« Expéditions de guilde » : différence entre les versions

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== What are Guild Expeditions? ==
== Que sont les expéditions de guilde ? ==
Guild Expeditions is a cross-platform cooperative feature where you and your guild mates forge your way through a number of locations to acquire personal rewards and guild power.
Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme vous permettant à vous et à vos compagnons de guilde de se frayer un chemin à travers un certain nombre d'emplacements pour acquérir des récompenses personnelles et de la puissance de guilde.


Expeditions begin automatically every Tuesday and last for 6 days. Every player who is a member of a guild and has reached the Iron Age at the time when an Expedition begins, can contribute to the success of their guild by participating in the ongoing Expedition. You can access Guild Expeditions from the game's menu buttons.
Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours. Chaque joueur qui est membre d'une guilde et qui a atteint l'Âge du Fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours. Vous pouvez accéder aux expéditions de guilde depuis le menu du jeu.


If you join or create a guild when the expeditions have already started, you will have to wait till next Tuesday for a new Expedition to begin.
Si vous rejoignez ou créez une nouvelle guilde, vous devez patienter jusqu'au début de la prochaine expédition qui aura lieu le mardi suivant.


== The Expedition Map ==
== La carte d'expédition ==
[[File:ExpeditionMap.png|center]]
[[File:ExpeditionMap.png|center|link=]]


The map as you can see has a jungle-theme setting, and is accompanied with similar music. Every player in the guild will have their own individual map to complete, but you all share the same goal bar at the top of the screen (or at the bottom, if you play via our mobile app).
La carte telle que vous la voyez est basée sur le thème de la jungle et accompagnée d'une musique similaire. Chaque membre de la guilde a sa propre instance de la carte à découvrir, mais tous les membres partagent la même barre d'objectif en haut de l'écran (ou en bas si vous jouez via l'application).


The goal bar counts the '''Expedition Points''' your guild has collected, and whenever you reach a new goal your guild will win guild power. The power for your guild will be paid out each day, when the daily recalculation takes place.You can click on the bar to view more details.
La barre d'objectif compte les '''Points d'expédition''' que votre guilde a collectés, et chaque fois que vous atteignez un nouvel objectif, votre guilde gagne de la puissance de guilde. Le puissance de votre guilde gagnée est ajoutée chaque jour, lors du calcul quotidien. Vous pouvez cliquer sur la barre pour afficher plus de détails.


[[File:ExpeditionGoalBar.png|center]]
[[File:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]


Expedition points come from the the main item you'll notice on the map - the various locations (called '''Encounters'''). These can be solved either by fighting or via a negotiation game. Whenever you solve an encounter you will also be able to collect a personal reward from the chest after it, and move on to the next encounter.
Les points d'expédition proviennent des différents emplacements sur la carte (appelés "rencontres"). Ces rencontres peuvent être résolues en combattant ou via le jeu de négociation. Lorsque vous résolvez une rencontre, vous récoltez une récompense dans le coffre suivant puis vous passez à la rencontre suivante.


As you progress further, the fog from the map will also be lifted, revealing additional encounters and chests. Be aware that the 'larger' encounters will always be more challenging than the 'smaller' ones. If you've gotten lost on the map the golden arrow will point to your current spot!
Au fur et à mesure de votre progression, le brouillard sur la carte s'estompera, révélant des rencontres et des coffres supplémentaires. Les rencontres ayant un emplacement plus grand seront toujours plus difficiles que les plus petites. Si vous êtes perdu sur la carte, une flèche dorée indique votre emplacement actuel !


== Solving Encounters ==
== Résoudre des rencontres ==
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
Le nombre de tentatives consécutives de résolution de rencontres est limité à 8 et chaque fois que vous débutez un combat, un point de tentative est consommé. Vous pouvez voir le nombre de tentatives restantes dans la barre correspondante :


[[File:ExpeditionAttempts.png|center]]
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]


When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
Lorsque vous n'en avez plus, vous pouvez soit attendre qu'elles se régénèrent (vous en recevez une par heure), soit en acheter. Contrairement aux points Forge, les tentatives ne peuvent pas être achetées avec des pièces mais avec des médailles (ou des diamants si vous n'avez pas assez de médailles). Les premières tentatives seront peu chères et le prix de chaque tentative augmentera. À la fin de l'expédition, il sera réinitialisé, donc vous aurez un nouveau départ chaque semaine.


Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
Indépendamment du résultat de chaque bataille, vous contribuerez à la barre de progression de la guilde (bien évidemment, si vous perdez, ce sera avec peu de points). L'objectif de la guilde dépend du nombre et de l'âge de chaque membre de la guilde (n'oubliez pas que cela est défini lorsque l'expédition débute et que cela ne changera pas ensuite, même si vous gagnez ou perdez des membres de guilde dans le courant de la semaine) et est partagé par l'ensemble des membres de la guilde.


=== Fighting ===
=== Combattre ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).
Comme mentionné précédemment, vous pouvez résoudre les rencontres de deux façons : combattre ou négocier. Vous devriez déjà avoir expérimenté les combats car ce sont les mêmes partout dans le jeu (carte de campagne, JcJ et GcG).


The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
L'âge des unités et la difficulté générale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre des technologies. Vous pouvez aussi faire face à des combats à deux vagues ou à des unités avec un bonus d'attaque/défense en fonction de votre âge.


=== Negotiation ===
=== Négocier ===
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:
Lorsque vous cliquez sur le bouton de négociation pour la première fois, vous voyez que vous êtes approché par cinq personnes. Elles attendent clairement quelque chose de vous, mais elles ne vous diront pas quoi ! Vous pourrez les sélectionner et leur offrir des richesses :


[[File:NegotiationGame1.png|center]]
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]


Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
Après avoir sélectionné les richesses, vous pouvez cliquer sur le bouton "Négocier" (1 tentative sera décomptée de votre barre de tentatives). Gardez à l'esprit que vous donnerez ces richesses depuis votre stock personnel. La population vous dira ensuite ce qu'elle pense de votre proposition de la façon suivante :


[[File:NegotiationGameFeedback.png|center]]
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]


* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
* '''Correct''' - L'offre a été acceptée. La même richesse peut, être attendue par une ou plusieurs des autres personnes (mais pas nécessairement).
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
* '''Mauvaise personne''' - Cette personne n'a pas besoin de cette richesse. Cependant, une ou plusieurs des personnes restantes va l'accepter.
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
* '''Incorrect''' - Plus personne n'a besoin de cette richesse. Cela signifie qu'elle va être grisée lorsque vous débuterez le prochain tour.


You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
Vous avez sûrement remarqué que la fenêtre de négociation a des "tours" : en effet la population veut que vous lui donniez les bonnes richesses en 3 tours. Chaque fois que vous sélectionnez 5 richesses et cliquez sur le bouton Négocier, vous dépensez un tour :


[[File:NegotationGame2.png|center]]
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]


Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
Après avoir dépensé vos 3 tours, vous pouvez acheter un tour avec des diamants ou abandonner la tentative et revenir plus tard. Si vous décidez d'abandonner et de recommencer plus tard, le choix des richesses sera le même, mais le choix de la population sera différent.


== Expedition Difficulties ==
=== Fortifications ===
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:


[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center]]


As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.


The [[Costs of Unlocking Difficulties]] depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
Au niveau 5 de l'expédition de guilde, vous pourrez construire des fortifications pour vous offrir un bonus pour cette rencontre uniquement. Il est possible de construire des fortifications pour aider à la fois à la défense et aux négociations. En savoir plus sur les fortifications
'''[[Expédition_de_guilde_niveau_5#Les_Fortifications|ici]]'''


== Temple of Relics ==
== Difficultés de l'expédition ==
The [[Temple of Relics]] is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
La carte d'expédition peut être complétée non pas une, mais cinq fois par semaine ! Pour conquérir à nouveau la carte, vous devez débloquer des difficultés plus élevées (niveau II, III, IV et V). Cliquez sur l'icône étoile dans le coin supérieur gauche pour ouvrir l'aperçu des difficultés :


[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center]]
[[File:Ge5_Unlock.png|500px|center|link=]]


Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
Comme vous pouvez le voir, la difficulté par défaut est I et est disponible gratuitement. Pour débloquer celles qui sont plus élevées, les leaders de la guilde doivent payer avec les ressources de la trésorerie de la guilde. Mais si tout le monde peut donner des ressources à la trésorerie, seule leur dépense est limitée aux fondateurs/leaders.


[[File:Ge_hud_relic.png|center]]
Les '''[[coûts de déblocage des difficultés]]''' dépendent de l'âge et du nombre de membres dans votre guilde lorsque l'expédition débute. Chaque joueur va générer un coût basé sur son âge. Votre guilde devra payer le coût total pour tous les membres de la guilde afin de débloquer la difficulté. Débloquer la difficulté la rend disponible à tous les membres de la guilde qui prennent part à l'expédition en cours.


The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
<br><br>
{| style="width: 85%; margin: auto;"
! style="text-align: center; "|'''Niveaux de difficulté de l'expédition de guilde '''
! style="text-align: center; "|'''Histoire'''
|-
|[[File:en_ge_logo.png|link=|200px]] 
|!style="text-align: center; background-color:#003366;"|
Les 3 premiers niveaux de l'expédition de guilde sont les niveaux originaux et se composent de 3 cartes différentes, chacune avec 16 rencontres à conquérir. Ils sont considérés comme la base de l'expédition de guilde et c'est pourquoi les 3 x 16 rencontres comptent également comme l'achèvement à 100 % des tournois de l'expédition de guilde.
|-
|[[File:GuildExpedition4.png|link=|200px]] 
|!style="text-align: center; background-color:#003366;"|
L'expédition de guilde de niveau 4 introduit une toute nouvelle carte Volcan et quelques améliorations pour rendre les expéditions de guilde encore plus gratifiantes et stimulantes. Il contient six packs de mise à niveau pour les bâtiments de l'expédition de guilde et un nouveau pack de réduction.
|-
|[[File:GEX5_logo.png|link=Expédition de guilde niveau 5|200px]] 
|!style="text-align: center; background-color:#003366;"|
[[Expédition de guilde niveau 5|L'expédition de guilde de niveau 5]] suit un format similaire à celui des niveaux précédents, mais avec une nouveauté ! Comme pour les niveaux précédents, vous aurez 16 rencontres à conquérir, mais à ce niveau, votre armée utilisera le bonus de défense de la ville au lieu du bonus de l'armée attaquante. Vous pouvez bien sûr négocier comme dans les niveaux d'expédition précédents, mais si vous choisissez l'option de combat, méfiez-vous ! Cela utilisera les bonus de l'armée défensive de votre ville au lieu de vos bonus de l'armée attaquante.
 
|}
<br><br><br>
 
== Championnats de guilde ==
 
'''Les [[Championnats de guilde]]''' amènent les expéditions à un niveau supérieur, en vous permettant de participer à une compétition inter-serveurs !
<br>
[[File:Championships topbar.png|center]]
<br>
Chaque semaine, votre guilde est intégrée à un groupe de 7 guildes comparables en terme de nombre de joueurs et choisies aléatoirement sur tous les serveurs français. Pendant les 6 jours de l'expédition, vous serez en mesure de vous mesurer à elles. Assurez-vous qu'un maximum de joueurs dans votre guilde finisse l'expédition pour remporter la compétition !


Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
== Récompenses ==


{| style="text-align:center;"
== Temple des reliques ==
!style="text-align: center;"| Common
Le [[Temple des reliques]] est un Grand Monument conçu spécialement pour les fans des expéditions de guilde. Vous pouvez obtenir les plans de ce Grand Monument en résolvant des rencontres dans les expéditions ou en contribuant au Temple des Reliques dans les villes des autres joueurs.
(Silver)
![[File:ge_relic_common.png|50px|center]]


!style="text-align: center;"| Uncommon
[[File:TempleOfRelics.png|center|link=Temple des reliques|400px]]
(Gold)
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center]]


!style="text-align: center;"| Rare
Il n'a qu'un seul bonus passif - '''la capacité de chasse aux reliques'''.
(Jade)
 
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center]]
 
 
===Reliques ===
[[File:RelicsOnMap.png|center|600px]]
 
 
[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
 
La chasse aux reliques vous donne la chance de trouver des récompenses spéciales lorsque vous résolvez une rencontre dans une expédition. Une icône à droite de la carte de l'expédition vous indiquera la présence d'au moins une relique pouvant être collectée sur la carte. Si une relique est sur une zone encore masquée par le brouillard, vous devez progresser dans la carte pour faire disparaître le brouillard et pouvoir collecter la relique. Assurez-vous d'avoir collecté toutes les reliques avant de passer à la difficulté suivante étant donné que toute relique non collectée disparaîtra !
 
[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
 
Les récompenses sont réparties en 3 groupes, chacun d'entre eux correspondant à un type différent de relique : commune, inhabituelle et rare. Bien sûr, les chances d'obtenir une relique commune sont plus élevées que celles d'obtenir une relique rare. Mais cela change en augmentant le niveau de votre Temple des reliques étant donné que la chance de gagner une relique rare augmente à chaque niveau tandis que celle d'une relique commune diminue.
 
Voici un aperçu des récompenses que peuvent vous donner ces reliques :
 
{|
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:ge_relic_common.png|150px|link=]] Commune (Argent)
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:ge_relic_uncommon.png|150px|link=]] Inhabituelle (Or)
! style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:ge_relic_rare.png|130px|link=]] Rare (Jade)
|-  
|-  
| <div style="text-align: center;">20 Forge Points</div>
| style="text-align: center;" | 20 Points Forge
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| style="text-align: center;" | 100 Points Forge
| <div style="text-align: center;">100 Forge Points</div>
| style="text-align: center;" | [[Cultures en terrasses]]
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Oasis</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">25 Goods (1 type)</div>
| style="text-align: center;" | 25 Ressources (1 type)
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| style="text-align: center;" | 200 Ressources (1 type)
| <div style="text-align: center;">200 Goods (1 type)</div>
| style="text-align: center;" | [[Tour de garde du ciel sacré]]
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Bazaar</div>
| <div style="text-align: center;">35%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Light Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 unités légères
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | 10 Voyous
| <div style="text-align: center;">10 Rogues</div>
| style="text-align: center;" | [[Fontaine de jouvence]]
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Shrine of Knowledge</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Ranged Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 unités à distance
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | [[Flamme rituelle]]
| <div style="text-align: center;">Watchfire</div>
| style="text-align: center;" | Pack d'amélioration
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">Wishing Well</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Fast Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 unités rapides
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | [[Place tribale]]
| <div style="text-align: center;">Small Medals Package</div>
| style="text-align: center;" | Pack de rénovation
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Renovation Kit</div>
| <div style="text-align: center;">10%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Heavy Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 unités lourdes
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| style="text-align: center;" | Petit pack de médailles
| style="text-align: center;" | Stockage de bâtiment
|-
|-
| <div style="text-align: center;">5 Artillery Units</div>
| style="text-align: center;" | 5 unités d'artillerie
| <div style="text-align: center;">3%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Premium Decoration</div>
| style="text-align: center;" | Deux plans
| <div style="text-align: center;">25%</div>
|-
|-
| <div style="text-align: center;">Double Blueprint</div>
| style="text-align: center;" | [[Visage des anciens]]
| <div style="text-align: center;">30%</div>
|-
|-
| style="text-align: center;" | [[Porte du dieu du soleil]]
|}
== Pack d'amélioration des bâtiments ==
En raison de la popularité des expéditions de guilde qui font partie des fonctionnalités préférées de nombreux joueurs, notre équipe de développement a décidé d'apporter quelques améliorations pour rendre les expéditions de guilde encore plus gratifiantes et stimulantes. Nous apportons maintenant six nouveaux packs d'amélioration pour les bâtiments de l'expédition de guilde et un nouveau pack de réduction. '''Ces packs d'amélioration peuvent être gagnés au niveau 4 de l'expédition.'''
Voici les ajouts suivants :
{|
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Bâtiment avant
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:Renokit.png|25px]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Bâtiment après
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | [[File:Renokit.png|25px]]
! style="text-align: center; font-weight: bold;" | Bâtiment après
|-
| [[File:FaceAncient.png|100px|center|link=]]<br>[[Visage des anciens]]
| [[File:reward_icon_upgrade_kit_face_of_the_ancient.png|25px|center|link=]]
| [[File:FaceAncient_2.png|100px|center|link=]] [[Visage des anciens - Niv. 2]]
|-
| [[File:GateOfTheSunGodLvl1.png|100px|center|link=]][[Porte du dieu du soleil]]
| [[File:GateOfTheSunGodUpKit.png|25px|center|link=]]
| [[File:GateOfTheSunGodLvl2.png|100px|center|link=]][[Porte du dieu du soleil - Niv. 2]]
|-
| [[File:100px-RitualFlame1.png|100px|center]] [[Flamme rituelle]]
| [[File:25px-Reward_icon_upgrade_kit_ritual_flame (1).png|25px|center|link=]]
| [[File:100px-RitualFlame2.png|100px|center]][[Flamme rituelle - Niv. 2]]
| [[File:25px-Reward_icon_upgrade_kit_ritual_flame (1).png|25px|center|link=]]
| [[File:100px-GreatRitualFlame.png|100px|center]] [[Flamme rituelle supérieure]] <br> (Difficulté 5 de l'EG)
|-
| [[File:100px-R_SS_MultiAge_Expedition16a.png|100px|center|link=]]<br> [[Place tribale]]
|[[File:25px-Reward_icon_upgrade_kit_tribal_square.png|25px|center|link=]]
|[[File:100px-R_SS_MultiAge_Expedition16c.png|100px|center|]]<br>[[Place tribale - Niv. 2]]
|-
| [[File:100px-P_SS_MultiAge_Expedition16.png|100px|center]]<br>[[Cultures en terrasses]]
| [[File:25px-Reward_icon_upgrade_kit_terrace_farm.png|25px|center|link=]]
| [[File:100px-P_SS_MultiAge_Expedition16b.png|100px|center]]<br>[[Cultures en terrasses - Niv. 2]]
|-
| [[File:100px-SacredSky1.png|400px|100px|center|link=]] [[Tour de garde du ciel sacré]]
| [[File:25px-Reward_icon_upgrade_kit_sacred_sky.png|25px|center|link=]]
| [[File:100px-SacredSky2.png|100px|link=]]<br>[[Tour de garde du ciel sacré - Niv. 2]]
| [[File:25px-Reward_icon_upgrade_kit_sacred_sky.png|25px|center|link=]]
| [[File:100px-DivineSkyW.png|100px|center|link=]] [[Tour de garde du ciel divin]]<br>(Difficulté 5 de l'EG)
|-
| [[File:100px-Fountain1.png|100px|center|link=]][[Fontaine de jouvence]]
| [[File:25px-Reward_icon_shrink_kit_fountain_of_youth.png|25px|center|link=]]
| [[File:100px-Fountain2.png|100px|center|link=]][[Petite fontaine de jouvence]]
|}
|}

Dernière version du 14 février 2024 à 14:02

Que sont les expéditions de guilde ?

Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme vous permettant à vous et à vos compagnons de guilde de se frayer un chemin à travers un certain nombre d'emplacements pour acquérir des récompenses personnelles et de la puissance de guilde.

Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours. Chaque joueur qui est membre d'une guilde et qui a atteint l'Âge du Fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours. Vous pouvez accéder aux expéditions de guilde depuis le menu du jeu.

Si vous rejoignez ou créez une nouvelle guilde, vous devez patienter jusqu'au début de la prochaine expédition qui aura lieu le mardi suivant.

La carte d'expédition

ExpeditionMap.png

La carte telle que vous la voyez est basée sur le thème de la jungle et accompagnée d'une musique similaire. Chaque membre de la guilde a sa propre instance de la carte à découvrir, mais tous les membres partagent la même barre d'objectif en haut de l'écran (ou en bas si vous jouez via l'application).

La barre d'objectif compte les Points d'expédition que votre guilde a collectés, et chaque fois que vous atteignez un nouvel objectif, votre guilde gagne de la puissance de guilde. Le puissance de votre guilde gagnée est ajoutée chaque jour, lors du calcul quotidien. Vous pouvez cliquer sur la barre pour afficher plus de détails.

ExpeditionGoalBar.png

Les points d'expédition proviennent des différents emplacements sur la carte (appelés "rencontres"). Ces rencontres peuvent être résolues en combattant ou via le jeu de négociation. Lorsque vous résolvez une rencontre, vous récoltez une récompense dans le coffre suivant puis vous passez à la rencontre suivante.

Au fur et à mesure de votre progression, le brouillard sur la carte s'estompera, révélant des rencontres et des coffres supplémentaires. Les rencontres ayant un emplacement plus grand seront toujours plus difficiles que les plus petites. Si vous êtes perdu sur la carte, une flèche dorée indique votre emplacement actuel !

Résoudre des rencontres

Le nombre de tentatives consécutives de résolution de rencontres est limité à 8 et chaque fois que vous débutez un combat, un point de tentative est consommé. Vous pouvez voir le nombre de tentatives restantes dans la barre correspondante :

ExpeditionAttempts.png

Lorsque vous n'en avez plus, vous pouvez soit attendre qu'elles se régénèrent (vous en recevez une par heure), soit en acheter. Contrairement aux points Forge, les tentatives ne peuvent pas être achetées avec des pièces mais avec des médailles (ou des diamants si vous n'avez pas assez de médailles). Les premières tentatives seront peu chères et le prix de chaque tentative augmentera. À la fin de l'expédition, il sera réinitialisé, donc vous aurez un nouveau départ chaque semaine.

Indépendamment du résultat de chaque bataille, vous contribuerez à la barre de progression de la guilde (bien évidemment, si vous perdez, ce sera avec peu de points). L'objectif de la guilde dépend du nombre et de l'âge de chaque membre de la guilde (n'oubliez pas que cela est défini lorsque l'expédition débute et que cela ne changera pas ensuite, même si vous gagnez ou perdez des membres de guilde dans le courant de la semaine) et est partagé par l'ensemble des membres de la guilde.

Combattre

Comme mentionné précédemment, vous pouvez résoudre les rencontres de deux façons : combattre ou négocier. Vous devriez déjà avoir expérimenté les combats car ce sont les mêmes partout dans le jeu (carte de campagne, JcJ et GcG).

L'âge des unités et la difficulté générale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre des technologies. Vous pouvez aussi faire face à des combats à deux vagues ou à des unités avec un bonus d'attaque/défense en fonction de votre âge.

Négocier

Lorsque vous cliquez sur le bouton de négociation pour la première fois, vous voyez que vous êtes approché par cinq personnes. Elles attendent clairement quelque chose de vous, mais elles ne vous diront pas quoi ! Vous pourrez les sélectionner et leur offrir des richesses :

NegotiationGame1.png

Après avoir sélectionné les richesses, vous pouvez cliquer sur le bouton "Négocier" (1 tentative sera décomptée de votre barre de tentatives). Gardez à l'esprit que vous donnerez ces richesses depuis votre stock personnel. La population vous dira ensuite ce qu'elle pense de votre proposition de la façon suivante :

NegotiationGameFeedback.png
  • Correct - L'offre a été acceptée. La même richesse peut, être attendue par une ou plusieurs des autres personnes (mais pas nécessairement).
  • Mauvaise personne - Cette personne n'a pas besoin de cette richesse. Cependant, une ou plusieurs des personnes restantes va l'accepter.
  • Incorrect - Plus personne n'a besoin de cette richesse. Cela signifie qu'elle va être grisée lorsque vous débuterez le prochain tour.

Vous avez sûrement remarqué que la fenêtre de négociation a des "tours" : en effet la population veut que vous lui donniez les bonnes richesses en 3 tours. Chaque fois que vous sélectionnez 5 richesses et cliquez sur le bouton Négocier, vous dépensez un tour :

NegotationGame2.png

Après avoir dépensé vos 3 tours, vous pouvez acheter un tour avec des diamants ou abandonner la tentative et revenir plus tard. Si vous décidez d'abandonner et de recommencer plus tard, le choix des richesses sera le même, mais le choix de la population sera différent.

Fortifications

Au niveau 5 de l'expédition de guilde, vous pourrez construire des fortifications pour vous offrir un bonus pour cette rencontre uniquement. Il est possible de construire des fortifications pour aider à la fois à la défense et aux négociations. En savoir plus sur les fortifications ici

Difficultés de l'expédition

La carte d'expédition peut être complétée non pas une, mais cinq fois par semaine ! Pour conquérir à nouveau la carte, vous devez débloquer des difficultés plus élevées (niveau II, III, IV et V). Cliquez sur l'icône étoile dans le coin supérieur gauche pour ouvrir l'aperçu des difficultés :

Ge5 Unlock.png

Comme vous pouvez le voir, la difficulté par défaut est I et est disponible gratuitement. Pour débloquer celles qui sont plus élevées, les leaders de la guilde doivent payer avec les ressources de la trésorerie de la guilde. Mais si tout le monde peut donner des ressources à la trésorerie, seule leur dépense est limitée aux fondateurs/leaders.

Les coûts de déblocage des difficultés dépendent de l'âge et du nombre de membres dans votre guilde lorsque l'expédition débute. Chaque joueur va générer un coût basé sur son âge. Votre guilde devra payer le coût total pour tous les membres de la guilde afin de débloquer la difficulté. Débloquer la difficulté la rend disponible à tous les membres de la guilde qui prennent part à l'expédition en cours.



Niveaux de difficulté de l'expédition de guilde Histoire
En ge logo.png

Les 3 premiers niveaux de l'expédition de guilde sont les niveaux originaux et se composent de 3 cartes différentes, chacune avec 16 rencontres à conquérir. Ils sont considérés comme la base de l'expédition de guilde et c'est pourquoi les 3 x 16 rencontres comptent également comme l'achèvement à 100 % des tournois de l'expédition de guilde.

GuildExpedition4.png

L'expédition de guilde de niveau 4 introduit une toute nouvelle carte Volcan et quelques améliorations pour rendre les expéditions de guilde encore plus gratifiantes et stimulantes. Il contient six packs de mise à niveau pour les bâtiments de l'expédition de guilde et un nouveau pack de réduction.

GEX5 logo.png

L'expédition de guilde de niveau 5 suit un format similaire à celui des niveaux précédents, mais avec une nouveauté ! Comme pour les niveaux précédents, vous aurez 16 rencontres à conquérir, mais à ce niveau, votre armée utilisera le bonus de défense de la ville au lieu du bonus de l'armée attaquante. Vous pouvez bien sûr négocier comme dans les niveaux d'expédition précédents, mais si vous choisissez l'option de combat, méfiez-vous ! Cela utilisera les bonus de l'armée défensive de votre ville au lieu de vos bonus de l'armée attaquante.




Championnats de guilde

Les Championnats de guilde amènent les expéditions à un niveau supérieur, en vous permettant de participer à une compétition inter-serveurs !

Championships topbar.png


Chaque semaine, votre guilde est intégrée à un groupe de 7 guildes comparables en terme de nombre de joueurs et choisies aléatoirement sur tous les serveurs français. Pendant les 6 jours de l'expédition, vous serez en mesure de vous mesurer à elles. Assurez-vous qu'un maximum de joueurs dans votre guilde finisse l'expédition pour remporter la compétition !

Récompenses

Temple des reliques

Le Temple des reliques est un Grand Monument conçu spécialement pour les fans des expéditions de guilde. Vous pouvez obtenir les plans de ce Grand Monument en résolvant des rencontres dans les expéditions ou en contribuant au Temple des Reliques dans les villes des autres joueurs.

TempleOfRelics.png

Il n'a qu'un seul bonus passif - la capacité de chasse aux reliques.


Reliques

RelicsOnMap.png


Ge hud relic inactive.png

La chasse aux reliques vous donne la chance de trouver des récompenses spéciales lorsque vous résolvez une rencontre dans une expédition. Une icône à droite de la carte de l'expédition vous indiquera la présence d'au moins une relique pouvant être collectée sur la carte. Si une relique est sur une zone encore masquée par le brouillard, vous devez progresser dans la carte pour faire disparaître le brouillard et pouvoir collecter la relique. Assurez-vous d'avoir collecté toutes les reliques avant de passer à la difficulté suivante étant donné que toute relique non collectée disparaîtra !

Ge hud relic.png

Les récompenses sont réparties en 3 groupes, chacun d'entre eux correspondant à un type différent de relique : commune, inhabituelle et rare. Bien sûr, les chances d'obtenir une relique commune sont plus élevées que celles d'obtenir une relique rare. Mais cela change en augmentant le niveau de votre Temple des reliques étant donné que la chance de gagner une relique rare augmente à chaque niveau tandis que celle d'une relique commune diminue.

Voici un aperçu des récompenses que peuvent vous donner ces reliques :

Ge relic common.png Commune (Argent) Ge relic uncommon.png Inhabituelle (Or) Ge relic rare.png Rare (Jade)
20 Points Forge 100 Points Forge Cultures en terrasses
25 Ressources (1 type) 200 Ressources (1 type) Tour de garde du ciel sacré
5 unités légères 10 Voyous Fontaine de jouvence
5 unités à distance Flamme rituelle Pack d'amélioration
5 unités rapides Place tribale Pack de rénovation
5 unités lourdes Petit pack de médailles Stockage de bâtiment
5 unités d'artillerie
Deux plans
Visage des anciens
Porte du dieu du soleil

Pack d'amélioration des bâtiments

En raison de la popularité des expéditions de guilde qui font partie des fonctionnalités préférées de nombreux joueurs, notre équipe de développement a décidé d'apporter quelques améliorations pour rendre les expéditions de guilde encore plus gratifiantes et stimulantes. Nous apportons maintenant six nouveaux packs d'amélioration pour les bâtiments de l'expédition de guilde et un nouveau pack de réduction. Ces packs d'amélioration peuvent être gagnés au niveau 4 de l'expédition. Voici les ajouts suivants :

Bâtiment avant Renokit.png Bâtiment après Renokit.png Bâtiment après
FaceAncient.png

Visage des anciens
Reward icon upgrade kit face of the ancient.png
FaceAncient 2.png
Visage des anciens - Niv. 2
GateOfTheSunGodLvl1.png
Porte du dieu du soleil
GateOfTheSunGodUpKit.png
GateOfTheSunGodLvl2.png
Porte du dieu du soleil - Niv. 2
100px-RitualFlame1.png
Flamme rituelle
25px-Reward icon upgrade kit ritual flame (1).png
100px-RitualFlame2.png
Flamme rituelle - Niv. 2
25px-Reward icon upgrade kit ritual flame (1).png
100px-GreatRitualFlame.png
Flamme rituelle supérieure
(Difficulté 5 de l'EG)
100px-R SS MultiAge Expedition16a.png

Place tribale
25px-Reward icon upgrade kit tribal square.png
100px-R SS MultiAge Expedition16c.png

Place tribale - Niv. 2
100px-P SS MultiAge Expedition16.png

Cultures en terrasses
25px-Reward icon upgrade kit terrace farm.png
100px-P SS MultiAge Expedition16b.png

Cultures en terrasses - Niv. 2
100px-SacredSky1.png
Tour de garde du ciel sacré
25px-Reward icon upgrade kit sacred sky.png
100px-SacredSky2.png
Tour de garde du ciel sacré - Niv. 2
25px-Reward icon upgrade kit sacred sky.png
100px-DivineSkyW.png
Tour de garde du ciel divin
(Difficulté 5 de l'EG)
100px-Fountain1.png
Fontaine de jouvence
25px-Reward icon shrink kit fountain of youth.png
100px-Fountain2.png
Petite fontaine de jouvence