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[[File:Social_interactions.png|150px|right|Social Interactions]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|Intéractions sociales]]Vous pouvez tirer de nombreux avantages de la coexistence pacifique avec d'autres joueurs. En échange de votre aide, vous obtiendrez quelques pièces d'or. Si l'on vous aide, cela sera un plus pour vous. Pour aider un joueur ou l'attaquer, vous devez visiter sa ville, vous pourrez ainsi choisir une des actions (polir ou motiver) mais vous pouvez aussi le depuis la [[barre sociale]] Souvenez-vous, vous ne pouvez effectuer qu'une seule de ces actions toutes les 24 heures, l'attaque compte comme une action, vous pouvez donc soit vous battre (contre un voisin uniquement), soit polir ou motiver toutes les 24 heures.
__NOTOC__
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==Polishing==
==Polir==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Vous pouvez polir les bâtiments culturels et les décorations de vos voisins, amis et membres de guilde. Cela permet de doubler l'apport de satisfaction du bâtiment pour 12 heures. Vous pouvez aussi obtenir un plan en effectuant cette action.


==Motivation==
==Motiver==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Vous pouvez motiver les bâtiments résidentiels et les bâtiments de marchandises (sous réserve qu'ils soient en cours de production de marchandises) de vos voisins, amis et membres de guilde. La production du bâtiment double jusqu'à la récolte. De plus, un bâtiment motivé ne peut être pillé. Tout comme lors du polissage, vous pouvez obtenir un plan lorsque vous motivez un bâtiment.


==Attack==
==Attaquer==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Vous pouvez attaquer un joueur pour savoir qui est le plus fort et pour recevoir des points les [[Tournois de voisinage|tournois]], une bonne façon de gagner des médailles. Le [[Armée et combats|combats]] fonctionnent de la même façon que les combats sur la [[carte de campagne]], à l'exception que vous combattez contre l'armée de défense sélectionnée par le joueur.


==Plundering==
==Piller==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Après une attaque victorieuse, vous avez la possibilité de piller un joueur. Vous pouvez piller les bâtiments dont la production est terminée, vous donnant ses ressources et laissant l'autre joueur avec rien. De plus, vous pouvez être récompensé avec un plan, même si vous avez une plus grande chance d'en obtenir un en aidant le joueur.


==Aid==
==Aider==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Vous pouvez polir ou motiver un bâtiment (presque) au hasard dans la ville d'un autre joueur en cliquant simplement sur le bouton aide sous son portrait dans la barre sociale. Cela ne nécessite pas de visiter la ville.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
* Le bouton aide motive ou polit automatiquement un bâtiment du joueur sans lui rendre visite.
* How does the aid button work exactly?
* Comment cela fonctionne exactement ?  
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
** Le sanctuaire du savoir, le sanctuaire de l'inspiration, le sanctuaire de l'émerveillement, l'oasis et le caravansérail sont prioritaires.
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
** S'il n'y a pas de tels bâtiments disponibles pour le polissage/motivation, cette fonctionnalité choisira au hasard de polir ou de motiver et l'utilisera sur un bâtiment de l'ère la plus récente.
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
** S'il n'y a plus rien à polir ou à motiver (en fonction de l'action choisie), la fonction Aide passera à l'âge inférieur (et plus bas encore si nécessaire) pour trouver un bâtiment.  
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
** S'il n'y a aucun bâtiment qui ne puisse être amélioré avec l'action choisie, alors c'est l'autre action qui est choisie et la fonction recherchera un bâtiment de l'ère la plus récente disponible.
* Vous trouverez aussi le bouton aide dans l'historique des événements. Si quelqu'un vous a aidé, vous pourrez alors lui rendre instantanément sa gentillesse.
* Il est toujours possible de rendre visite à un joueur et de choisir quelle action faire sur quel bâtiment. À vous de choisir ce que vous préférez.

Version du 26 août 2016 à 13:32

Intéractions sociales

Vous pouvez tirer de nombreux avantages de la coexistence pacifique avec d'autres joueurs. En échange de votre aide, vous obtiendrez quelques pièces d'or. Si l'on vous aide, cela sera un plus pour vous. Pour aider un joueur ou l'attaquer, vous devez visiter sa ville, vous pourrez ainsi choisir une des actions (polir ou motiver) mais vous pouvez aussi le depuis la barre sociale Souvenez-vous, vous ne pouvez effectuer qu'une seule de ces actions toutes les 24 heures, l'attaque compte comme une action, vous pouvez donc soit vous battre (contre un voisin uniquement), soit polir ou motiver toutes les 24 heures.


Polir

Vous pouvez polir les bâtiments culturels et les décorations de vos voisins, amis et membres de guilde. Cela permet de doubler l'apport de satisfaction du bâtiment pour 12 heures. Vous pouvez aussi obtenir un plan en effectuant cette action.

Motiver

Vous pouvez motiver les bâtiments résidentiels et les bâtiments de marchandises (sous réserve qu'ils soient en cours de production de marchandises) de vos voisins, amis et membres de guilde. La production du bâtiment double jusqu'à la récolte. De plus, un bâtiment motivé ne peut être pillé. Tout comme lors du polissage, vous pouvez obtenir un plan lorsque vous motivez un bâtiment.

Attaquer

Vous pouvez attaquer un joueur pour savoir qui est le plus fort et pour recevoir des points les tournois, une bonne façon de gagner des médailles. Le combats fonctionnent de la même façon que les combats sur la carte de campagne, à l'exception que vous combattez contre l'armée de défense sélectionnée par le joueur.

Piller

Après une attaque victorieuse, vous avez la possibilité de piller un joueur. Vous pouvez piller les bâtiments dont la production est terminée, vous donnant ses ressources et laissant l'autre joueur avec rien. De plus, vous pouvez être récompensé avec un plan, même si vous avez une plus grande chance d'en obtenir un en aidant le joueur.

Aider

Vous pouvez polir ou motiver un bâtiment (presque) au hasard dans la ville d'un autre joueur en cliquant simplement sur le bouton aide sous son portrait dans la barre sociale. Cela ne nécessite pas de visiter la ville.

  • Le bouton aide motive ou polit automatiquement un bâtiment du joueur sans lui rendre visite.
  • Comment cela fonctionne exactement ?
    • Le sanctuaire du savoir, le sanctuaire de l'inspiration, le sanctuaire de l'émerveillement, l'oasis et le caravansérail sont prioritaires.
    • S'il n'y a pas de tels bâtiments disponibles pour le polissage/motivation, cette fonctionnalité choisira au hasard de polir ou de motiver et l'utilisera sur un bâtiment de l'ère la plus récente.
    • S'il n'y a plus rien à polir ou à motiver (en fonction de l'action choisie), la fonction Aide passera à l'âge inférieur (et plus bas encore si nécessaire) pour trouver un bâtiment.
    • S'il n'y a aucun bâtiment qui ne puisse être amélioré avec l'action choisie, alors c'est l'autre action qui est choisie et la fonction recherchera un bâtiment de l'ère la plus récente disponible.
  • Vous trouverez aussi le bouton aide dans l'historique des événements. Si quelqu'un vous a aidé, vous pourrez alors lui rendre instantanément sa gentillesse.
  • Il est toujours possible de rendre visite à un joueur et de choisir quelle action faire sur quel bâtiment. À vous de choisir ce que vous préférez.