« Mecha C.R.A.B. » : différence entre les versions

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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Propriétés'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Propriétés'''
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| style="width: 30%;" | '''Peut s'entraîner dans ::'''
| style="width: 30%;" | '''Peut s'entraîner dans ::'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military.png}} [[Laboratoire C.R.A.B.]]
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| style="width: 30%;" | '''Coûts d'entraînement:'''
| style="width: 30%;" | '''Coûts d'entraînement:'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_construction_reduction.png}} 1 500 {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/money.png}}, 6 000 {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/supplies.png}}
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| style="width: 30%;" | '''Temps d'entraînement:'''
| style="width: 30%;" | '''Temps d'entraînement:'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time.png}} 4 h<br />{{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military_boost.png}} Le bonus de recrutement de guilde diminue le temps d'entraînement
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time-acd387ad4.png}} 4 h<br />{{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/military_boost-e235e8b99.png}} Le bonus de recrutement de guilde diminue le temps d'entraînement
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| style="width: 30%;" | '''Temps de guérison:'''
| style="width: 30%;" | '''Temps de guérison:'''
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time.png}} 24 m par point de vie
| style="width: 70%;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/time-acd387ad4.png}} 24 m par point de vie
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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Compétences'''
| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Compétences'''
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| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}}<br />[[Compétences d'unités#Armure réactive|Armure réactive]]
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor-cc89d6220.png}}<br />[[Compétences d'unités#Armure réactive|Armure réactive]]
| Ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.
| Ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.
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| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}}<br />[[Compétences d'unités#Explosion|Explosion]]
| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast-e1c79d5b4.png}}<br />[[Compétences d'unités#Explosion|Explosion]]
| Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage.
| Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage.
|}
|}
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Âge
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Âge
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Type
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rank-57652d887.png}}
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/movement-873373c46.png}}
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack-3362ba9d7.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense.png}}<br />Bonus
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense-fb6b51a2d.png}}<br />Bonus
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| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_crab_mech.jpg}}<br />Futur océanique
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_crab_mech-3b255a839.jpg}}<br />Futur océanique
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee.png}} Unité lourde
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee-a77a87477.png}} Unité lourde
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | 11 330
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | 11 330
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | 210
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | 210
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| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | 7
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| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/fast.png}} +80<br />{{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/short_ranged.png}} +60<br />{{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/hills.png}} +60<br />{{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/rubble.png}} +50
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Dernière version du 29 mars 2023 à 14:03

armyuniticons_90x90_crab_mech-ab63d64a1.jpg
Propriétés
Peut s'entraîner dans ::
military-f78f239f6.png
Laboratoire C.R.A.B.
Coûts d'entraînement:
icon_construction_reduction-df2ba2025.png
1 500
money-ecd40aa19.png
, 6 000
supplies-660dd9d0f.png
Temps d'entraînement:
time-acd387ad4.png
4 h
military_boost-e235e8b99.png
Le bonus de recrutement de guilde diminue le temps d'entraînement
Temps de guérison:
time-acd387ad4.png
24 m par point de vie
Compétences
reactive_armor-cc89d6220.png

Armure réactive
Ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.
blast-e1c79d5b4.png

Explosion
Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage.


Âge Type
rank-57652d887.png
attack-3362ba9d7.png
defense-fb6b51a2d.png
range-e99118ab5.png
movement-873373c46.png
attack-3362ba9d7.png

Bonus
defense-fb6b51a2d.png

Bonus
armyuniticons_50x50_crab_mech-3b255a839.jpg

Futur océanique
heavy_melee-a77a87477.png
Unité lourde
11 330 210 130 7 20
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