Arène JcJ

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PvPArena.png



L'arène JcJ est une fonctionnalité de batailles dans laquelle tous les joueurs d'un même monde entrent en compétition pour montrer leur progression par rapport aux autres toutes les semaines et tous les mois. Elle a été ajoutée pour donner une expérience plus compétitive pour les joueurs JcJ. Elle contient un nouveau bâtiment en dehors de la cité, une nouvelle fenêtre avec les informations sur la fonctionnalité. Il y a également de nouvelles récompenses, un journal de bataille pour voir l'historique des combats, et une fenêtre de classement dédiée.

Bien commencer

Au début du jeu l'arène JcJ est une tour en ruines à l'extérieur de la ville. En terminant la recherche Age icon.png mercenaires dans l'arbre des technologies (HMA) le bâtiment est restauré et vous êtes redirigé vers l'écran d'accueil de l'arène JcJ, qui vous donne les informations de base. Une fois que vous l'avez fermé, vous pouvez accéder à l'arène en cliquant sur la tour.

S'inscrire ou quitter l'arène

Pour entrer dans l'arène vous devez d'abord affecter votre armée de défense. Pour vous désinscrire de l'arène, retirez votre défense. Vous ne pouvez combattre qu'en étant inscrit.

Arène JcJ - avant la recherche "mercenaires" Arène JcJ - après la recherche "mercenaires"
PVPB1.png
PVPB2.png

En cliquant sur l'arène la première fois le jeu vous demande de choisir votre armée de défense.

Gérer l'armée de défense

Affecter la défense sur mobile

Sur l'application mobile, cliquez sur l'unité que vous voulez ajouter en défense. Une pop up apparait. Cliquez sur le deuxième bouton avec le bouclier. Votre armée de défense pour l'arène apparaît en jaune, contrairement à la défense de ville qui est en bleu. L'icône associée est une petite tour dns le coin de l'unité.

PvP Arena - Defending Army Setup.png



Affecter la défense sur navigateur

Pour la version navigateur, cliquez simplement sur le bouton avec le casque jaune à gauche du gestionnaire d'armée. Puis sélectionnez toutes les unités que vous voulez mettre en défense.

AM Browser.PNG

Attention à bien choisir entre 1 et 8 unités avant d'aller plus loin. Une fois que c'est fait, la fenêtre de l'arène s'ouvre.

Fenêtre principale

Quand vous ouvrez l'arène JcJ vous avez une fenêtre principale avec 2 onglets : Bataille et Classement.


Onglet batailles

Chaque combat coûte une tentative.

Dans l'onglet Bataille, you voyez une liste d'adversaires, et des informations sur quatre colonnes :
La première colonne (Niv.) représente le niveau de difficulté des adversaires, de 1 à 3 étoiles.

Greenflag.png Le drapeau vert représente les adversaires faciles qui seront d'un âge en dessous, Les adversaires moyens BlueFlag.png avec le drapeau bleu seront du même âge, et les adversaires difficiles [image:redflag.png|link=]] en rouge peuvent être jusque 3 âges au dessus de vous.


PvP Arena - Level.png



La deuxième colonne Adversaires vous montre vos cibles potentielles, avec des informations comme leur âge, le bonus d'attaque/défense de leur armée de défense. Vous pouvez les comparer à vos bonus !

PvP Arena - Bonuses.png


La troisième colonne Points vous montre combien de points de classement vous recevrez en gagnant le combat. Plus vous en choisissez un difficile, plus il donne de Points de Combat CombatPoints.png.

Autrement dit, si vous gagnez, vous récupérez des PC et vous pouvez monter dans le classement. Cependant, ceci est valable aussi dans l'autre sens : si vous perdez vous pouvez perdre des PC et retomber dans les classements (Général, Âge, Guilde). Cela n'affecte pas votre classement individuel. Choisissez bien vos adversaires !

PvP Arena - Fight.png



La dernière colonne Attaque vous permet d'attaquer l'adversaire choisi en cliquant sur le bouton. Ceci consomme vos tentatives PvP - AtemptsCoin.png, qui sont affichées en haut de l'écran.


PvP Arena - Bonuses.png
Dans les cas où le jeu ne trouve pas d'adversaire de votre niveau, vous aurez aadversaires d'un niveau inférieur ou des PNJ à attaquer

Pour attaquer un adversaire vous avez les deux options habituelles : Bataille auto ou Attaquer (manuel). Notez que l'arène JcJ n'offre pas la possibilité de négocier.

Tentatives

Attaquer consomme des tentatives, que vous voyez en haut de l'écran. Vous avez une barre de 5 tentatives, et s'il vous en manque la barre se régénère d'une toutes les deux heures. En cliquant sur le bouton + il est possible d'acheter des tentatives supplémentaires avec des médailles ou des diamants.

Attention : les prix des tentatives supplémentaires achetées avec des médailles augmentent de 20% à chaque achat. Le prix est remis à la valeur de basse chaque lundi quand une nouvelle semaine démarre.


Army Management

PvP Arena - Info.png


On the right side of the Battle tab as shown above, you can see your armies' boosts, you can set your Defending Army, you can find the Log which shows you information about your former fights and opponents and last but not least, there is the Reward progress, which shows your current Combat Points and the reward for reaching the next milestone.
By pressing the Defending Army Button, you will be redirected to the army management screen, similar to your main city's one, where you can define your Defending Units.

PvP - BattleOpponent.png



Most boosts from your Great Buildings and your Main City apply to your PvP Arena armies, including Tavern Boosts but shields for the city doesn't count. You can define your PvP Arena defending army when you first enter the Arena, which can not be used as attacking at the same time and these units will not be available in your main city any more. If your units get defeated while defending in PvP Arena you will not lose them, but they will immediately heal.

While you can see your opponent's strength you will not be able to see his units and they will appear as question marks when attacking.


Attacking vs Defending

Attacking is an active action while defending is a passive one. Attempts and Units are not lost while defending, but you can still gain or lose Combat Points (CombatPoints.png CP) as a defender, and If you end up a Weekly Arena with less CP than when you have entered, your CP will be reset to the entry amount when the league is over. Please be aware that attacking someone will automatically shuffle your list of available opponents, no matter if the battle was won or lost.

Besides that, there's no manual battle mode, which means that both attacking and defending actions are fought through auto-battles, with the units you select for attacking and defending.

The PvP Arena will also enable your Great Buildings passive skills (Icon great building bonus advanced tactics.png Advanced Tactics, Icon great building bonus fierce resistance.png Fierce Resistance, Icon great building bonus military.png Military Boost, and Icon great building bonus spoils of war.png Spoils of War), but not the active ones (Icon great building bonus critical hit chance.png Critical Hit, Icon great building bonus first strike.png First Strike and Icon great building bonus missile launch.png Missile Launch).

Ranking

The upper part will show your Personal Ranking (Seasonal). You can climb up leagues by winning battles (only active ones when attacking another player - defending doesn't count towards your league progress), thus increasing the rewards you'll be receiving as well.

Ranking 1.png




The golden bar shows your position in the Last Season, green checkmarks will display which chests you've already received, and the highlighted league displays the next milestone. Keep in mind that the Seasonal Ranking resets every month on the first day!

The lower part displays your Weekly Rankings and the rewards you can obtain from your Global Ranking. Besides that, now you can also check how are your ranking compared to other players from the same era (Age ranking) and from your Guild (Guild ranking).

Ranking 2.png




Please keep in mind that the Age and Guild Ranking resets, while the Global Ranking Combat Points (CP) decay every Monday.

Log

The "Log" tab will show your results from the last battles (attack and defense), as well as the time the event happened and how many points you earned or lost. With this info, you can have better strategic control over which opponents are worth fighting or simply avoiding, but remember that these logs are reset together with the Weekly Arena every Monday!

PvP - Log.png


Rewards

There are three different ways to grab a reward on PvP Arena. They are:

  • Personal Rewards - Win battles to reach a higher league (chests will be rewarded upon reaching a new league, and are reset each month).
  • Random Rewards - Upon winning or losing a battle, now there's a chance to receive a random battle reward.
  • Global Rewards - These are related to your Global ranking for the week, and the rewards are handed out every Monday.


The PvP Arena will reset every Monday, when all players will receive their rewards according to their ranking. Players who have been inactive for 2 consecutive weeks, will take their defending units back and will not receive any rewards. They can always join the PvP Arena upon request.

As mentioned above, in the Rankings tab, under your profile you can see the Global Reward button, which will show your position in the current ranking and the PvP - ChestIcon.png rewards you can obtain based on your position.


Reward1.PNG



Please keep in mind that this a weekly ranking, and that all rewards are always given on Mondays. In case you were not an active participant in the previous PvP Arena session, you will not receive any reward. Also, being inactive for two consecutive weeks will automatically kick you from the upcoming PvP session, unless you manually sign up by yourself.


The primary reward is medals. However, there are further reward chests available depending on your ranking.

Great Buildings Boosts

The following Great Buildings will work in the Arena:


Great Building Passive Bonus Active Bonus
X SS VirtualFuture Landmark1.png
Terracotta Army
Icon great building bonus advanced tactics.png Advanced Tactics

Attack and defense bonus for units
in both attacking and defending armies.

X SS ArcticFuture Landmark2.png
Arctic Orangery
Icon great building bonus critical hit chance.png Critical Hit Chance

When a unit attacks
another unit from the same age,
it has a chance of dealing 1.5
times the expected damage.

X SS ColonialAge Landmark2.png
Deal Castle
Icon great building bonus fierce resistance.png Fierce Resistance
Attack and defense bonus for units in defending army,
adds up with every Great Building
that has the same bonus.
X SS LateMiddleAge Landmark1.png
Saint Basil's Cathedral
Icon great building bonus fierce resistance.png Fierce Resistance
Attack and defense bonus for units in defending army,
adds up with every Great Building
that has the same bonus.
X SS OceanicFuture Landmark2.png
The Kraken
Icon great building bonus first strike.png First Strike

Chance to kill one enemy unit
at the start of battles
(for two-wave battles, the chance applies
only to the first wave)
.

X SS BronzeAge Landmark2.png
Statue of Zeus
Icon great building bonus military.png Military Boost

Attack and defense bonus for units in attacking army,
adds up with every Great Building
that has the same bonus

X SS EarlyMiddleAge Landmark2.png
Cathedral of Aachen
Icon great building bonus military.png Military Boost

Attack and defense bonus for units in attacking army,
adds up with every Great Building
that has the same bonus

X SS LateMiddleAge Landmark3.png
Castel del Monte
Icon great building bonus military.png Military Boost

Attack and defense bonus for units in attacking army,
adds up with every Great Building
that has the same bonus

X SS SpaceAgeMars Landmark2.png
The Virgo Project
Icon great building bonus missile launch.png Missile Launch

For the first number of battles,
there is a chance of killing half
the enemy units at the start of the battle,
for two-wave battles, the skill applies only to the first wave.

X SS VirtualFuture Landmark2.png
Himeji Castle
Icon great building bonus spoils of war.png Spoils of War

Chance of getting random reward when winning battles
(list of possible rewards detailed on the building's page).