« Bonus » : différence entre les versions
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| [[File:critical hit_icon.png|50px]] '''Coup critique''' | | [[File:critical hit_icon.png|50px]] '''Coup critique''' | ||
Lorsqu'une unité attaque une autre unité du même âge, elle a une chance de faire 1,5 fois | Lorsqu'une unité attaque une autre unité du même âge, elle a une chance de faire 1,5 fois les dégâts attendus. | ||
Contre l'armure réactive, le coup critique fera aussi 1,5 fois de dégâts en plus qu'il peut normalement prendre (donc si le dégât espéré est de 4-4, un coup critique fera un dégât de 6-6). Contre les voyous, ce bonus ne fonctionne pas au départ (il en va de même pour toutes les unités sans âge), mais dès que l'unité se transforme, elle peut utiliser/être affectée par ce bonus. Un coup critique faisant au moins 11 de dégâts va tuer l'unité en un seul coup, même avec le bonus moral. Ce bonus s'applique sur toutes les armées d'attaque ainsi que votre armée de défense en JcJ : le coup critique n'aura pas lieu lors des représailles de l'unité. | Contre l'armure réactive, le coup critique fera aussi 1,5 fois de dégâts en plus qu'il peut normalement prendre (donc si le dégât espéré est de 4-4, un coup critique fera un dégât de 6-6). Contre les voyous, ce bonus ne fonctionne pas au départ (il en va de même pour toutes les unités sans âge), mais dès que l'unité se transforme, elle peut utiliser/être affectée par ce bonus. Un coup critique faisant au moins 11 de dégâts va tuer l'unité en un seul coup, même avec le bonus moral. Ce bonus s'applique sur toutes les armées d'attaque ainsi que votre armée de défense en JcJ : le coup critique n'aura pas lieu lors des représailles de l'unité. | ||
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Version du 21 mars 2017 à 06:53
Bien sûr, les Grands Monuments ne sont pas juste une perte de place, mais ils apportent des bonus puissants qui augmentent avec le niveau. Suivant le bâtiment, vous pouvez avoir :