« Ressources » : différence entre les versions

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Goods are important resources which will be needed for a couple of different ingame features. You can get goods as a quest reward, from [[incidents]] or from the [[Guild Expeditions]]. Normally you would need to build [[Goods Buildings]] to produce certain goods there. You can produce up to five different goods per age.
Les ressources sont importantes et seront nécessaires pour différentes choses en jeu. Vous pouvez obtenir des ressources en récompense de quête, à partir des [[Incidents]] ou des [[Expéditions de guilde]]. Vous pourrez aussi construire des [[Bâtiments de production]] pour y produire les ressources qui vous seront nécessaires. Vous pouvez produire jusqu'à cinq ressources différentes par âge.


Since neither the buildings, nor the productions are cheap it makes sense to only build the goods buildings for which you already have founds the Goods Deposit on the [[Campaign Map]]. If you have found a Good Deposit then your production in a Goods Buildings will be boostet and you will produce five times more good than without.
Puisque les bâtiments de productions ne produisent que peu de ressources de base, il est conseillé de ne construire que les bâtiments de productions pour lesquels vous avez déjà trouvé le dépôt de ressources sur la [[Carte de campagne]]. Lorsque vous avez débloqué un dépôt, alors votre production de ressources dans un bâtiment de production (équivalent au dépôt débloqué) sera boosté et vous produirez cinq fois plus de ressources que sans.
Until the Modern Era you will find two different Goods Deposits per age. Therefore it's not possible to have access to all Goods Deposits per age. Other needed Goods can be traded with other Players against the Goods you produce yourself.
Jusqu'à l'ère moderne, vous trouverez deux dépôts de ressources différents par âge. Par conséquent, il n'est pas possible d'avoir accès à tous les dépôts de ressources par âge. D'autres ressources nécessaires peuvent être échangées avec d'autres joueurs contre les ressources que vous produisez vous-même au Marché.


You will need Goods to negotiate Sectors without fighting, to unlock new Technologies, to negotiate in the [[Guild Expeditions]] and to complete certain Quests or [[Daily Challenges]].
Vous aurez besoin de ressources pour négocier des Secteurs sans combattre, pour débloquer de nouvelles Technologies, pour négocier dans les [[Expéditions de Guilde]] et pour compléter certaines Quêtes ou [[Défis Quotidiens]].
There is no Good which will not be needed, even though it may seem otherwise at first.
Aucunes ressources vous sera inutiles même si cela peut sembler autrement au début du jeu.


{| style="width: 100%;"
{| style="width: 100%;"
|colspan="5" style="text-align: center; color:white; font-weight: bold; background-color:#b78d13;"|Bronze Age
|colspan="5" style="text-align: center; color:white; font-weight: bold; background-color:#b78d13;"|Âge du Bronze  
|-
|-
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_dye.png|45px|link=]] <br>Dye
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_dye.png|45px|link=]] <br>Teinture
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_cypress.png|45px|link=]] <br>Cypress
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_cypress.png|45px|link=]] <br>Bois
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_alabaster.png|45px|link=]] <br>Alabaster
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_alabaster.png|45px|link=]] <br>Marbre
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_sandstone.png|45px|link=]] <br>Sandstone
| style="text-align: center;width:20%" | [[File:Fine_sandstone.png|45px|link=]] <br>Pierre
| style="text-align: center;" | [[File:Fine_wine.png|45px|link=]] <br>Wine
| style="text-align: center;" | [[File:Fine_wine.png|45px|link=]] <br>Vin
|-
|-
|colspan="5" style="text-align: center; color:white; font-weight: bold; background-color:#984420;"|Iron Age
|colspan="5" style="text-align: center; color:white; font-weight: bold; background-color:#984420;"|Âge du Fer
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[File:Fine_ebony.png|45px|link=]] <br>Ebony
| style="text-align: center;" | [[File:Fine_ebony.png|45px|link=]] <br>Ebony

Version du 19 juillet 2018 à 15:13

Bazaar 4.png

Les ressources sont importantes et seront nécessaires pour différentes choses en jeu. Vous pouvez obtenir des ressources en récompense de quête, à partir des Incidents ou des Expéditions de guilde. Vous pourrez aussi construire des Bâtiments de production pour y produire les ressources qui vous seront nécessaires. Vous pouvez produire jusqu'à cinq ressources différentes par âge.

Puisque les bâtiments de productions ne produisent que peu de ressources de base, il est conseillé de ne construire que les bâtiments de productions pour lesquels vous avez déjà trouvé le dépôt de ressources sur la Carte de campagne. Lorsque vous avez débloqué un dépôt, alors votre production de ressources dans un bâtiment de production (équivalent au dépôt débloqué) sera boosté et vous produirez cinq fois plus de ressources que sans. Jusqu'à l'ère moderne, vous trouverez deux dépôts de ressources différents par âge. Par conséquent, il n'est pas possible d'avoir accès à tous les dépôts de ressources par âge. D'autres ressources nécessaires peuvent être échangées avec d'autres joueurs contre les ressources que vous produisez vous-même au Marché.

Vous aurez besoin de ressources pour négocier des Secteurs sans combattre, pour débloquer de nouvelles Technologies, pour négocier dans les Expéditions de Guilde et pour compléter certaines Quêtes ou Défis Quotidiens. Aucunes ressources vous sera inutiles même si cela peut sembler autrement au début du jeu.

Âge du Bronze
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Teinture
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Bois
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Marbre
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Pierre
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Vin
Âge du Fer
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Ebony
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Lead
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Gems
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Limestone
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Cloth
Early Middle Age
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Marble
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Gold
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Granite
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Honey
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Bronze
High Middle Age
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Brick
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Herbs
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Glass
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Salt
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Ropes
Late Middle Age
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Basalt
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Brass
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Gunpowder
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Silk
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Talc
Colonial Age
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Wire
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Coffee
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Paper
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Porcelain
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Tar
Industrial Age
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Fertilizer
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Rubber
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Coke
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Textiles
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Whaleoil
Progressive Era
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Asbestos
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Petroleum
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Machineparts
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Explosives
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Tinplate


Refined Goods

With reaching the Modern Era, Goods will be refined. This means, that for the production of Goods not only Coins and Supplies are needed, but also Goods from previous eras. The Goods Deposits needed to boost those productions are also from previous eras. Therefore you will need Goods (Deposits) from Bronze and Colonia Age in the Modern Era to produce Modern Goods. For the Postmodern Era Goods (Deposits) from Iron and Industrial Age are needed.

Since most Great Buildings and Special Buildings only produce unrefined Goods, they will not produce Goods from the current Age, but the double amount of Goods from the previous Ages, needed to produce Goods of the current Age.

Modern Era
Flavorants
Flavorants
Convenience Food
Convenience Food
Luxury Materials
Luxury Materials
Ferroconcrete
Ferroconcrete
Packaging
Packaging
Dye Tar Wine Coffee Alabaster Porcelain Sandstone Wire Cypress Paper
Postmodern Era
DNA Data
DNA Data
Renewable Resources
Renewable Resources
Semiconductors
Semiconductors
Steel
Steel
Filters
Filters
Cloth Whaleoil Ebony Fertilizer Gems Rubber Lead Coke Limestone Textiles
Contemporary Era
Gas
Gas
Electromagnets
Electromagnets
Bionics
Bionics
Plastics
Plastics
Robots
Robots
Granite Explosives Bronze Tinplate Honey Asbestos Marble Petroleum Gold Machineparts
Tomorrow
Translucent Concrete
Translucent Concrete
Smart Materials
Smart Materials
Fine papercrete.png
Papercrete
Preservatives
Preservatives
Nutrition Research
Nutrition Research
Glass Ferroconcrete Brick Luxury Materials Ropes Packaging Salt Flavorants Herbs Convenience Food
The Future
Algae
Algae
Biogeochemical Data
Biogeochemical Data
Purified Water
Purified Water
Supraconductors
Supraconductors
Nanoparticles
Nanoparticles
Silk DNA Data Gunpowder Renewable Resources Basalt Filters Talc Semiconductors Brass Steel
Arctic Future
Nanowire
Nanowire
Transester Gas
Transester Gas
AI Data
AI Data
Paper Batteries
Paper Batteries
Bioplastics
Bioplastics
Wire Bionics Coffee Gas Porcelain Robots paper Electromagnets Tar Plastics
Oceanic Future
Pearls
Pearls
Artificial Scales
Artificial Scales
Corals
Corals
Biolight
Biolight
Plankton
Plankton
Coke Translucent Concrete Textiles Preservatives Fertilizer Papercrete Wahleoil Smart Materials Rubber Nutrition Research
Virtual Future
Data Crystals
Data Crystals
Golden Rice
Golden Rice
Cryptocash
Cryptocash
Nanites
Nanites
Tea Silk
Tea Silk
Granite Supraconductors Honey Purified Water Gold Biogeochemical Data Bronze Nanoparticles Marble Algae

Special Goods

Special Goods are available with the beginning of Arctic Future. They can't be produced in a goods building, but need to be collected with a Ship or Submarine. Special Goods can't be traded or plundered.

Arctic Future Oceanic Future
Hub main icon promethium.png
Promethium
Orichalcum.png
Orichalcum
Nanowire
Nanowire
Transester Gas
Transester Gas
AI Data
AI Data
Paper Batteries
Paper Batteries
Bioplastics
Bioplastics
Medals
Medals
Pearls
Pearls
Artificial Scales
Artificial Scales
Corals
Corals
Biolight
Biolight
Plankton
Plankton
Medals
Medals