Armée et combats

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Quiconque désire forger un empire doit combattre. Dans Forge of Empires, les militaires jouent un rôle important. Vous pouvez utiliser vos unités pour attaquer les autres joueurs, conquérir des provinces sur la carte de campagne ou résoudre militairement des rencontres en expédition de guilde. Pour vous lancer dans la bataille, vous devez d'abord disposer d'unités. Vous pouvez les acquérir dans les emplacements de recrutement de vos bâtiments militaires. Dans le menu de Gestion de l'armée, vous pouvez gérer vos unités et leur attribuer une position défensive ou au contraire offensive.

Gestion de l'armée

L'écran de gestion de l'armée est un moyen efficace pour gérer vos unités. Vous pouvez marquer les unités pour défendre votre ville et utiliser les mêmes unités en attaque. Les unités marquées avec un contour bleu sont dans l'armée de défense de votre ville. Vous devez toujours essayer de mettre autant de troupes que possible dans votre armée. Les autres joueurs devront la vaincre lorsqu'ils vous attaqueront. Mais n'ayez pas peur : même si votre adversaire est vainqueur, toutes vos unités seront soignées ou ressuscitées après la bataille.

Attaque !
Si vous désirez attaquer un joueur, combattre sur la carte de campagne ou en expédition de guilde, votre armée d'attaque se lancera dans la bataille. Celle-ci peut être la même que vous avez marquée comme armée de défense. Elle n'est cependant pas protégée et peut être détruite ou endommagée contrairement à l'armée défensive. Faites donc attention !

Enfin, si vous souhaitez passer directement aux résultats de la bataille, vous pouvez le faire en appuyant sur le bouton "Bataille auto" dans la gestion de l'armée. Gardez à l'esprit que l'IA prendra le contrôle de vos unités dans ce cas et vous ne serez pas en mesure de planifier le mouvement de vos unités vous-même !

Types d'unités

Dans chaque âge, il y a 5 bâtiments militaires différents qui produisent les 5 unités différentes de cet âge. Les unités diffèrent selon le type. Il y a les unités rapides, légères, lourdes, à distance et d'artillerie.


Icon reward military unit fast.png Les unités rapides peuvent se déplacer loin mais ne peuvent pas prendre beaucoup de dégâts. Elles sont efficaces contre les unités à distance.


Icon reward military unit light infantry.png Les unités légères sont bonnes en tous points : elles sont rapides, infligent des dégâts et sont résistantes. Elles sont les meilleures pour intercepter la cavalerie ennemie.


Icon reward military unit heavy infantry.png Les unités lourdes sont lentes et portent une armure lourde. Elles sont de redoutables adversaires en combat rapproché, elles surpassent n'importe quelle unité.


Icon reward military unit short range.png Les unités à distance sont rapides et peuvent attaquer à distance en faisant des dommages significatifs. Cependant, elles ne peuvent pas se défendre et sont vulnérables face aux unités qui les attaquent en combat rapproché.


Icon reward military unit long range.png Les unités d'artillerie sont perdues en combat rapproché. Elles sont très lentes et ont une attaque faible. Leur grand avantage est qu'elles peuvent couvrir presque tout le champ de bataille avec leur attaque et qu'elles peuvent donc attaquer presque toutes les unités.

Mouvement et attaque

Champ de bataille
La bataille est divisée en tours. Chaque unité peut se déplacer et attaquer une fois par tour. L'ordre de déplacement est accordé en fonction des points de mouvement, mais chaque type de terrain aura une influence sur ce déplacement. Après avoir bougé, l'unité peut attaquer un adversaire si elle en trouve un à sa portée. Les unités de combat rapproché ne peuvent attaquer que les unités adjacentes, mais les unités de tir peuvent frapper les ennemis de loin.

Vous n'avez pas à craindre de contre-attaque de la part des unités de tir ; au contraire, les unités de combat rapproché se défendront. Cela fonctionne ainsi : tout d'abord, l'attaquant frappe et cause un dommage, ensuite l'attaqué exerce ses représailles. Mais il ne peut contre-attaquer qu'une fois par tour.

Dégâts

Chaque unité a une barre de vie contenant dix carrés. Le nombre de points de dommages qu'une attaque cause est calculé en fonction des points de vie restants, de la valeur d'attaque de l'attaquant, de la défense de l'attaqué, du terrain et d'autres bonus (bâtiments et bonus contre certains types d'unités), ainsi que d'un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec une haute valeur d'attaque cause plus de dommages et une unité blessée inflige moins de dommages qu'une unité en bonne santé. De l'autre côté, une unité avec une grande défense prendra moins de dommages. Si une unité perd tous ses points de vie, elle est tuée et retirée du champ de bataille.

Terrain

Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrains dont : les forêts, les buissons, les rochers, les collines, les plaines. Les terrains ont deux effets différents dans le jeu. D'un côté, ils affectent les mouvements. Les zones d'eau sont impraticables et les autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'un autre côté, les terrains peuvent donner des bonus de combat : les unités légères ont un bonus en défense dans les buissons et les forêts, les unités lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie ont un meilleur bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis les collines tandis que les unités à distance font plus de dégâts depuis les rochers. Seules les unités rapides n'ont pas de bonus grâce au terrain.

Liste des différents terrains

Bushes.png Buisson


Hills.png Collines


Rubble.png Décombres


Barbwire.png Fil Barbelé


Forest.png Forêt


Water1.png Lac


Housebattle.png Maison


Swamp.png Marais


Plain.png Plaine


Sandbagcircle.png Retranchement


Rocks.png Rochers


Crater.png Terrain Accidenté


Trench.png Tranchée

Bonus

Bonus
Les statistiques des unités peuvent être influencées par des bonus. Sur certaines provinces de la carte de campagne, toutes les unités ennemies auront un bonus d'attaque et de défense (que vous pouvez voir grâce à l'icône de bouclier et d'épée, en vert sur l'image des unités). Il y a quatre types de bonus qui peuvent affecter les unités et sont cumulables avec certains bâtiments comme les Grands Monuments.
  • Bonus militaire : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus pour l'attaque et la défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
  • Bonus de résistance féroce : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus d'attaque et de défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
  • Bonus d'attaque : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus d'attaque, leur permettant de causer plus de dégâts.
  • Bonus de défense : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus de défense, leur permettant de subir moins de dommages lorsqu'elles sont attaquées.

Aptitudes

Certaines unités en jeu ajoutent une dimension stratégique supplémentaire grâce à leurs aptitudes.

Heat.png Ardeur : réduit l'attaque de la cible.


Reactive armor.png Armure réactive : ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.


Last stand.png Baroud d'honneur : gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille.


Stealth.png Camouflage : se camoufle dans un terrain. Ne peut, en général, être attaqué que par une unité se trouvant dans une case adjacente.


Swarm.png Essaim : Les unités avec Essaim obtiennent un bonus en défense lorsqu'elles sont dans des cases adjacentes à d'autres unités ayant aussi Essaim. Le bonus de défense est cumulable.


Force field.png Champ de force : absorbe les points de dégâts, au minimum 1 point de dégâts.


Chivalry.png Chevalerie : gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "Chevalerie" dans votre armée.


Close quarters.png Combat rapproché : gagne un bonus d'attaque en cas d'attaque sur une case adjacente.


Contact.png Contact ! : riposte toujours lorsque l'ennemi est à portée.


Paratrooper.png Déploiement rapide : débute sur une case au hasard sur la carte. Elle agit avant les autres unités.


Blast.png Explosion : gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le Camouflage.


Frenzy.png Frénésie : Inflige des dégâts aux unités ennemies dans un rayon d'un octogone au dessus de l'unité ciblée.


Rogue.png Identité secrète : ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si attaquée, et si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète.


Call of duty.png L'appel du devoir : la mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Ce bonus n'est applicable qu'une seule fois durant la bataille.


Mirv.png Mirvage : touche entre 1 et 3 unités à portée, en plus de l'unité ciblée.


Morale.png Moral : toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable.


Mortar.png Mortier : ses tirs infligent 50 % de dégâts en plus aux unités sur une portée de 1 case autour de l’unité.


Poison.png Poison : 50 % de chance d’empoisonner une unité en attaquant. Les unités empoisonnées perdent 1 point de vie à chaque tour.


Rally.png Ralliement : toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable.


Recharge.png Recharge : tire un tour sur deux.


Dug in.png Retranché : gagne un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2 cases.


Dragon breath.png Souffle du dragon : attaque une rangée d'ennemis jusqu'à 2 cases derrière la cible ennemie sans recevoir de représailles.


One shot.png Tir unique : l'unité est retirée du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu.


Power shot.png Tir puissant : ignore le relief et les aptitudes de défense de la cible.


Flying.png Volant : l'unité ne peut, en général, pas être attaquée par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement.

Soin

La bataille est terminée et vos unités ont subi des dommages ? Ce n'est pas un souci, elles seront automatiquement soignées au fil du temps, carré par carré. Les unités qui ont été tuées lors de la bataille ne peuvent être soignées. Leur emplacement de recrutement dans le bâtiment correspondant sera à nouveau libéré afin de pouvoir remplacer l'unité.

Soin
Vous pouvez également soigner instantanément ou ressusciter l'unité grâce à des diamants : cette dernière option est bien pratique pour les unités "sans rattachement" qui ne dépendent d'aucun bâtiment et que vous avez obtenues grâce à des quêtes ou des évènements et que vous ne pouvez remplacer.