Compétences d'unités
Aller à la navigation
Chevalerie |
---|
Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Enfouissement |
---|
Retranché (gagne un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2). |
Unités disposant de cette compétence:
|
Furtif |
---|
Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Explosion |
---|
Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Identité secrète |
---|
Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Le dernier combat |
---|
Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille). |
Unités disposant de cette compétence:
|
Combat rapproché |
---|
Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Déploiement rapide |
---|
Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité. |
Unités disposant de cette compétence:
|
L'appel du devoir |
---|
La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Contact ! |
---|
Riposte toujours contre les attaques. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Volant |
---|
Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Armure réactive |
---|
Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Mirvage |
---|
Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Tir unique |
---|
Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Ardeur |
---|
Réduit l'attaque de la cible. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Moral |
---|
Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Ralliement |
---|
Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Champ de force |
---|
Absorbe les points de dégâts de X (au moins 1 point de dégâts). |
Unités disposant de cette compétence:
|
Recharge |
---|
Tire un tour sur deux. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Tir puissant |
---|
Ignore la plupart des compétences de défense et le relief. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Souffle du dragon |
---|
Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque |
Unités disposant de cette compétence:
|
Mortier |
---|
Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Poison |
---|
X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Frénésie |
---|
En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Essaim |
---|
Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
|
Œil vif |
---|
Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez. |
Unités disposant de cette compétence:
|