Actions sociales

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Intéractions sociales

Vous pouvez tirer de nombreux avantages de la coexistence pacifique avec d'autres joueurs. En échange de votre aide, vous obtiendrez quelques pièces d'or. Si l'on vous aide, cela sera un plus pour vous. Pour aider un joueur ou l'attaquer, vous devez visiter sa ville, vous pourrez ainsi choisir une des actions (polir ou motiver) mais vous pouvez aussi le faire depuis la barre sociale. Souvenez-vous, vous ne pouvez effectuer qu'une seule de ces actions toutes les 24 heures, l'attaque compte comme une action, vous pouvez donc soit vous battre (contre un voisin uniquement), soit polir ou motiver toutes les 24 heures.


Polir

Vous pouvez polir les bâtiments culturels et les décorations de vos voisins, amis et membres de guilde. Cela permet de doubler l'apport de satisfaction du bâtiment pour 12 heures. Vous pouvez aussi obtenir un plan en effectuant cette action.

Motiver

Vous pouvez motiver les bâtiments résidentiels et les bâtiments de marchandises (sous réserve qu'ils soient en cours de production de marchandises) de vos voisins, amis et membres de guilde. La production du bâtiment double jusqu'à la récolte. De plus, un bâtiment motivé ne peut être pillé. Tout comme lors du polissage, vous pouvez obtenir un plan lorsque vous motivez un bâtiment.

Attaquer

Vous pouvez attaquer un voisin (sauf s'il est ami avec vous ou fait partie de votre guilde) pour savoir qui est le plus fort et pour recevoir des points dans les tournois, qui sont une bonne façon de gagner des médailles. Les combats fonctionnent de la même façon que les combats sur la carte de campagne, si ce n'est que vous combattez contre l'armée de défense sélectionnée par le joueur, et que vous ne la connaissez pas avant d'engager le combat.

N.B : Il faut avoir débloqué la technologie tactiques militaires pour pouvoir attaquer un voisin.

Piller

Après une attaque victorieuse contre un voisin, vous avez la possibilité de piller un joueur. Vous pouvez piller les bâtiments dont la production est terminée, vous donnant ses ressources et laissant l'autre joueur sans rien. De plus, vous pouvez être récompensé avec un plan, même si vous avez une plus grande chance d'en obtenir un en aidant le joueur.

Aider

Vous pouvez polir ou motiver un bâtiment (presque) au hasard dans la ville d'un autre joueur en cliquant simplement sur le bouton aide sous son portrait dans la barre sociale. Cela ne nécessite pas de visiter la ville. You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness. It is however still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!

The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.

  • How does the aid button work exactly?

The prioritization of buildings is automatic as of version 1.119. There is no longer a list of buildings with aiding priority, the aiding priority is automatic and managed by the game itself. The way this works is the code takes into account the current production of the buildings and gives priority based on the following criteria and order:

1. Forge Points (for example Lord's Manor or Pillar of Heroes Level 7) 2. Random good (for example Royal Cascade or Athlete Living Quarters) 3. Goods of age (for example Caravansary or Kiosk) 4. Buildings giving units (for example Governer's Villa or certain emissaries) 5. Medals (for example Pole House or Shrine of Awe) 6. Blueprints (for example Shrine of Inspiration) 7. Guild Power 8. Coin / Supplies / Happiness

This refers to the output of the building, and within each criteria buildings producing higher amounts will always be higher in priority than those producing lower amounts. To put this into examples:

This means Forge Points producing buildings will always have priority over buildings producing random goods, goods of age, medals and Blue Prints.

  • That means that a building producing 3 Forge Points will have priority over a building producing 1 Forge Point.
  • However a building producing Forge Points which motivation effect have no effect of the produced goods from that building will not be prioritized over the other buildings mentioned in the first example.