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| | [[File:Support Pool Bonus.png|50px|link=]] '''Bonus de réserve de soutien''' | | | [[File:Support Pool Bonus.png|50px|link=]] '''Bonus de réserve de soutien''' |
| Augmente le bonus de réserve de soutien votre guilde, s'ajoute à celui des bâtiments.<br> | | Augmente le bonus de réserve de soutien de votre guilde, s'ajoute à celui des bâtiments.<br> |
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| | [[File:Aid Goods.png|50px|link=]] '''Ressources d'entraide''' | | | [[File:Aid Goods.png|50px|link=]] '''Ressources d'entraide''' |
Version du 16 août 2017 à 21:46
Bien sûr, les Grands Monuments ne sont pas juste une perte de place : ils apportent des bonus puissants qui augmentent avec leur niveau. Suivant le bâtiment, vous pouvez avoir :
Amélioration militaire
Augmente le bonus d'attaque et de défense pour votre armée d'attaque, s'ajoute à celui des bâtiments.
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Résistance féroce
Augmente le bonus d'attaque et de défense pour votre armée de défense et augmente le bonus de réserve de soutien, s'ajoute à celui des bâtiments.
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Amélioration relative aux pièces
Augmente les revenus de vos habitations en complément de votre niveau de satisfaction et des motivations reçues.
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Amélioration relative aux marchandises
Augmente la production de vos bâtiments de marchandises en complément de votre niveau de satisfaction et des motivations reçues.
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Production de ressources
Produit toutes les 24 heures une quantité de ressources de l'âge dans lequel vous vous trouvez. À partir de l'Ère Moderne, produit le double de ressources non raffinées.
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Production de médailles
Produit toutes les 24 heures une quantité de médailles.
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Recherches
Produit toutes les 24 heures une quantité de points Forge.
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Production de pièces
Produit toutes les 24 heures une quantité de pièces d'or.
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Production de marchandises
Produit toutes les 24 heures une quantité de marchandises.
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Population
Ajoute de façon permanente un bonus de population.
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Satisfaction
Ajoute de façon permanente un bonus de satisfaction.
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Amélioration relative aux récompenses de quête
Augmente uniquement vos gains de pièces d'or, marchandises, ressources, médailles ou diamants reçus lors d'une quête.
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Production d'unités
Produit toutes les 24 heures des unités sans rattachement choisies au hasard parmi toutes celles que vous pouvez produire dans votre cité.
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Ressources de la guilde
Produit toutes les 24 heures une quantité de ressources de l'âge dans lequel vous vous trouvez et qui va directement dans la trésorerie de guilde.
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Bonus de réserve de soutien
Augmente le bonus de réserve de soutien de votre guilde, s'ajoute à celui des bâtiments.
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Ressources d'entraide
Lorsque vous aidez un bâtiment (cela fonctionne aussi avec le polissage/motivation manuel), vous recevez une ressource aléatoire de l'âge du bâtiment aidé.
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Ressources de pillage
Pour les trois premiers voisins pillés, vous recevez des ressources aléatoires de l'âge du bâtiment pillé.
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Bonus de contribution
Augmente le nombre de points Forge, de médailles et de plans reçus en tant que récompense de contribution.
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Plans d'entraide
Augmente la chance d'obtenir un plan lorsque vous aidez un autre joueur (les polir/motiver manuellement compte au même titre qu'aider). Par exemple avec un bonus de 100% vous doublez votre chance de trouver un plan.
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Chasse à la relique
Donne un pourcentage de chance de faire apparaître une relique cachée sur la carte d'expédition de guilde après avoir résolu une rencontre. Les reliques valent le coup et peuvent avoir 3 types de rareté différentes. Chaque niveau augmente la chance de trouver une relique, mais augmente aussi la chance de trouver une relique inhabituelle ou rare par rapport à une relique commune.
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Coup critique
Lorsqu'une unité attaque une autre unité du même âge, elle a une chance de faire 1,5 fois les dégâts attendus.
Contre l'armure réactive, le coup critique fera aussi 1,5 fois plus de dégâts qu'un coup normal (donc si le dégât espéré est de 4-4, un coup critique fera un dégât de 6-6). Contre les voyous, ce bonus ne fonctionne pas au départ (il en va de même pour toutes les unités sans âge), mais dès que l'unité se transforme, elle peut utiliser/être affectée par ce bonus. Un coup critique faisant au moins 11 de dégâts va tuer l'unité en un seul coup, même avec le bonus moral. Ce bonus s'applique sur toutes les armées d'attaque ainsi que sur votre armée de défense en JcJ : le coup critique n'aura pas lieu lors des représailles de l'unité.
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Aide entre membres
Vous donne une chance d'obtenir une richesse au hasard lorsque vous aidez un autre joueur (les polir/motiver manuellement compte au même titre qu'aider). Vous pouvez recevoir des ressources de votre âge actuel, des marchandises, des pièces, des médailles et même des diamants.
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Pillage et saccage
Vous donne une chance d'obtenir le double de ce que vous pillez dans la ville d'un voisin après avoir vaincu ses défenses. Cela concerne aussi bien les points Forge que les points de prestige.
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