« Bâtiments de province » : différence entre les versions
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Version du 10 novembre 2019 à 18:43
Sur la carte des champs de bataille, chaque province peut avoir de 0 à 3 emplacements sur lesquels des bâtiments peuvent être construits. Tout membre de la guilde peut donner des ressources à la trésorerie de guilde pour aider à payer les coûts, mais seuls les membres avec le rang "Constructeur de champ de bataille”) peuvent ériger des bâtiments sur les provinces possédées par leur guilde. Les fondateurs et leaders de guilde ont automatiquement ce rang.
Seules les ères représentées dans la guilde déterminent les coûts (trésorerie de guilde) des bâtiments de province. Ces bâtiments de province ont un temps de construction, et il est possible d'annuler ou de supprimer une construction à n'importe quel moment pour libérer l'emplacement pour un autre bâtiment. Les ressources dépensées ne sont pas récupérées en trésorerie de guilde.
Lorsqu'une province est conquise par une autre guilde, chaque bâtiment (même ceux en cours de construction) a une chance de 50% d'être détruit, et les bâtiments restants bénéficieront au nouveau propriétaire de la province. Il y a 9 bâtiments stratégiques différents disponibles, alors faites votre choix judicieusement.
Poste avancé et Forteresse
Ces bâtiments augmentent le nombre d'avancées que vos ennemis doivent réaliser pour conquérir votre province.
Bâtiment | Nom | 'Caractéristiques | Coûts | Temps de construction |
---|---|---|---|---|
Poste avancé | Cette province nécessite +10% d'avancées pour être conquise. | 500 | 5:00:00 | |
Forteresse | Cette province nécessite +30% d'avancées pour être conquise. | 3 000 | 6:00:00 |
Leurres et Pièges
Si vos ennemis combattent/négocient sur une province avec un de ces bâtiments, il y a une chance qu'ils obtiennent le double d'attrition.
Bâtiment | Nom | 'Caractéristiques | Coûts | Temps de construction |
---|---|---|---|---|
Leurres | Si un ennemi combat ou négocie sur cette province, il y a une chance de 15% qu'il obtienne le double d'attrition. | 500 | 4:00:00 | |
Pièges | Si un ennemi combat ou négocie sur cette province, il y a une chance de 45% qu'il obtienne le double d'attrition. | 3 000 | 5:00:00 |
Tour de garde et Camp de siège
Si des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de ne pas augmenter leur attrition.
Bâtiment | Nom | 'Caractéristiques | Coûts | Temps de construction |
---|---|---|---|---|
Tour de garde | Si des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 8% de ne pas augmenter leur attrition. | 500 | 1:00:00 | |
Camp de siège | Si des membres de votre guilde attaquent une province adjacente à celle-ci, ils ont une chance de 24% de ne pas augmenter leur attrition. | 3 000 | 2:00:00 |
Bannière et Statue
Cette province génère plus de Points de victoire.
Bâtiment | Nom | 'Caractéristiques | Coûts | Temps de construction |
---|---|---|---|---|
Bannière | Cette province génère 10% plus de Points de victoire. | 250 | 0:30:00 | |
Statue | Cette province génère 30% plus de Points de victoire.. | 1 500 | 1:00:00 |
Palais
Cette province génère plus de Points de victoire, et les guildes ennemies auront besoin de plus d'avancées pour la conquérir.
Bâtiment | Nom | 'Caractéristiques | Coûts | Temps de construction |
---|---|---|---|---|
Palais | Cette province nécessite 30% d'avancées supplémentaires pour être conquise, et génère 75% plus de Points de victoire. | 12 000 | 6:00:00 |