapid deployment====
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
====Flying====
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
====Reactive armor====
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
====Power shot====
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
====Close quarters====
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field


==Healing==
==Soin==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
La bataille est terminée et vos unités ont subi des dommages ? Ce n'est pas un souci, elles seront automatiquement soignées au fil du temps, carré par carré. Les unités qui ont été tuées lors de la bataille ne peuvent être soignées. Leur emplacement de recrutement dans le bâtiment correspondant sera à nouveau libéré afin de pouvoir remplacer l'unité.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Soin]]Vous pouvez également soigner instantanément ou ressusciter l'unité grâce à des diamants : cette dernière option est bien pratique pour les unités "sans rattachement" qui ne dépendent d'aucun bâtiment et que vous avez obtenues grâce à des quêtes ou des évènements et que vous ne pouvez remplacer.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.

Version du 26 août 2016 à 13:10

Quiconque désire forger un empire doit combattre. Dans Forge of Empires, les militaires jouent un rôle important. Vous pouvez utiliser vos unités pour attaquer les autres joueurs ou conquérir des provinces sur la carte de campagne. Pour vous lancer dans la bataille, vous devez d'abord disposer d'unités. Vous pouvez les acquérir dans les emplacements de recrutement de vos bâtiments militaires. Dans le menu de Gestion de l'armée, vous pouvez gérer vos unités et leur attribuer une position défensive ou au contraire offensive.

Gestion de l'armée

L'écran de gestion de l'armée est un moyen efficace pour gérer vos unités. Vous pouvez marquer les unités pour défendre votre ville et utiliser les mêmes unités en attaque. Les unités marquées avec un contour bleu sont dans l'armée de défense de votre ville. Vous devez toujours essayer de mettre autant de troupes que possible dans votre armée. Les autres joueurs devront la vaincre lorsqu'ils vous attaqueront. Mais n'ayez pas peur : même si votre adversaire est vainqueur, toutes vos unités seront soignées ou ressuscitées après la bataille.

Attaque !

Si vous désirez attaquer un joueur ou combattre sur la carte de campagne, votre armée d'attaque se lancera dans la bataille. Celle-ci peut être la même que vous avez marquée comme armée de défense. Elle n'est cependant pas protégée et peut être détruite ou endommagée contrairement à l'armée défensive. Faites donc attention !

Types d'unités

Dans chaque âge, il y a 5 bâtiments militaires différents qui produisent les 5 unités différentes de cet âge. Les unités diffèrent selon le type. Il y a les unités rapides, légères, lourdes, à distance et d'artillerie.


Icon reward military unit fast.png Les unités rapides peuvent se déplacer loin mais ne peuvent pas prendre beaucoup de dégâts. Elles sont efficaces contre les unités à distance.


Icon reward military unit light infantry.png Les unités légères sont bonnes en tous points : elles sont rapides, infligent des dégâts et sont résistantes. Elles sont les meilleures pour intercepter la cavalerie ennemie.


Icon reward military unit heavy infantry.png Les unités lourdes sont lentes et portent une armure lourde. Elles sont de redoutables adversaires en combat rapproché, elles surpassent n'importe quelle unité.


Icon reward military unit short range.png Les unités à distance sont rapides et peuvent attaquer à distance en faisant des dommages significatifs. Cependant, elles ne peuvent pas se défendre et sont vulnérables face aux unités qui les attaquent en combat rapproché.


Icon reward military unit long range.png Les unités d'artillerie sont perdues en combat rapproché. Elles sont très lentes et ont une attaque faible. Leur grand avantage est qu'elles peuvent couvrir presque tout le champ de bataille avec leur attaque et qu'elles peuvent donc attaquer presque toutes les unités.

Mouvement et attaque

Champ de bataille

La bataille est divisée en tours. Chaque unité peut se déplacer et attaquer une fois par tour. L'ordre de déplacement est accordé en fonction des points de mouvement, mais chaque type de terrain aura une influence sur ce déplacement. Après avoir bougé, l'unité peut attaquer un adversaire si elle en trouve un à sa portée. Les unités de combat rapproché ne peuvent attaquer que les unités adjacentes, mais les unités de tir peuvent frapper les ennemis de loin.

Vous n'avez pas à craindre de contre-attaque de la part des unités de tir ; au contraire, les unités de combat rapproché se défendront. Cela fonctionne ainsi : tout d'abord, l'attaquant frappe et cause un dommage, ensuite l'attaqué exerce ses représailles. Mais il ne peut contre-attaquer qu'une fois par tour.

Damage

Chaque unité a une barre de vie contenant dix carrés. Le nombre de points de dommages qu'une attaque cause est calculé en fonction des points de vie restants, de la valeur d'attaque de l'attaquant, de la défense de l'attaqué, du terrain et d'autres bonus (bâtiments et bonus contre certains types d'unités), ainsi que d'un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec une haute valeur d'attaque cause plus de dommages, et une unité blessée inflige moins de dommages qu'une unité en bonne santé. De l'autre côté, une unité avec une grande défense prendra moins de dommages. Si une unité perd tous ses points de vie, elle est tuée et retirée du champ de bataille.

Terrain

Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrains dont : les forêts, les buissons, les rochers, les collines, les plaines. Les terrains ont deux effets différents dans le jeu. D'un côté, ils affectent les mouvements. Les zones d'eau sont impraticables et les autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'un autre côté, les terrains peuvent donner des bonus de combat : les unités légères ont un bonus en défense dans les buissons et les forêts, les unités lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie ont un meilleur bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis les collines tandis que les unités à distance font plus de dégâts depuis les rochers. Seules les unités rapides n'ont pas de bonus grâce au terrain.

Liste des différents terrains

Bushes.png Buisson


Hills.png Collines


Rubble.png Décombres


Barbwire.png Fil Barbelé


Forest.png Forêt


Water1.png Lac


Housebattle.png Maison


Swamp.png Marais


Plain.png Plaine


Sandbagcircle.png Retranchement


Rocks.png Rochers


Crater.png Terrain Accidenté


Trench.png Tranchée

Bonus

Bonus

Les statistiques des unités peuvent être influencées par des bonus. Sur certaines provinces de la carte de campagne, toutes les unités ennemies auront un bonus d'attaque et de défense (que vous pouvez voir grâce à l'icône de bouclier et d'épée, en vert sur l'image des unités). Il y a quatre types de bonus qui peuvent affecter les unités et sont cumulables avec certains bâtiments comme les Grands Monuments.

  • Bonus militaire : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus pour l'attaque et la défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
  • Bonus de résistance féroce : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus d'attaque et de défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
  • Bonus d'attaque : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus d'attaque, leur permettant de causer plus de dégâts.
  • Bonus de défense : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus de défense, leur permettant de subir moins de dommages lorsqu'elles sont attaquées.

Aptitudes

Aptitudes

Soin

La bataille est terminée et vos unités ont subi des dommages ? Ce n'est pas un souci, elles seront automatiquement soignées au fil du temps, carré par carré. Les unités qui ont été tuées lors de la bataille ne peuvent être soignées. Leur emplacement de recrutement dans le bâtiment correspondant sera à nouveau libéré afin de pouvoir remplacer l'unité.

Soin

Vous pouvez également soigner instantanément ou ressusciter l'unité grâce à des diamants : cette dernière option est bien pratique pour les unités "sans rattachement" qui ne dépendent d'aucun bâtiment et que vous avez obtenues grâce à des quêtes ou des évènements et que vous ne pouvez remplacer.