« Armée et combats » : différence entre les versions
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Quiconque désire forger un empire doit combattre. Dans Forge of Empires, les militaires jouent un rôle important. Vous pouvez utiliser vos unités pour attaquer les autres joueurs | Quiconque désire forger un empire doit combattre. Dans Forge of Empires, les militaires jouent un rôle important. Vous pouvez utiliser vos unités pour attaquer les autres joueurs, conquérir des provinces sur la carte de campagne ou résoudre militairement des rencontres en expédition de guilde. Pour vous lancer dans la bataille, vous devez d'abord disposer d'unités. Vous pouvez les acquérir dans les emplacements de recrutement de vos bâtiments militaires. Dans le menu de Gestion de l'armée, vous pouvez gérer vos unités et leur attribuer une position défensive ou au contraire offensive. | ||
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==Gestion de l'armée== | ==Gestion de l'armée== | ||
L'écran de gestion de l'armée est un moyen efficace pour gérer vos [[ | L'écran de gestion de l'armée est un moyen efficace pour gérer vos [[Liste d'unités|unités]]. Vous pouvez marquer les unités pour défendre votre ville et utiliser les mêmes unités en attaque. Les unités marquées avec un contour bleu sont dans l'armée de défense de votre ville. Vous devez toujours essayer de mettre autant de troupes que possible dans votre armée. Les autres joueurs devront la vaincre lorsqu'ils vous attaqueront. Mais n'ayez pas peur : même si votre adversaire est vainqueur, toutes vos unités seront soignées ou ressuscitées après la bataille. | ||
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attaque !]]Si vous désirez attaquer un joueur | [[File:Army_attack.png|100px|right|Attaque !]]Si vous désirez attaquer un joueur, combattre sur la carte de campagne ou en expédition de guilde, votre armée d'attaque se lancera dans la bataille. Celle-ci peut être la même que vous avez marquée comme armée de défense. Elle n'est cependant pas protégée et peut être détruite ou endommagée contrairement à l'armée défensive. Faites donc attention ! | ||
Enfin, si vous souhaitez passer directement aux résultats de la bataille, vous pouvez le faire en appuyant sur le bouton "Bataille auto" dans la gestion de l'armée. Gardez à l'esprit que l'IA prendra le contrôle de vos unités dans ce cas et vous ne serez pas en mesure de planifier le mouvement de vos unités vous-même ! | |||
==Types d'unités== | ==Types d'unités== | ||
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==Dégâts== | ==Dégâts== | ||
Chaque unité a une barre de vie contenant dix carrés. Le nombre de points de dommages qu'une attaque cause est calculé en fonction des points de vie restants, de la valeur d'attaque de l'attaquant, de la défense de l'attaqué, du terrain et d'autres bonus (bâtiments et bonus contre certains types d'unités), ainsi que d'un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec une haute valeur d'attaque cause plus de dommages | Chaque unité a une barre de vie contenant dix carrés. Le nombre de points de dommages qu'une attaque cause est calculé en fonction des points de vie restants, de la valeur d'attaque de l'attaquant, de la défense de l'attaqué, du terrain et d'autres bonus (bâtiments et bonus contre certains types d'unités), ainsi que d'un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec une haute valeur d'attaque cause plus de dommages et une unité blessée inflige moins de dommages qu'une unité en bonne santé. De l'autre côté, une unité avec une grande défense prendra moins de dommages. Si une unité perd tous ses points de vie, elle est tuée et retirée du champ de bataille. | ||
==Terrain== | ==Terrain== | ||
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* Bonus de défense : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus de défense, leur permettant de subir moins de dommages lorsqu'elles sont attaquées. | * Bonus de défense : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus de défense, leur permettant de subir moins de dommages lorsqu'elles sont attaquées. | ||
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La bataille est terminée et vos unités ont subi des dommages ? Ce n'est pas un souci, elles seront automatiquement soignées au fil du temps, carré par carré. Les unités qui ont été tuées lors de la bataille ne peuvent être soignées. Leur emplacement de recrutement dans le bâtiment correspondant sera à nouveau libéré afin de pouvoir remplacer l'unité. | La bataille est terminée et vos unités ont subi des dommages ? Ce n'est pas un souci, elles seront automatiquement soignées au fil du temps, carré par carré. Les unités qui ont été tuées lors de la bataille ne peuvent être soignées. Leur emplacement de recrutement dans le bâtiment correspondant sera à nouveau libéré afin de pouvoir remplacer l'unité. | ||
[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Soin]]Vous pouvez également soigner instantanément ou ressusciter l'unité grâce à des diamants : cette dernière option est bien pratique pour les unités "sans rattachement" qui ne dépendent d'aucun bâtiment et que vous avez obtenues grâce à des quêtes ou des évènements et que vous ne pouvez remplacer. | [[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Soin]]Vous pouvez également soigner instantanément ou ressusciter l'unité grâce à des diamants : cette dernière option est bien pratique pour les unités "sans rattachement" qui ne dépendent d'aucun bâtiment et que vous avez obtenues grâce à des quêtes ou des évènements et que vous ne pouvez remplacer. |
Dernière version du 1 janvier 2024 à 22:47
Quiconque désire forger un empire doit combattre. Dans Forge of Empires, les militaires jouent un rôle important. Vous pouvez utiliser vos unités pour attaquer les autres joueurs, conquérir des provinces sur la carte de campagne ou résoudre militairement des rencontres en expédition de guilde. Pour vous lancer dans la bataille, vous devez d'abord disposer d'unités. Vous pouvez les acquérir dans les emplacements de recrutement de vos bâtiments militaires. Dans le menu de Gestion de l'armée, vous pouvez gérer vos unités et leur attribuer une position défensive ou au contraire offensive.
Gestion de l'armée
L'écran de gestion de l'armée est un moyen efficace pour gérer vos unités. Vous pouvez marquer les unités pour défendre votre ville et utiliser les mêmes unités en attaque. Les unités marquées avec un contour bleu sont dans l'armée de défense de votre ville. Vous devez toujours essayer de mettre autant de troupes que possible dans votre armée. Les autres joueurs devront la vaincre lorsqu'ils vous attaqueront. Mais n'ayez pas peur : même si votre adversaire est vainqueur, toutes vos unités seront soignées ou ressuscitées après la bataille.
Si vous désirez attaquer un joueur, combattre sur la carte de campagne ou en expédition de guilde, votre armée d'attaque se lancera dans la bataille. Celle-ci peut être la même que vous avez marquée comme armée de défense. Elle n'est cependant pas protégée et peut être détruite ou endommagée contrairement à l'armée défensive. Faites donc attention !
Enfin, si vous souhaitez passer directement aux résultats de la bataille, vous pouvez le faire en appuyant sur le bouton "Bataille auto" dans la gestion de l'armée. Gardez à l'esprit que l'IA prendra le contrôle de vos unités dans ce cas et vous ne serez pas en mesure de planifier le mouvement de vos unités vous-même !
Types d'unités
Dans chaque âge, il y a 5 bâtiments militaires différents qui produisent les 5 unités différentes de cet âge. Les unités diffèrent selon le type. Il y a les unités rapides, légères, lourdes, à distance et d'artillerie.
Les unités rapides peuvent se déplacer loin mais ne peuvent pas prendre beaucoup de dégâts. Elles sont efficaces contre les unités à distance.
Les unités légères sont bonnes en tous points : elles sont rapides, infligent des dégâts et sont résistantes. Elles sont les meilleures pour intercepter la cavalerie ennemie.
Les unités lourdes sont lentes et portent une armure lourde. Elles sont de redoutables adversaires en combat rapproché, elles surpassent n'importe quelle unité.
Les unités à distance sont rapides et peuvent attaquer à distance en faisant des dommages significatifs. Cependant, elles ne peuvent pas se défendre et sont vulnérables face aux unités qui les attaquent en combat rapproché.
Les unités d'artillerie sont perdues en combat rapproché. Elles sont très lentes et ont une attaque faible. Leur grand avantage est qu'elles peuvent couvrir presque tout le champ de bataille avec leur attaque et qu'elles peuvent donc attaquer presque toutes les unités.
Mouvement et attaque
La bataille est divisée en tours. Chaque unité peut se déplacer et attaquer une fois par tour. L'ordre de déplacement est accordé en fonction des points de mouvement, mais chaque type de terrain aura une influence sur ce déplacement. Après avoir bougé, l'unité peut attaquer un adversaire si elle en trouve un à sa portée. Les unités de combat rapproché ne peuvent attaquer que les unités adjacentes, mais les unités de tir peuvent frapper les ennemis de loin.
Vous n'avez pas à craindre de contre-attaque de la part des unités de tir ; au contraire, les unités de combat rapproché se défendront. Cela fonctionne ainsi : tout d'abord, l'attaquant frappe et cause un dommage, ensuite l'attaqué exerce ses représailles. Mais il ne peut contre-attaquer qu'une fois par tour.
Dégâts
Chaque unité a une barre de vie contenant dix carrés. Le nombre de points de dommages qu'une attaque cause est calculé en fonction des points de vie restants, de la valeur d'attaque de l'attaquant, de la défense de l'attaqué, du terrain et d'autres bonus (bâtiments et bonus contre certains types d'unités), ainsi que d'un facteur aléatoire. Ainsi, une unité avec une haute valeur d'attaque cause plus de dommages et une unité blessée inflige moins de dommages qu'une unité en bonne santé. De l'autre côté, une unité avec une grande défense prendra moins de dommages. Si une unité perd tous ses points de vie, elle est tuée et retirée du champ de bataille.
Terrain
Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrains dont : les forêts, les buissons, les rochers, les collines, les plaines. Les terrains ont deux effets différents dans le jeu. D'un côté, ils affectent les mouvements. Les zones d'eau sont impraticables et les autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'un autre côté, les terrains peuvent donner des bonus de combat : les unités légères ont un bonus en défense dans les buissons et les forêts, les unités lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie ont un meilleur bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis les collines tandis que les unités à distance font plus de dégâts depuis les rochers. Seules les unités rapides n'ont pas de bonus grâce au terrain.
Liste des différents terrains
Buisson
Collines
Décombres
Fil Barbelé
Forêt
Lac
Maison
Marais
Plaine
Retranchement
Rochers
Terrain Accidenté
Tranchée
Bonus
Les statistiques des unités peuvent être influencées par des bonus. Sur certaines provinces de la carte de campagne, toutes les unités ennemies auront un bonus d'attaque et de défense (que vous pouvez voir grâce à l'icône de bouclier et d'épée, en vert sur l'image des unités). Il y a quatre types de bonus qui peuvent affecter les unités et sont cumulables avec certains bâtiments comme les Grands Monuments.
- Bonus militaire : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus pour l'attaque et la défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
- Bonus de résistance féroce : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus d'attaque et de défense, prenant moins de dommages et causant plus de dégâts.
- Bonus d'attaque : toutes les unités de l'armée d'attaque ont un bonus d'attaque, leur permettant de causer plus de dégâts.
- Bonus de défense : toutes les unités de l'armée de défense ont un bonus de défense, leur permettant de subir moins de dommages lorsqu'elles sont attaquées.
Compétences
Chevalerie |
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Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée. |
Unités disposant de cette compétence:
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Enfouissement |
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Ajoute un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2. |
Unités disposant de cette compétence:
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Furtif |
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Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain. |
Unités disposant de cette compétence:
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Explosion |
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Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage. |
Unités disposant de cette compétence:
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Identité secrète |
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Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète. |
Unités disposant de cette compétence:
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Le dernier combat |
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Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille). |
Unités disposant de cette compétence:
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Combat rapproché |
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Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent. |
Unités disposant de cette compétence:
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Déploiement rapide |
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Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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L'appel du devoir |
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La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois. |
Unités disposant de cette compétence:
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Contact ! |
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Riposte toujours contre les attaques. |
Unités disposant de cette compétence:
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Volant |
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Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement. |
Unités disposant de cette compétence:
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Armure réactive |
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Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque. |
Unités disposant de cette compétence:
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Mirvage |
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Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée. |
Unités disposant de cette compétence:
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Tir unique |
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Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu. |
Unités disposant de cette compétence:
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Ardeur |
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Réduit l'attaque de la cible. |
Unités disposant de cette compétence:
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Moral |
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Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Ralliement |
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Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Champ de force |
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Absorbe les points de dégâts de X et au moins 1 point de dégâts. |
Unités disposant de cette compétence:
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Recharge |
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Tire un tour sur deux. |
Unités disposant de cette compétence:
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Tir puissant |
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Ignore la plupart des compétences de défense et le relief. |
Unités disposant de cette compétence:
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Souffle du dragon |
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Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque |
Unités disposant de cette compétence:
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Mortier |
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Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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Poison |
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X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour. |
Unités disposant de cette compétence:
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Frénésie |
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En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité. |
Unités disposant de cette compétence:
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Essaim |
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Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable. |
Unités disposant de cette compétence:
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Œil vif |
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Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez. |
Unités disposant de cette compétence:
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Soin
La bataille est terminée et vos unités ont subi des dommages ? Ce n'est pas un souci, elles seront automatiquement soignées au fil du temps, carré par carré. Les unités qui ont été tuées lors de la bataille ne peuvent être soignées. Leur emplacement de recrutement dans le bâtiment correspondant sera à nouveau libéré afin de pouvoir remplacer l'unité.
Vous pouvez également soigner instantanément ou ressusciter l'unité grâce à des diamants : cette dernière option est bien pratique pour les unités "sans rattachement" qui ne dépendent d'aucun bâtiment et que vous avez obtenues grâce à des quêtes ou des évènements et que vous ne pouvez remplacer.