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Même si vous n'avez pas obtenu assez de points cette saison, vous pouvez toujours ouvrir des coffres, si vous avez assez d'Éclats Quantiques. '''Les coffres coûtent des Éclats Quantiques [[File:Quantum_shards.png|30px]], et le coût d'ouverture augmentera à chaque nouveau coffre ouvert'''. Si vous avez marqué | Même si vous n'avez pas obtenu assez de points cette saison, vous pouvez toujours ouvrir des coffres, si vous avez assez d'Éclats Quantiques. '''Les coffres coûtent des Éclats Quantiques [[File:Quantum_shards.png|30px]], et le coût d'ouverture augmentera à chaque nouveau coffre ouvert'''. Si vous avez marqué 50 ou 100 points, profitez de vos coffres gratuits, ou continuez à en ouvrir plus !<br> | ||
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Dernière version du 25 juin 2024 à 07:24
Bienvenue aux Incursions Quantiques
Les Incursions Quantiques sont le dernier ajout à Forge of Empires. Cette fonctionnalité concerne les guildes, le travail d'équipe, et de la stratégie, pour avancer ensemble vers le but commun. Dans les Incursions Quantiques, votre guilde se frayera un chemin à travers différentes rencontres d'ennemis sur la Carte Quantique pour gagner des récompenses, afin de monter jusqu'au sommet du Classement Quantique !
Les Bases
Comment commencer ?
Pour débloquer la fonctionnalité, progressez dans le jeu pour débloquer la technologie "Chaîne de Commandement". C'est votre ticket d'entrée pour les Incursions Quantiques. Assurez-vous également de rejoindre une guilde : vous devez faire partie d'une guilde pour participer. Le travail d'équipe est essentiel !
Pour participer, toutes les guildes doivent aussi choisir leur(s) Officier(s) Quantique(s), puisque cette personne sera responsable de la sélection de la difficulté de votre voyage, et du chemin que la guilde est supposée suivre.
Comment cela fonctionne ?
Comme les autres fonctionnalités de guilde, l'Incursion Quantique consiste en plusieurs périodes de temps appelées Saisons et Championnats.
- Les Saisons commencent toujours un jeudi. Chaque saison dure 11 jours, et est suivie de 3 jours de pause.
- 6 saisons constituent un Championnat Quantique.
- Au cours de chaque saison, chaque guilde pourra relever jusqu'à 10 niveaux de difficulté d'Incursions Quantiques et maximiser ses récompenses.
- Plus vite vous terminez une difficulté, plus vous aurez de temps pour en finir une autre, et peut-être toutes les résoudre en une saison.
Pour accéder aux Incursions Quantiques, visitez le Portail des Incursions Quantiques, ce bâtiment disponible juste en dehors de votre ville.
Si vous faites partie d'une guilde et s'il y a une Incursion active, vous verrez un message vous indiquant si vous êtes apte à la rejoindre. Retrouvez ci-dessous la répartition des messages possibles :
Statut en attente | Période de sélection | Message durant la sélection de l'Incursion |
---|---|---|
Disponible après qu'une saison se soit terminée et que la guilde n'a pas pu terminer la première difficulté. | Affiché à l'Officier Quantique lorsqu'une Saison Quantique est active. L'Officer doit sélectionner une difficulté de la liste après avoir cliqué sur "Sélectionner l'Incursion". | Affiché au reste des membres de la guilde durant la sélection de l'Incursion. |
Incursion Quantique terminée | Joueurs actifs durant l'Incursion Quantique | Joueurs inactifs durant la précédente Incursion Quantique |
Disponible une fois que la saison est terminée, si la guilde a terminé au moins la première difficulté. | Affiché aux joueurs qui étaient actifs au moment de la sélection de l'Incursion. | Affiché aux joueurs qui ne faisaient pas partie de la guilde au moment de la sélection de l'Incursion Quantique. |
Remarque : Une fois que votre guilde a battu le boss de la difficulté actuelle, un Officier Quantique peut débloquer la difficulté suivante. Cependant, une fois que votre guilde a débloqué la difficulté suivante, vous ne pourrez plus terminer les nœuds restants sur la difficulté actuelle. Assurez-vous de vous coordonner avec vos camarades de guilde pour y parvenir, et ne pas perdre du précieux temps de compétition !
La Carte des Incursions Quantiques
La Carte des Incursions Quantiques est le voyage ultime qui vous mènera à différentes rencontres, jusqu'à ce que vous rencontriez le boss final.
La Carte Quantique est votre champ de bataille. Elle est remplie de nœuds, chacun représentant un challenge unique de puissance militaire ou de gestion des ressources.
Pour vous déplacer entre les nœuds, vous avez besoin d'Actions Quantiques. Plus la distance entre les nœuds est longue, plus la difficulté est grande, et plus vous avez besoin d'Actions Quantiques.
Les Actions Quantiques sont plafonnées à 100 000 et se rechargent au rythme de 5 000 / heure. Avec l'aide de bâtiments résidentiels dans votre Colonie Quantique, vous pouvez augmenter ce taux de recharge en ajoutant 50, 100 ou 200 Actions par heure et par bâtiment, selon la valeur du bâtiment.
Vous pouvez aussi acheter des Actions Quantiques avec des Éclats Quantiques. Considérez cette monnaie comme votre principale aide dans le Royaume Quantique. En utilisant des Éclats Quantiques, vous pouvez améliorer les productions dans votre Colonie, avoir plus d'Actions, et progresser généralement plus vite. Vous pouvez avoir des Éclats Quantiques en complétant des rencontres de nœud, en progressant dans le Pass Quantique, ou en en achetant avec des Diamants
Une fois que vous maîtrisez l'économie du Royaume Quantique, il est temps de poursuivre votre voyage. Bien que beaucoup de nœuds soient situés sur le chemin direct, vous devrez parfois choisir entre plusieurs chemins avec différentes rencontres et récompenses. Coordonnez-vous avec vos membres de guilde et l'Officier Quantique pour déterminer quel chemin suivre. Comme toujours, choisissez judicieusement !
Votre Officier Quantique peut aussi marquer un nœud en cliquant sur l'icône pour attirer l'attention de ses camarades de guilde dessus.
Nœuds
Comme mentionné, les nœuds cachent une liste de différentes rencontres. Voici une répartition des icônes que vous pourrez trouver sur votre Carte Quantique, et comment les interpréter :
Rencontres
Un défi à relever ! Les rencontres de bataille peuvent offrir un bonus spécial pour l'utilisation de certains types d'unités. Cherchez une indication : "Battez cette armée en utilisant uniquement ce type d'unités" pour gagner plus de points de progression, et de récompenses.
Saisissez l'occasion de renforcer votre guilde ! Les forteresses et les garnisons sont rares. Chaque difficulté ne peut contenir que deux emplacements de chaque au maximum, donc planifiez vos déplacements sur la carte en fonction de leur emplacement pour ne pas rater une chance d'obtenir un boost.
Pointeurs
Rencontres de bataille
Les nœuds de bataille peuvent poser un défi supplémentaire qui vous demandera de les compléter en utilisant seulement certains types d'unités. Gérez votre Colonie et coordonnez-vous avec votre guilde pour toujours avoir des camarades de guilde qui peuvent compléter ce défi. Ceux qui le feront seront récompensés avec des points de progression supplémentaires et une potentielle récompense améliorée de ce nœud.
Démarrez une rencontre de combat
Rencontres de combat
Rencontres de dons
Une fois que vous avez terminé une difficulté dans l'Incursion en cours, un des Officiers Quantiques de votre guilde peut débloquer une nouvelle technologie, et votre guilde peut continuer sur la prochaine carte.
Mécaniques de récompense
Récompenses de Nœuds
Chaque rencontre listée ci-dessus a une chance de vous octroyer une récompense. Selon la difficulté du nœud, les récompenses peuvent varier, et inclure des combinaisons des ressources suivantes :
- Points Forges
- Ressources aléatoires de l'ère en cours
- Ressources aléatoires de l'ère précédente
- Ressources aléatoires de l'ère suivante
- Actions Quantiques
- Pièces Quantiques
- Marchandises Quantiques
- Éclats Quantiques
- Fragments de packs de sélection et d'amélioration du Nouveau Colosse, de la Nouvelle Place des Vainqueurs et de la Nouvelle Rotonde Botanique, mais nous y reviendrons plus tard
Vous pouvez toujours vérifier quel type de récompenses vous pourriez obtenir dans la fenêtre du nœud.
En progressant à travers les nœuds, vous gagnez également des points de progression.
Coffres de fin d'Incursion
Comme lors des événements, des points de progression vous aident à tracer votre chemin vers les récompenses. Les coffres de fin d'incursion sont un des rares endroits où vous pouvez les avoir. Pour accéder à ce menu, clique sur l'icône de coffre dans le coin en haut à gauche de la Carte Quantique.
En collectant 40 points de progression durant la saison, vous serez récompensé d'un coffre de récompense gratuit. Et en collectant 160 points, vous en aurez un autre.
Les coffres sont disponibles à la fin de la saison. À chaque nouvelle difficulté que votre guilde débloque, le contenu des coffres à la fin de la saison s'améliore. La sélection finale des coffres dépendra de la plus haute difficulté que votre guilde aura réussi à compléter durant la saison.
Même si vous n'avez pas obtenu assez de points cette saison, vous pouvez toujours ouvrir des coffres, si vous avez assez d'Éclats Quantiques. Les coffres coûtent des Éclats Quantiques , et le coût d'ouverture augmentera à chaque nouveau coffre ouvert. Si vous avez marqué 50 ou 100 points, profitez de vos coffres gratuits, ou continuez à en ouvrir plus !
Pass Quantique
Le Pass Quantique est un ensemble supplémentaire de récompenses. Chaque point de progression que vous gagnez compte également pour votre progression de Pass Quantique. Contrairement aux coffres de récompense de fin d'Incursion, le Pass Quantique est disponible durant tout le Championnat Quantique, qui dure 6 Saisons Quantiques. Les points de progression comptés ne sont donc pas réinitialisés après chaque saison, et durant le Championnat, vous pouvez vérifier votre progression en cliquant sur l'icône du Pass Quantique. Bien sûr, si vous décidez de profiter des lignées argentées et dorées du Pass Quantique, vous recevrez des récompense supplémentaires à chaque fois que vous atteindrez une étape.
Tous les 30 points, vous aurez une nouvelle récompense du Pass Quantique, et une ou deux récompenses exclusives si vous décidez d'acheter le Pass Argenté ou Doré en plus. Le Pass Quantique ne se réinitialise PAS à la fin de la saison d'Incursions Quantiques. Il reste durant tout le Championnat, et vous permet ainsi de maximiser vos récompenses en participant régulièrement à chaque nouvelle saison.
Championnats Quantiques
Un Championnat Quantique consiste en 6 Saisons d'Incursions Quantiques. Comme une saison dure 14 jours au total, cela implique que le Championnat dure 3 mois.
Lorsque vous gagnez des points de progression et que vous complétez les difficultés à chaque nouvelle saison, votre guilde grimpera dans le classement. À la fin du Championnat, les meilleures guildes seront récompensées. Selon votre position finale dans le classement, vous obtiendrez une combinaison des éléments suivants :
- Points Forge
- Médailles Quantiques
- Fragments de bâtiment, de pack de sélection et de pack d'amélioration du Nouveau Colosse, incluant les versions argentées et dorées
- Fragments de bâtiment, de pack de sélection et de pack d'amélioration de la Nouvelle Place des Vainqueurs et de la Nouvelle Rotonde Botanique
Attendez, mais que sont les Médailles Quantiques ? Bien que ces médailles puissent être gagnées dès maintenant, leur application ne sera pas effective lors du lancement de la fonctionnalité. Plus tard, nous prévoyons de faire de ces Médailles un autre moyen de débloquer des expansions dans votre ville principale ! Dès la toute première Incursion Quantique, vous pouvez déjà stocker vos médailles et continuer à agrandir votre cité dès que la fonctionnalité sera disponible.
Colonie de l'Incursion Quantique
Pensez-y comme votre base d'opérations. Dans la Colonie Quantique, vous gérerez des ressources et entraînerez des unités spécifiques aux Incursions Quantiques. Les bâtiments dans la Colonie sont similaires à ceux que vous rencontrez dans certaines ères dans votre ville principale, mais ils ne sont pas tout à fait les mêmes et ne peuvent produire que des ressources spécifiques aux Incursions Quantiques.
Pour accéder à la Colonie, cliquez sur l'icône de navire dans le menu des Incursions Quantiques.
À la différences des Colonies auxquelles vous êtes habitué ou de la ville principale, la Colonie Quantique vous demandera de choisir des bâtiments de ressources et des bâtiments militaires pour la saison en cours. Choisissez attentivement, puisque cette sélection restera jusqu'à la fin de la saison. Vous pouvez accélérer n'importe quelle production dans la Colonie Quantique en utilisant des Éclats Quantiques. Ce n'est PAS possible de changer ces sélections durant le reste de l'Incursion Quantique.
Remarque: vous ne pouvez choisir que 2 bâtiments de ressources et militaires parmi les 5 possibles !
Bâtiments de la Colonie de l'Incursion Quantique
Hôtel de ville
Bâtiment | Coûts | Conditions | Apporte | Produit |
---|---|---|---|---|
Hôtel de ville (Incursion quantique) |
7x6 1x1 |
10 000 / 20 h |
Routes
Bâtiment | Coûts | Conditions | Apporte | Produit |
---|---|---|---|---|
Sentier dans les sables (Incursion quantique) |
1 000 Pièces quantiques | 1x1 1x1 |
Bâtiments Résidentiels
Bâtiment | Coûts | Besoins | Apporte | Produit | Boost | Coût de finition instantanée |
---|---|---|---|---|---|---|
Maisonnette (Incursion Quantique) |
2 500 0 |
2x2 1x1 |
50 | 6 250 / 10h | +50 / cycle de recharge | 50 |
Maison (Incursion Quantique) |
6 250 25 000 |
2x2 1x1 |
100 | 12 500 / 10h | +100 / cycle de recharge | 75 |
Villa (Incursion Quantique) |
25 000 100 000 |
2x2 1x1 |
150 | 25 000 / 10h | +200 / cycle de recharge | 95 |
Bâtiments de Marchandises
Bâtiment | Coûts | Besoins | Produit | Coût de finition instantanée |
---|---|---|---|---|
Boucher (Incursion Quantique) |
2 500 0 |
4x3 1x1 25 |
6 250 / 10h | 50 |
Élevage de chèvres (Incursion Quantique) |
200 000 50 000 |
4x5 1x1 100 |
43 750 / 10h | 95 |
Tisseur (Incursion Quantique) |
6 250 25 000 |
3x4 1x1 50 |
12 500 / 10h | 75 |
Bâtiments de Production
Bâtiment | Coûts | Besoins | Résultat de production / 1s | Coûts de production |
---|---|---|---|---|
Menuiserie d'Ébène (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Bijoutier (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Atelier du Tisserand (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Atelier de Calcaire(Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x4 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Fonderie de Fer (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x3 1x1 100 |
2 6 12 20 |
3 000 3 000 8 100 8 100 14 400 14 400 21 000 21 000 |
Bâtiments Militaires
Les casernes dans les Incursions Quantiques fonctionnent différemment des casernes dans votre ville principale. Toutes les unités produites sont sans rattachement, et vous pouvez donc produire autant d'unités que vous le souhaitez et le pouvez.
Bâtiment | Coûts | Besoins | Production d'unités / 1s | Coûts de production |
---|---|---|---|---|
Caserne de Soldats (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Camp d'Archers (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
2x2 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Caserne de Légionnaires (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Écurie de Guerriers Montés (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
3x4 1x1 100 |
1 3 6 10 |
2 500 2 500 6 750 6 750 12 000 12 000 17 500 17 500 |
Atelier de Balistes (Incursion Quantique) |
5 000 2 500 |
4x3 1x1 100 |
1 3 6 10 |
5 000 5 000 13 500 13 500 24 000 24 000 35 000 35 000 |
Décorations
Les décorations coûtent de l'Euphorie ainsi que des ressources classiques, mais amélioreront vos unités sur les champs de bataille des Incursions Quantiques !
Bâtiment | Coûts | Besoins | Boost |
---|---|---|---|
Aqueduc (Incursion Quantique) |
100 000 100 000 |
3x1 225 |
10% 10% |
Monument (Incursion Quantique) |
25 000 25 000 |
1x1 75 |
5% |
Pilier de la Victoire (Incursion Quantique) |
25 000 25 000 |
1x1 75 |
5% |
Bâtiments Culturels
Les bâtiments culturels procurent de l'Euphorie qui est nécessaire pour garder les citoyens de votre Colonie heureux.
Bâtiment | Coûts | Besoins | Apporte |
---|---|---|---|
Amphithéâtre (Incursion Quantique) |
1 000 | 4x4 | 150 Euphorie |
Bains Publics (Incursion Quantique) |
25 000 25 000 |
4x4 | 300 Euphorie |
Arc de Triomphe (Incursion Quantique) |
100 000 100 000 |
3x2 | 675 Euphorie |
Euphorie
Les ressources produites par vos bâtiments dans la Colonie Quantique dépendent de la quantité d'Euphorie qu'il y a dans votre Colonie. Comme la satisfaction de votre ville principale , si vous n'avez pas assez d'Euphorie, vos citoyens pourraient se rebeller contre vous, ce qui affectera les productions de votre Colonie Quantique.
Dans la table ci-dessous, veuillez trouver comment l'Euphorie peut affecter vos productions :
État d'Euphorie | Ratio d'Euphorie | Modificateur de Production |
---|---|---|
Rebellé | En-dessous de 20% | 0,2 |
Indiscipliné | Entre 21% et 60% | 0,6 |
Malheureux | Entre 61% et 80% | 0,8 |
Neutre | Entre 81% et 120% | 1 |
Content | Entre 121% et 140% | 1,1 |
Heureux | Entre 141% et 200% | 1,2 |
Enthousiaste | Au-dessus de 200% | 1,5 |
Unités de l'Incursion Quantique
Nom | Type | Bonus |
Bonus | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldat (Incursion Quantique) |
Unité Légère | 25 000 | 9 | 9 | 1 | 16 | +4 | +4 +3 +4 |
Archer (Incursion Quantique) |
Unité à Distance | 25 000 | 10 | 4 | 5 | 12 | +4 +2 |
+4 |
Légionnaire (Incursion Quantique) |
Unité Lourde | 25 000 | 8 | 13 | 1 | 11 | +4 | +4 +4 |
Baliste (Incursion Quantique) |
Unité d'Artillerie | 25 000 | 4 | 3 | 13 | 6 | +4 +2 |
+4 |
Guerrier Monté (Incursion Quantique) |
Unité Rapide | 25 000 | 9 | 8 | 1 | 22 | +4 | +4 |
Récompenses d'Incursion Quantique
Avec les Incursions Quantiques, nous introduisons de puissants bâtiments de récompense qui peuvent booster votre cité et les performances de vos armées. Pour la liste entière des effets des bâtiments, veuillez regarder ci-dessous.
Nouveau Colosse
Le Nouveau Colosse peut être amélioré au niveau 8, avec deux niveaux supplémentaires fournis par les Packs d'Amélioration Argenté et Doré. À son plus haut niveau, il fournira des boosts d'attaque et de défense pour vos armées d'attaque et de défense, ainsi que des boosts additionnels pour votre armée sur les Champs de Bataille de Guilde et dans les Expéditions de Guilde. Quand il est motivé, ce bâtiment peut aussi produire des Points Forge et des Ressources de Guilde, ainsi que des fragments de Pack de Sélection pour un autre bâtiment : la Nouvelle Porte Royale en Marbre.
Nouvelle Porte Royale en Marbre
La Nouvelle Porte Royale en Marbre à deux niveaux ne nécessite pas de connexion routière, et boostera encore plus votre armée partout, ainsi que spécifiquement sur les Champs de Bataille de Guilde et dans les Expéditions de Guilde. De plus, elle génère des Points Forge. Des fragments de ce bâtiment ne peuvent être produits que par le Nouveau Colosse dans ses trois plus hauts niveaux.
Nouvelle Porte Royale en Marbre - Niv.1 |
Nouvelle Porte Royale en Marbre - Niv.2 |
Nouvelle Place des Vainqueurs
La Nouvelle Place des Vainqueurs à deux niveaux booste votre armée de défense et d'attaque, et aide votre armée dans les Champs de Bataille de Guilde. À son plus haut niveau, et avec motivation, elle produit également des Points Forge et des Ressources de Guilde.
Nouvelle Place des Vainqueurs - Niv.1 |
Nouvelle Place des Vainqueurs - Niv.2 |
Nouvelle Rotonde Botanique
La Nouvelle Rotonde Botanique à deux niveaux booste votre armée de défense et d'attaque, et aide votre armée dans les Expéditions de Guilde. À son plus haut niveau, et avec motivation, elle produit également des Points Forge et des Ressources de Guilde.
Nouvelle Rotonde Botanique - Niv.1 |
Nouvelle Rotonde Botanique - Niv.2 |