« Terrain » : différence entre les versions
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Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrains dont : les forêts, les buissons, les rochers, les collines, les plaines. Les terrains ont deux effets différents dans le jeu. D'un côté, ils affectent les mouvements. Les zones d'eau sont impraticables et les autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'un autre côté, les terrains peuvent donner des bonus de combat : les unités légères ont un bonus en défense dans les buissons et les forêts, les unités lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie ont un meilleur bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis les collines tandis que les unités à distance font plus de dégâts depuis les rochers. Seules les unités rapides n'ont pas de bonus grâce au terrain. | |||
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Liste des différents terrains | |||
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[[File:Bushes.png|link=]] Buisson | |||
[[File:Hills.png|link=]] Collines | |||
[[File:Rubble.png|link=]] Décombres | |||
[[File:Barbwire.png|link=]] Fil Barbelé | |||
[[File:Forest.png|link=]] Forêt | |||
[[File:Water1.png|24px|link=]] Lac | |||
[[File:Housebattle.png|link=]] Maison | |||
[[File:Swamp.png|link=]] Marais | |||
[[File:Plain.png|link=]] Plaine | |||
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Retranchement | |||
[[File:Trench.png|link=]] | |||
[[File:Rocks.png|link=]] Rochers | |||
[[File:Crater.png|link=]] Terrain Accidenté | |||
[[File:Trench.png|link=]] Tranchée | |||
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Dernière version du 12 août 2017 à 08:41
Sur le champ de bataille, il y a différents types de terrains dont : les forêts, les buissons, les rochers, les collines, les plaines. Les terrains ont deux effets différents dans le jeu. D'un côté, ils affectent les mouvements. Les zones d'eau sont impraticables et les autres types de terrain coûtent des points de mouvement supplémentaires lorsqu'ils sont traversés. D'un autre côté, les terrains peuvent donner des bonus de combat : les unités légères ont un bonus en défense dans les buissons et les forêts, les unités lourdes sont mieux protégées dans les plaines, les unités d'artillerie ont un meilleur bonus d'attaque lorsqu'elles tirent depuis les collines tandis que les unités à distance font plus de dégâts depuis les rochers. Seules les unités rapides n'ont pas de bonus grâce au terrain.
Liste des différents terrains
Buisson
Collines
Décombres
Fil Barbelé
Forêt
Lac
Maison
Marais
Plaine
Retranchement
Rochers
Terrain Accidenté
Tranchée