Asile abandonné - Niv. 3

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Propriétés
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
  • Un
    reward_icon_renovation_kit.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building.png
    pack de stockage de bâtiment
  • reward_icon_upgrade_kit_abandoned_asylum.png
    Pack d'amélioration de l'Asile abandonné : améliore ce bâtiment en Asile abandonné - Niv. 4
Type:
residential.png
Bâtiments résidentiels
Rue:
street.png
1x1
Taille:
size.png
5x5
Introduction par: Événements et séries de quêtes
Valeur de l'échange d'objets:
Temps
trade_coins.png
gemstones.png
2 h 2 700 3 - 6
8 h 3 380 4 - 7
1 j 4 050 5 - 8


Âge Apporte Produit
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population.png
rank.png
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1 j avec motivation
Âge du Bronze -110 1 125 1 500 5 1
Âge du Fer -190 1 200 3 600 5 1
Haut Moyen Âge -210 1 500 6 000 5 1
Moyen Âge Classique -240 1 1 000 8 400 5 1
Renaissance -270 1 1 500 11 100 5 1
Âge Colonial -310 1 2 500 16 900 5 1
Âge Industriel -350 1 5 000 21 100 5 1
Ère Progressiste -390 1 7 500 25 600 5 1
Ère Moderne -420 1 12 500 31 800 5 1
Ère Postmoderne -430 1 20 000 40 000 5 1
Ère Contemporaine -500 1 30 000 52 100 5 1
Ère de demain -610 1 50 000 60 300 5 1
Ère du Futur -730 1 80 000 69 100 5 1
Futur arctique -850 1 120 000 78 500 5 1
Futur océanique -980 1 150 000 88 600 5 1
Futur virtuel -1 180 1 200 000 99 200 5 1
Ère spatiale - Mars -1 880 1 325 000 165 700 5 1
165 700
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Asile abandonné - Niv. 3 Bâtiments résidentiels https://foefr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge HalloweenBonus19c.png residential.png