Niv. 2 - Entrée de l'empereur

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Propriétés
  • Pillage possible (motivation impossible)
  • Un
    reward_icon_renovation_kit.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building.png
    pack de stockage de bâtiment
  • Accorde une production supplémentaire après placement à côté d'autres bâtiments uniques du même ensemble
Type:
residential.png
Bâtiments résidentiels
Rue:
street.png
1x1
Taille:
size.png
3x2
Ensemble:
cherry_garden.png
Ensemble de jardin de cerisiers
Introduction par: Événements et séries de quêtes


Âge Apporte Produit
rank.png
money.png
medals.png
strategy_points.png
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1 j 2 x
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1 x
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3 x
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Âge du Bronze 30 450 5 1 1
Âge du Fer 48 1 080 6 1 1
Haut Moyen Âge 120 1 800 7 1 1
Moyen Âge Classique 240 2 520 8 1 1
Renaissance 360 3 330 10 1 1
Âge Colonial 600 5 070 12 1 1
Âge Industriel 1 200 6 320 15 1 1
Ère Progressiste 1 800 7 670 20 1 1
Ère Moderne 3 000 9 540 30 1 1
Ère Postmoderne 4 800 12 000 45 1 1
Ère Contemporaine 7 200 15 620 60 1 1
Ère de demain 12 000 18 090 75 1 1
Ère du Futur 19 200 20 740 90 1 1
Futur arctique 28 800 23 560 110 1 1
Futur océanique 36 000 26 570 120 1 1
Futur virtuel 48 000 29 760 135 1 1
Ère spatiale - Mars 78 000 49 710 160 1 1
49 710
money.png

Niv. 2 - Entrée de l'empereur Bâtiments résidentiels https://foefr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge SpringBonusSet18b.png residential.png https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/cherry garden.png