« Obélisque ancien - Niv. 4 » : différence entre les versions

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* La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
* La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
* Un {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-ef9f7422e.png}} pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
* Un {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_renovation_kit-4e607a2b4.png}} pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
* Un {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
* Un {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png}} pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
* Peut être rangé dans l'inventaire grâce au {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} pack de stockage de bâtiment
* Peut être rangé dans l'inventaire grâce au {{sized-external-image|25px|https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/reward_icons/reward_icon_store_building-7dc615526.png}} pack de stockage de bâtiment

Version du 5 juillet 2023 à 12:57

R_SS_MultiAge_CulturalBuilding5d-08cf6b9bf.png
Propriétés
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
  • Un
    reward_icon_renovation_kit-4e607a2b4.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit-b3ed86b94.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building-7dc615526.png
    pack de stockage de bâtiment
Type:
residential-50ae9bf59.png
Bâtiments résidentiels
Rue:
street-02b2ff628.png
1x1
Taille:
size-5ae5e0c1b.png
2x2
Introduction par: Événements et séries de quêtes
Valeur de l'échange d'objets:
Temps
trade_coins-19c6457d8.png
gemstones-cb7e81394.png
2 h 12 960 16 - 26
8 h 16 200 21 - 32
1 j 19 440 25 - 39


Âge Apporte Produit
rank-57652d887.png
def_boost_attacker-dc9c5b559.png
money-ecd40aa19.png
strategy_points-d9d1373db.png
random_good_of_age-590f80efc.png
1 j avec motivation
Âge du Bronze 20 +6% 200 2 4
Âge du Fer 32 +6% 400 2 4
Haut Moyen Âge 80 +6% 700 2 4
Moyen Âge Classique 160 +6% 1 000 2 4
Renaissance 240 +6% 1 400 2 4
Âge Colonial 400 +6% 2 100 2 4
Âge Industriel 800 +6% 2 600 2 4
Ère Progressiste 1 200 +6% 3 200 2 4
Ère Moderne 2 000 +6% 3 900 2 4
Ère Postmoderne 3 200 +6% 4 900 2 4
Ère Contemporaine 4 800 +6% 6 400 2 4
Ère de demain 8 000 +6% 7 400 2 4
Ère du Futur 12 800 +6% 8 500 2 4
Futur arctique 19 200 +6% 9 700 2 4
Futur océanique 24 000 +6% 10 900 2 4
Futur virtuel 32 000 +6% 12 200 2 4
Ère spatiale - Mars 52 000 +6% 20 400 2 4
Ère spatiale - Ceinture d'astéroïdes 72 000 +6% 22 600 2 4
Ère spatiale - Vénus 84 000 +6% 25 000 2 4
Ère spatiale - Lune de Jupiter 96 000 +6% 27 400 2 4
goods-49dc375be.png

Produit une certaine quantité d'une ressource de l'ère à laquelle appartient le bâtiment (pour vous)

def_boost_attacker-dc9c5b559.png

Défense pour l'armée d'attaque