« Terrain » : différence entre les versions

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On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrains dont : les forêts, les buissons, les rochers, les collines, les plaines. Les terrains ont deux effets différents dans le jeu. D'un côté, ils affectent les mouvements. Les zones d'eau sont impraticables et les autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'un autre côté, les terrains peuvent donner des bonus de combat : les unités légères ont un bonus en défense dans les buissons et les forêts, les unités lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie ont un meilleur bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis les collines tandis que les unités à distance font plus de dégâts depuis les rochers. Seules les unités rapides n'ont pas de bonus grâce au terrain.


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Liste des différents terrains
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[[File:Bushes.png|link=]] Buisson


[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire


[[File:Hills.png|link=]] Collines


[[File:Bushes.png|link=]] Bushes


[[File:Rubble.png|link=]] Décombres


[[File:Crater.png|link=]] Crater


[[File:Barbwire.png|link=]] Fil Barbelé


[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement


[[File:Forest.png|link=]] Forêt


[[File:Forest.png|link=]] Forest


[[File:Water1.png|24px|link=]] Lac


[[File:Hills.png|link=]] Hills


[[File:Housebattle.png|link=]] Maison


[[File:Housebattle.png|link=]] House


[[File:Swamp.png|link=]] Marais


[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake


[[File:Plain.png|link=]] Plaine


[[File:Plain.png|link=]] Plain


[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Retranchement


[[File:Rocks.png|link=]] Rocks


[[File:Rocks.png|link=]] Rochers


[[File:Rubble.png|link=]] Rubble


[[File:Crater.png|link=]] Terrain Accidenté


[[File:Swamp.png|link=]] Swamp


 
[[File:Trench.png|link=]] Tranchée
[[File:Trench.png|link=]] Trench
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Dernière version du 12 août 2017 à 08:41

Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrains dont : les forêts, les buissons, les rochers, les collines, les plaines. Les terrains ont deux effets différents dans le jeu. D'un côté, ils affectent les mouvements. Les zones d'eau sont impraticables et les autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'un autre côté, les terrains peuvent donner des bonus de combat : les unités légères ont un bonus en défense dans les buissons et les forêts, les unités lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie ont un meilleur bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis les collines tandis que les unités à distance font plus de dégâts depuis les rochers. Seules les unités rapides n'ont pas de bonus grâce au terrain.

Liste des différents terrains

Bushes.png Buisson


Hills.png Collines


Rubble.png Décombres


Barbwire.png Fil Barbelé


Forest.png Forêt


Water1.png Lac


Housebattle.png Maison


Swamp.png Marais


Plain.png Plaine


Sandbagcircle.png Retranchement


Rocks.png Rochers


Crater.png Terrain Accidenté


Trench.png Tranchée