Classement Joueurs

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Rank2.png Les bases

Vos points au classement se composent de :

Points de combat
Tous les points de combat (de toutes les batailles que vous avez effectuées) comptent pour le classement.
Ressources dépensées
Dès qu'une ressource est dépensée, sa valeur en points est ajoutée au classement (arbre des technologies, Grands Monuments, négociations de secteurs, trésorerie de la guilde ...). La seule exception est le commerce, les ressources qui y seront dépensées ne compteront pas pour le classement (pour éviter les possibles abus). La valeur des ressources diffère en fonction de leur âge (plus il est élevé, plus la valeur des ressources est élevée).
Points des bâtiments
Tous les bâtiments du jeu ont une valeur en points calculés en fonction de leur taille, âge et type (les bâtiments d'événement et premium ont une valeur plus élevée que les autres).

La valeur au classement d'un Grand Monument se compose de 3 parties :

  • Valeur standard du bâtiment : la valeur d'un bâtiment normal de la même ère et de la même taille.
  • Valeur des ressources nécessaires pour sa construction initiale.
  • Valeur des points Forge qui ont été utilisés pour le construire jusqu'au niveau en cours (résumé).

Rank3.png Détails

Ci-dessous vous pouvez voir une explication détaillée de chaque facteur.

Rank4.png Points de combat

Le nombre de points au classement que vous recevez d'un combat est :

Points de combats obtenus / 50

Tous les combats sont comptés et il n'y a aucune exception. Bien sûr, vous ne recevez pas de points au classement si vous perdez votre combat.

Rank5.png Ressources dépensées

Les ressources ont différentes valeurs dépendant de leur âge. Plus l'âge est important, plus elles ont une valeur importante. Chaque ressource a une valeur de base.
Les ressources raffinées ont une valeur de base + la valeur de la ressource utilisée pour la produire. De la même façon, les ressources re-raffinées ont leur propre valeur + la valeur de la ressource raffinée correspondante.
Les valeurs sont affichées ci-dessous :

Âge/Ère Age icon.png Valeur
Âge du Bronze 2,5
Âge du Fer 3
Haut Moyen Âge 3,5
Moyen Âge Classique 4
Renaissance 4,5
Âge Colonial 5
Âge Industriel 5,5
Ère Progressiste 6
Ère Moderne 11,5
Ère Postmoderne 12,5
Ère Contemporaine 13,5
Ère de Demain 19
Ère du Futur 21
Futur Arctique 22,5
Prométhium 42
Futur Océanique 29
Orichalque 42

La valeur de base débute à 2,5 à l'Âge du Bronze et augmente de 0,5 à chaque ère. Les ressources raffinées apparaissent à l'ère moderne, donc la valeur de la ressource utilisée à sa production est ajoutée à sa valeur de base (par exemple, pour l'ère moderne, la valeur de base qui est de 6,5 + la valeur de base de la ressource au colonial qui est de 5 nous donne une valeur totale de 11,5). Les ressources re-raffinées font leur apparition à l'ère de Demain (la valeur de base de Demain est de 8 + la valeur de la ressource raffinée de l'ère moderne donne 19,5 au total).

Rank6.png Points des bâtiments

Lorsqu'un bâtiment est placé dans la ville, sa valeur en points est ajoutée au classement. Lorsqu'il est supprimé, sa valeur est déduite. La méthode de calcul des points pour les Grands Monuments diffère de celle des autres bâtiments.

Rank7.png Bâtiments

Les points au classement pour chaque bâtiment sont calculés de la façon suivante :

Largeur * Longueur * Facteur du type de bâtiment * Facteur de l'âge

La largeur et la longueur sont assez clairs, mais les autres facteurs ont besoin de détails :

Facteur du type de bâtiment
Pour la majorité des bâtiments, ce facteur est égal à 1. Pour les bâtiments premium et les bâtiments d'événement*, ce facteur vaut 2 (un bâtiment ne peut pas être à la fois un bâtiment d'événement et un bâtiment premium). L'hôtel de ville a le facteur le plus élevé qui est de 3.
Cela signifie que les bâtiments premium et les bâtiments d'événement valent deux fois plus que les bâtiments normaux de la même ère.

*Le monastère est considéré comme un bâtiment d'événement et donc son facteur est de 2.

Facteur de l'âge
Facteur de l'âge Age icon.png Valeur
Âge de Pierre 2
Âge du Bronze 2,5
Âge du Fer 4
Haut Moyen Âge 10
Moyen Âge Classique 20
Renaissance 30
Âge Colonial 50
Âge Industriel 100
Ère Progressiste 150
Ère Moderne 250
Ère Postmoderne 400
Ère Contemporaine 600
Ère de Demain 1 000
Ère du Futur 1 600
Futur Arctique 2 400
Futur Océanique 3 000
Sans âge (1) 100
Multiâge (2) Il prend le facteur d'âge auquel il est actuellement.
Tous les âges (3) 20


(1) Sans âge. Il y a seulement deux bâtiment sans âge : l'Observatoire et le Temple des reliques.
(2) Multiâge . Par exemple le Refuge du Champion.
(3) Tous les âges. Par exemple la Tour de la victoire ou le Puits aux souhaits.
Exemple
La maison de l'âge de fer vaut 16 points car elle a une taille de 2x2, qu'il s'agît d'un bâtiment normal et qu'il est de l'âge du fer. C'est pourquoi, selon la formule :
Largeur * Longueur * Facteur du type de bâtiment * Facteur de l'âge
2*2*1*4=16

Rank8.png Grands Monuments

Les Grands Monuments sont calculés différemment des autres bâtiments de la ville. La formule est :

Valeur d'un bâtiment standard du même âge et de la même taille +Valeur des ressources dépensées pour le placer dans la ville + Valeur des points Forges utilisés pour atteindre son niveau actuel

Exemple
Le site de construction de la Statue de Zeus vaut 390 points car :
  1. Valeur d'un bâtiment standard du même âge et de la même taille : 3*2*1*2,5=15
  2. Valeur des ressources dépensées pour le placer dans la ville : 150*2,5=375
  3. Valeur des points Forge pour atteindre son niveau : 0 (étant donné que jusque là aucun point Forge n'a été dépensé).
Dès que votre Statue de Zeus atteint le niveau 1, sa valeur augmente de 600 points car atteindre le niveau 1 nécessite 40 points Forge et qu'un point Forge vaut 15 points au classement.


Veuillez noter que tous ces points sont supprimés lorsque vous supprimez un Grand Monument. Cela signifie aussi que les points pour les ressources dépensées pour la construction du Grand Monument dans votre ville seront supprimés aussi.

Rank10.png Maths "imprécis"

Il se peut que le nombre de points que vous avez ne soit pas un nombre entier. Par exemple : si vous avez 100 points et que vous avez donné 3 caoutchoucs à la trésorerie de votre guilde, vous aurez 116,5 points étant donné que le caoutchouc est une ressource de l'âge industriel et qu'elle vaut 5,5 points, c'est pourquoi, votre donation vaut 3*5,5 = 16,5. Bien que vous ayez 116,5 points, le jeu affichera 116. La raison à cela est simple, nous avons décidé de couper les décimales étant donné que c'est techniquement plus facile à faire qu'un arrondi mathématique correct (de plus, cela n'utilise pas la puissance du serveur et génère moins d'erreurs). Bien sûr, le nombre précis est stocké dans la base de données, donc votre 0,5 point n'est pas perdu et dès que vous aurez un 0,5 en plus, ce sera affiché à nouveau correctement.