« Mecha C.R.A.B. » : différence entre les versions

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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | '''Compétences'''
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| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reactive_armor.png}}<br />[[Compétences d'unités#Armure réactive|Armure réactive]]
| Ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.
| Ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.
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| style="text-align:center" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/blast.png}}<br />[[Compétences d'unités#Explosion|Explosion]]
| Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage.
| Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage.
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[[Category:Futur océanique Unités]]
[[Age::Futur océanique]]
[[UnitType::Unité lourde]]
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Âge
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/attack.png}}<br />Bonus
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! style="text-align: center; font-weight: bold;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/defense.png}}<br />Bonus
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| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|50px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/unit_portraits/armyuniticons_50x50/armyuniticons_50x50_crab_mech.jpg}}<br />Futur océanique
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee.png}} Unité lourde
| style="background-color:#19483c;border-color:#3fffe1;color:#cbfff3;text-align:center;" | {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/heavy_melee.png}} Unité lourde

Version du 12 janvier 2021 à 11:39

armyuniticons_90x90_crab_mech.jpg
Propriétés
Peut s'entraîner dans ::
military.png
Laboratoire C.R.A.B.
Coûts d'entraînement:
icon_construction_reduction.png
1 500
money.png
, 6 000
supplies.png
Temps d'entraînement:
time.png
4 h
military_boost.png
Le bonus de recrutement de guilde diminue le temps d'entraînement
Temps de guérison:
time.png
24 m par point de vie
Compétences
reactive_armor.png

Armure réactive
Ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.
blast.png

Explosion
Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage.


Âge Type
rank.png
attack.png
defense.png
range.png
movement.png
attack.png

Bonus
defense.png

Bonus
armyuniticons_50x50_crab_mech.jpg

Futur océanique
heavy_melee.png
Unité lourde
11 330 210 130 7 20
fast.png
+80
short_ranged.png
+60
hills.png
+60
rubble.png
+50
fast.png
+80
short_ranged.png
+60
sandbagcircle.png
+80