Ressources
Les ressources sont importantes et seront nécessaires pour différentes choses en jeu. Vous pouvez obtenir des ressources en récompense de quête, à partir des Incidents ou des Expéditions de guilde. Vous pourrez aussi construire des Bâtiments de production pour y produire les ressources qui vous seront nécessaires. Vous pouvez produire jusqu'à cinq ressources différentes par âge.
Puisque les bâtiments de productions ne produisent que peu de ressources de base, il est conseillé de ne construire que les bâtiments de productions pour lesquels vous avez déjà trouvé le dépôt de ressources sur la Carte de campagne. Lorsque vous avez débloqué un dépôt, alors votre production de ressources dans un bâtiment de production (équivalent au dépôt débloqué) sera boosté et vous produirez cinq fois plus de ressources que sans. Jusqu'à l'ère moderne, vous trouverez deux dépôts de ressources différents par âge. Par conséquent, il n'est pas possible d'avoir accès à tous les dépôts de ressources par âge. D'autres ressources nécessaires peuvent être échangées avec d'autres joueurs contre les ressources que vous produisez vous-même au Marché.
Vous aurez besoin de ressources pour négocier des Secteurs sans combattre, pour débloquer de nouvelles Technologies, pour négocier dans les Expéditions de guilde et pour compléter certaines Quêtes ou Défis quotidiens. Aucunes ressources vous sera inutiles même si cela peut sembler autrement au début du jeu.
Âge du Bronze | ||||
Teinture |
Bois |
Marbre |
Pierre |
Vin |
Âge du Fer | ||||
Bois d'ébène |
Fer |
Bijoux |
Calcaire |
Tissu |
Haut Moyen Âge | ||||
Albâtre |
Or |
Granite |
Miel |
Cuivre |
Moyen Âge Classique | ||||
Brique |
Herbes séchées |
Verre |
Sel |
Corde |
Renaissance | ||||
Basalte |
Laiton |
Poudre à canon |
Soie |
Poudre à talquer |
Âge Colonial | ||||
Goudron |
Café |
Papier |
Porcelaine |
Fil |
Industrial Age | ||||
Fertilizer |
Rubber |
Coke |
Textiles |
Whaleoil |
Progressive Era | ||||
Asbestos |
Petroleum |
Machineparts |
Explosives |
Tinplate |
Refined Goods
With reaching the Modern Era, Goods will be refined. This means, that for the production of Goods not only Coins and Supplies are needed, but also Goods from previous eras. The Goods Deposits needed to boost those productions are also from previous eras. Therefore you will need Goods (Deposits) from Bronze and Colonia Age in the Modern Era to produce Modern Goods. For the Postmodern Era Goods (Deposits) from Iron and Industrial Age are needed.
Since most Great Buildings and Special Buildings only produce unrefined Goods, they will not produce Goods from the current Age, but the double amount of Goods from the previous Ages, needed to produce Goods of the current Age.
Modern Era | ||||
Flavorants |
Convenience Food |
Luxury Materials |
Ferroconcrete |
Packaging |
Postmodern Era | ||||
DNA Data |
Renewable Resources |
Semiconductors |
Steel |
Filters |
Contemporary Era | ||||
Gas |
Electromagnets |
Bionics |
Plastics |
Robots |
Tomorrow | ||||
Translucent Concrete |
Smart Materials |
Papercrete |
Preservatives |
Nutrition Research |
The Future | ||||
Algae |
Biogeochemical Data |
Purified Water |
Supraconductors |
Nanoparticles |
Arctic Future | ||||
Nanowire |
Transester Gas |
AI Data |
Paper Batteries |
Bioplastics |
Oceanic Future | ||||
Pearls |
Artificial Scales |
Corals |
Biolight |
Plankton |
| ||||
Virtual Future | ||||
Data Crystals |
Golden Rice |
Cryptocash |
Nanites |
Tea Silk |
|
Special Goods
Special Goods are available with the beginning of Arctic Future. They can't be produced in a goods building, but need to be collected with a Ship or Submarine. Special Goods can't be traded or plundered.
Arctic Future | Oceanic Future | ||||||||||
Promethium | Orichalcum | ||||||||||
Nanowire |
Transester Gas |
AI Data |
Paper Batteries |
Bioplastics |
Medals |
Pearls |
Artificial Scales |
Corals |
Biolight |
Plankton |
Medals |