« Expéditions de guilde » : différence entre les versions
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Chaque semaine, votre guilde est intégrée à un groupe de 7 guildes comparables en terme de nombre de joueurs et choisies aléatoirement sur tous les serveurs français. Pendant les 6 jours de l'expédition, vous serez en mesure de vous mesurer à elles. Assurez-vous qu'un maximum de joueurs dans votre guilde | Chaque semaine, votre guilde est intégrée à un groupe de 7 guildes comparables en terme de nombre de joueurs et choisies aléatoirement sur tous les serveurs français. Pendant les 6 jours de l'expédition, vous serez en mesure de vous mesurer à elles. Assurez-vous qu'un maximum de joueurs dans votre guilde finisse l'expédition pour remporter la compétition ! | ||
== Récompenses == | == Récompenses == |
Version du 1 août 2023 à 14:01
Que sont les expéditions de guilde ?
Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme vous permettant à vous et à vos compagnons de guilde de se frayer un chemin à travers un certain nombre d'emplacements pour acquérir des récompenses personnelles et de la puissance de guilde.
Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours. Chaque joueur qui est membre d'une guilde et qui a atteint l'Âge du Fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours. Vous pouvez accéder aux expéditions de guilde depuis le menu du jeu.
Si vous rejoignez ou créez une nouvelle guilde, vous devez patienter jusqu'au début de la prochaine expédition qui aura lieu le mardi suivant.
La carte d'expédition
La carte telle que vous la voyez est basée sur le thème de la jungle et accompagnée d'une musique similaire. Chaque membre de la guilde a sa propre instance de la carte à découvrir, mais tous les membres partagent la même barre d'objectif en haut de l'écran (ou en bas si vous jouez via l'application).
La barre d'objectif compte les Points d'expédition que votre guilde a collectés, et chaque fois que vous atteignez un nouvel objectif, votre guilde gagne de la puissance de guilde. Le puissance de votre guilde gagnée est ajoutée chaque jour, lors du calcul quotidien. Vous pouvez cliquer sur la barre pour afficher plus de détails.
Les points d'expédition proviennent des différents emplacements sur la carte (appelés "rencontres"). Ces rencontres peuvent être résolues en combattant ou via le jeu de négociation. Lorsque vous résolvez une rencontre, vous récoltez une récompense dans le coffre suivant puis vous passez à la rencontre suivante.
Au fur et à mesure de votre progression, le brouillard sur la carte s'estompera, révélant des rencontres et des coffres supplémentaires. Les rencontres ayant un emplacement plus grand seront toujours plus difficiles que les plus petites. Si vous êtes perdu sur la carte, une flèche dorée indique votre emplacement actuel !
Résoudre des rencontres
Le nombre de tentatives consécutives de résolution de rencontres est limité à 8 et chaque fois que vous débutez un combat, un point de tentative est consommé. Vous pouvez voir le nombre de tentatives restantes dans la barre correspondante :
Lorsque vous n'en avez plus, vous pouvez soit attendre qu'elles se régénèrent (vous en recevez une par heure), soit en acheter. Contrairement aux points Forge, les tentatives ne peuvent pas être achetées avec des pièces mais avec des médailles (ou des diamants si vous n'avez pas assez de médailles). Les premières tentatives seront peu chères et le prix de chaque tentative augmentera. À la fin de l'expédition, il sera réinitialisé, donc vous aurez un nouveau départ chaque semaine.
Indépendamment du résultat de chaque bataille, vous contribuerez à la barre de progression de la guilde (bien évidemment, si vous perdez, ce sera avec peu de points). L'objectif de la guilde dépend du nombre et de l'âge de chaque membre de la guilde (n'oubliez pas que cela est défini lorsque l'expédition débute et que cela ne changera pas ensuite, même si vous gagnez ou perdez des membres de guilde dans le courant de la semaine) et est partagé par l'ensemble des membres de la guilde.
Combattre
Comme mentionné précédemment, vous pouvez résoudre les rencontres de deux façons : combattre ou négocier. Vous devriez déjà avoir expérimenté les combats car ce sont les mêmes partout dans le jeu (carte de campagne, JcJ et GcG).
L'âge des unités et la difficulté générale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre des technologies. Vous pouvez aussi faire face à des combats à deux vagues ou à des unités avec un bonus d'attaque/défense en fonction de votre âge.
Négocier
Lorsque vous cliquez sur le bouton de négociation pour la première fois, vous voyez que vous êtes approché par cinq personnes. Elles attendent clairement quelque chose de vous, mais elles ne vous diront pas quoi ! Vous pourrez les sélectionner et leur offrir des richesses :
Après avoir sélectionné les richesses, vous pouvez cliquer sur le bouton "Négocier" (1 tentative sera décomptée de votre barre de tentatives). Gardez à l'esprit que vous donnerez ces richesses depuis votre stock personnel. La population vous dira ensuite ce qu'elle pense de votre proposition de la façon suivante :
- Correct - L'offre a été acceptée. La même richesse peut, être attendue par une ou plusieurs des autres personnes (mais pas nécessairement).
- Mauvaise personne - Cette personne n'a pas besoin de cette richesse. Cependant, une ou plusieurs des personnes restantes va l'accepter.
- Incorrect - Plus personne n'a besoin de cette richesse. Cela signifie qu'elle va être grisée lorsque vous débuterez le prochain tour.
Vous avez sûrement remarqué que la fenêtre de négociation a des "tours" : en effet la population veut que vous lui donniez les bonnes richesses en 3 tours. Chaque fois que vous sélectionnez 5 richesses et cliquez sur le bouton Négocier, vous dépensez un tour :
Après avoir dépensé vos 3 tours, vous pouvez acheter un tour avec des diamants ou abandonner la tentative et revenir plus tard. Si vous décidez d'abandonner et de recommencer plus tard, le choix des richesses sera le même, mais le choix de la population sera différent.
Fortifications
Au niveau 5 de l'expédition de guilde, vous pourrez construire des fortifications pour vous offrir un bonus pour cette rencontre uniquement. Il est possible de construire des fortifications pour aider à la fois à la défense et aux négociations. En savoir plus sur les fortifications ici
Difficultés de l'expédition
La carte d'expédition peut être complétée non pas une, mais cinq fois par semaine ! Pour conquérir à nouveau la carte, vous devez débloquer des difficultés plus élevées (niveau II, III, IV et V). Cliquez sur l'icône étoile dans le coin supérieur gauche pour ouvrir l'aperçu des difficultés :
Comme vous pouvez le voir, la difficulté par défaut est I et est disponible gratuitement. Pour débloquer celles qui sont plus élevées, les leaders de la guilde doivent payer avec les ressources de la trésorerie de la guilde. Mais si tout le monde peut donner des ressources à la trésorerie, seule leur dépense est limitée aux fondateurs/leaders.
Les coûts de déblocage des difficultés dépendent de l'âge et du nombre de membres dans votre guilde lorsque l'expédition débute. Chaque joueur va générer un coût basé sur son âge. Votre guilde devra payer le coût total pour tous les membres de la guilde afin de débloquer la difficulté. Débloquer la difficulté la rend disponible à tous les membres de la guilde qui prennent part à l'expédition en cours.
Niveaux de difficulté de l'expédition de guilde | Histoire |
---|---|
Les 3 premiers niveaux de l'expédition de guilde sont les niveaux originaux et se composent de 3 cartes différentes, chacune avec 16 rencontres à conquérir. Ils sont considérés comme la base de l'expédition de guilde et c'est pourquoi les 3x 16 rencontres comptent également comme l'achèvement à 100 % des tournois de l'expédition de guilde. | |
L'expédition de guilde de niveau 4 introduit une toute nouvelle carte Volcan et quelques améliorations pour rendre les expéditions de guilde encore plus gratifiantes et stimulantes. Il contient six packs de mise à niveau pour les bâtiments de l'expédition de guilde et un nouveau pack de réduction. | |
L'expédition de guilde de niveau 5 suit un format similaire à celui des niveaux précédents, mais avec une nouveauté ! Comme pour les niveaux précédents, vous aurez 16 rencontres à conquérir, mais à ce niveau, votre armée utilisera le bonus de défense de la ville au lieu du bonus de l'armée attaquante. Vous pouvez bien sûr négocier comme dans les niveaux d'expédition précédents, mais si vous choisissez l'option de combat, méfiez-vous ! Cela utilisera les bonus de l'armée défensive de votre ville au lieu de vos bonus de l'armée attaquante. |
Championnats de guilde
Les Championnats de guilde amènent les expéditions à un niveau supérieur, en vous permettant de participer à une compétition inter-serveurs !
Chaque semaine, votre guilde est intégrée à un groupe de 7 guildes comparables en terme de nombre de joueurs et choisies aléatoirement sur tous les serveurs français. Pendant les 6 jours de l'expédition, vous serez en mesure de vous mesurer à elles. Assurez-vous qu'un maximum de joueurs dans votre guilde finisse l'expédition pour remporter la compétition !
Récompenses
Temple des reliques
Le Temple des reliques est un Grand Monument conçu spécialement pour les fans des expéditions de guilde. Vous pouvez obtenir les plans de ce Grand Monument en résolvant des rencontres dans les expéditions ou en contribuant au Temple des Reliques dans les villes des autres joueurs. Il a uniquement un bonus passif, la chasse à la relique
Il n'a qu'un seul bonus passif - la capacité de chasse aux reliques.
Reliques
La chasse aux reliques vous donne la chance de trouver des récompenses spéciales lorsque vous résolvez une rencontre dans une expédition. Une icône à droite de la carte de l'expédition vous indiquera la présence d'au moins une relique pouvant être collectée sur la carte. Si une relique est sur une zone encore masquée par le brouillard, vous devez progresser dans la carte pour faire disparaître le brouillard et pouvoir collecter la relique. Assurez-vous d'avoir collecté toutes les reliques avant de passer à la difficulté suivante étant donné que toute relique non collectée disparaîtra !
Les récompenses sont réparties en 3 groupes, chacun d'entre eux correspondant à un type différent de relique : commune, inhabituelle et rare. Bien sûr, les chances d'obtenir une relique commune sont plus élevées que celles d'obtenir une relique rare. Mais cela change en augmentant le niveau de votre Temple des reliques étant donné que la chance de gagner une relique rare augmente à chaque niveau tandis que celle d'une relique commune diminue.
Voici un aperçu des récompenses que peuvent vous donner ces reliques :
Commune (Argent) | Inhabituelle (Or) | Rare (Jade) |
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20 Points Forge | 100 Points Forge | Cultures en terrasses |
25 Ressources (1 type) | 200 Ressources (1 type) | Tour de garde du ciel sacré |
5 unités légères | 10 Voyous | Fontaine de jouvence |
5 unités à distance | Flamme rituelle | Pack d'amélioration |
5 unités rapides | Place tribale | Pack de rénovation |
5 unités lourdes | Petit pack de médailles | Stockage de bâtiment |
5 unités d'artillerie | ||
Deux plans | ||
Visage des anciens | ||
Porte du dieu du soleil |
Pack d'amélioration des bâtiments
En raison de la popularité des expéditions de guilde fait partie des fonctionnalités préférées de nombreux joueurs, notre équipe de développement a décidé d'apporter quelques améliorations pour rendre les expéditions de guilde encore plus gratifiantes et stimulantes. Nous apportons maintenant six nouveaux packs d'améliorations pour les bâtiments de l'expédition de guilde et un nouveau pack de réduction. Ces packs d'amélioration peuvent être gagnés au niveau 4 de l'expédition. Voici les ajouts suivants :
Bâtiment avant | Bâtiment après | Bâtiment après | ||
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Visage des anciens |
Visage des anciens - Niv. 2
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Porte du dieu du soleil
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Porte du dieu du soleil - Niv. 2
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Flamme rituelle | Flamme rituelle - Niv. 2 | Flamme rituelle supérieure (Difficulté 5 de l'EG) | ||
Place tribale |
Place tribale - Niv. 2 | |||
Cultures en terrasses |
Cultures en terrasses - Niv. 2 | |||
Tour de garde du ciel sacré
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Tour de garde du ciel sacré - Niv. 2 |
Tour de garde du ciel divin (Difficulté 5 de l'EG) | ||
Fontaine de jouvence
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Petite fontaine de jouvence
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