« Arène JcJ » : différence entre les versions
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===Bien commencer === | ===Bien commencer === | ||
Au début du jeu l'arène JcJ est une tour en ruines à l'extérieur de la ville. En terminant la recherche [[image:Age_icon.png|25px|link=]] [[ | Au début du jeu l'arène JcJ est une tour en ruines à l'extérieur de la ville. En terminant la recherche [[image:Age_icon.png|25px|link=]] [[Haut_Moyen_Âge|Mercenaires]] dans l'arbre des technologies (HMA) le bâtiment est restauré et vous êtes redirigé vers l'écran d'accueil de l'arène JcJ, qui vous donne les informations de base. Une fois que vous l'avez fermé, vous pouvez accéder à l'arène en cliquant sur la tour. | ||
===S'inscrire ou quitter l'arène=== | ===S'inscrire ou quitter l'arène=== | ||
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====Affecter la défense sur mobile==== | ====Affecter la défense sur mobile==== | ||
Sur l'application mobile, cliquez sur l'unité que vous voulez ajouter en défense. Une pop up apparait. Cliquez sur le deuxième bouton avec le bouclier. Votre armée de défense pour l'arène apparaît en jaune, contrairement à la défense de ville qui est en bleu. L'icône associée est une petite tour | Sur l'application mobile, cliquez sur l'unité que vous voulez ajouter en défense. Une pop up apparait. Cliquez sur le deuxième bouton avec le bouclier. Votre armée de défense pour l'arène apparaît en jaune, contrairement à la défense de ville qui est en bleu. L'icône associée est une petite tour dans le coin de l'unité. | ||
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===Onglet | ===Onglet bataille === | ||
Chaque combat coûte une tentative. | Chaque combat coûte une tentative. | ||
Dans l'onglet '''Bataille''', | Dans l'onglet '''Bataille''', vous voyez une liste d'adversaires, et des informations sur quatre colonnes :<br> | ||
La première colonne (Niv.) représente le niveau de difficulté des adversaires, de 1 à 3 étoiles. | La première colonne (Niv.) représente le niveau de difficulté des adversaires, de 1 à 3 étoiles. | ||
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<center><small>''Dans les cas où le jeu ne trouve pas d'adversaire de votre niveau, vous aurez adversaires d'un niveau inférieur ou des PNJ à attaquer''</small></center> | <center><small>''Dans les cas où le jeu ne trouve pas d'adversaire de votre niveau, vous aurez des adversaires d'un niveau inférieur ou des PNJ à attaquer''</small></center> | ||
Pour attaquer un adversaire vous avez les deux options habituelles : Bataille auto ou Attaquer (manuel). Notez que l'arène JcJ n'offre pas la possibilité de négocier. | Pour attaquer un adversaire vous avez les deux options habituelles : Bataille auto ou Attaquer (manuel). Notez que l'arène JcJ n'offre pas la possibilité de négocier. | ||
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En cliquant sur le bouton + il est possible d'acheter des tentatives supplémentaires avec des médailles ou des diamants. | En cliquant sur le bouton + il est possible d'acheter des tentatives supplémentaires avec des médailles ou des diamants. | ||
Attention : les prix des tentatives supplémentaires achetées avec des médailles augmentent de 20% à chaque achat. Le prix est remis à la valeur de | Attention : les prix des tentatives supplémentaires achetées avec des médailles augmentent de 20% à chaque achat. Le prix est remis à la valeur de base chaque lundi quand une nouvelle semaine démarre. | ||
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Vous pouvez voir la force de votre adversaire mais pas sa composition d'armée (cachée par des ?) quand vous choisissez votre cible. | Vous pouvez voir la force de votre adversaire mais pas sa composition d'armée (cachée par des ?) quand vous choisissez votre cible. | ||
==== | ====Attaque vs Défense==== | ||
Attaquer est une action active, alors que défendre est passif. Vous ne perdez pas d'unités ou de tentatives quand vous défendez, mais vous pouvez gagner des [[image:CombatPoints.png|link=]] PC ou en perdre. Si vous terminez une semaine avec moins de PC que ce avec quoi vous avez démarré, votre compteur de PC est réinitialisé à la valeur de base quand la semaine est finie. Attaquer quelqu'un actualise automatiquement la liste des combats qui vous sont proposés, que vous gagniez ou perdiez. | |||
Les combats dans l'arène JcJ permettent l'utilisation des [[Bonus_de_Grand_Monument|compétences passives des GM]] | |||
([[image:icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|link=]] Tactiques avancées, | |||
[[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] Résistance féroce, | |||
[[image:icon_great_building_bonus_military.png|link=]] Bonus militaire, | |||
[[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|link=]] Butins de guerre). | |||
Mais pas les compétences actives | |||
([[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] Coup critique,[[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] Première frappe, [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|link=]] Lancement de missile) ! Enfin les membres de votre guilde et de votre liste d'amis sont exclus des adversaires proposés. | |||
==Classement== | |||
En haut vous avez votre classement individuel (saisonnier). Vous pouvez monter les ligues de ce classement en gagnant des batailles (uniquement en attaquant, la défense n'est pas prise en compte ici). Ceci augmente les récompenses que vous recevez. | |||
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Le bandeau doré vous montre où vous êtes arrivé la dernière saison, les coches vertes indiquent quels sont les coffres que vous avez déjà ouvert. La ligue qui est mise en évidence est la prochaine que vous pouvez remporter. Attention le classement individuel saisonnier est remis à zéro le premier du mois ! | |||
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En bas, vous avez les classements de la semaine et les récompenses du classement général. En plus, vous pouvez aussi vous comparer par rapport aux autres joueurs du même âge, ou de votre guilde. | |||
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Attention : les classements de l'âge et de la guilde sont remis à zéro tous les lundis, alors que le classement général des PC n'est que recalculé (avec une part des PC qui est retirée pour tout le monde). | |||
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[[image:PvP - Log.png|center|link=]] | [[image:PvP - Log.png|center|link=]] | ||
=== | ===Récompenses=== | ||
Il y a trois manières de récupérer des récompenses dans l'arène JcJ : | Il y a trois manières de récupérer des récompenses dans l'arène JcJ : | ||
* '''Récompenses individuelles''' - Remportez des batailles pour terminer dans une ligue la plus haute possible chaque saison. Le coffre est distribué chaque fois que vous passez une ligue, les points de ligues sont remis à zéro chaque mois. | * '''Récompenses individuelles''' - Remportez des batailles pour terminer dans une ligue la plus haute possible chaque saison. Le coffre est distribué chaque fois que vous passez une ligue, les points de ligues sont remis à zéro chaque mois. | ||
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* '''Récompenses du classement général''' - Relatives à votre classement de la semaine, elles sont distribuées chaque lundi. | * '''Récompenses du classement général''' - Relatives à votre classement de la semaine, elles sont distribuées chaque lundi. | ||
L'arène est remise à zéro chaque lundi, au moment où tous | L'arène est remise à zéro chaque lundi, au moment où tous les joueurs reçoivent leurs récompenses selon leur place au classement. Les joueurs inactifs pendant 2 semaines d'affilée verront leur armée de défense de l'arène retourner dans leur ville, et ne recevront pas de récompense. Ils peuvent se réinscrire quand ils veulent. | ||
Dans l'onglet classement, sous votre profil vous pouvez voir le bouton '''classement général''', qui vous donne votre position dans le classement et les [[image:PvP - ChestIcon.png|link=]] récompenses associées. | Dans l'onglet classement, sous votre profil vous pouvez voir le bouton '''classement général''', qui vous donne votre position dans le classement et les [[image:PvP - ChestIcon.png|link=]] récompenses associées. | ||
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Les récompenses sont principalement des médailles. Cependant il y a aussi d'autres coffres selon votre classement. | Les récompenses sont principalement des médailles. Cependant il y a aussi d'autres coffres selon votre classement. | ||
== | ==Bonus de Grands monuments== | ||
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! ''' | ! '''Grand monument''' | ||
! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| ''' | ! style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Bonus passif : fonctionne dans l'arène''' | ||
! style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| ''' | ! style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| '''Bonus actif : ne fonctionne pas dans l'arène''' | ||
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| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[ | | style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[File:X_SS_VirtualFuture_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Armée de terre cuite]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;|[[image: icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|25px|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;|[[image: icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png|25px|link=]] '''Tactiques avancées''' | ||
Bonus de défense et d'attaque pour <br>vos armées de défense et vos armées d'attaque | |||
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| style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_ArcticFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[ | | style="text-align:center;background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_ArcticFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Orangerie arctique]] | ||
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| style="text-align:center; background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] ''' | | style="text-align:center; background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png|link=]] '''Coup critique''' | ||
Quand une unité attaque<br> une unité ennemie du même âge,<br> elle a une chance de faire 1,5<br> fois le montant de dégâts. | |||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_ColonialAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Deal | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_ColonialAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Château de Deal]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Résistance féroce'''<br> Bonus d'attaque et défense pour l'armée de défense,<br>cumulable avec chaque GM<br>qui a cette compétence. | ||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Saint | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark1.png|150px|link=]]<br>[[Cathédrale Saint-Basile]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png|link=]] '''Résistance féroce'''<br> Bonus d'attaque et défense pour l'armée de défense,<br>cumulable avec chaque GM<br>qui a cette compétence. | ||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_OceanicFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br> [[ | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_OceanicFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br> [[Le Kraken]] | ||
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| style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_first_strike.png|25px|link=]] '''Première frappe''' <br> | ||
Chance | Chance de tuer une unité ennemie<br> au début de la bataille<br><small>(pour les combats à deux vagues, ne fonctionne<br>que pour la première).</small> | ||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_BronzeAge_Landmark2.png|100px|link=]]<br>[[Statue | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_BronzeAge_Landmark2.png|100px|link=]]<br>[[Statue de Zeus]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Bonus Militaire''' <br> | ||
Bonus d'attaque et de défense pour<br>les unités de l'armée d'attaque,<br>cumulable avec chaque GM<br>qui a cette compétence. | |||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_EarlyMiddleAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[ | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_EarlyMiddleAge_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Cathédrale d'Aix-la-Chapelle]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Bonus Militaire''' <br> | ||
Bonus d'attaque et de défense pour<br>les unités de l'armée d'attaque,<br>cumulable avec chaque GM<br>qui a cette compétence. | |||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark3.png|150px|link=]]<br>[[Castel del Monte]] | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_LateMiddleAge_Landmark3.png|150px|link=]]<br>[[Castel del Monte]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_military.png|25px|link=]] '''Bonus Militaire''' <br> | ||
Bonus d'attaque et de défense pour<br>les unités de l'armée d'attaque,<br>cumulable avec chaque GM<br>qui a cette compétence. | |||
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| style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|25px|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#ffebe5; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_missile_launch.png|25px|link=]] '''Lancer de missile''' <br> | ||
Pour un nombre donné de batailles,<br> chance de tuer la moitié<br> des ennemis au début du combat,<br><small>(pour les combats à deux vagues, ne fonctionne<br>que pour la première).</small> | |||
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| style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Himeji | | style="text-align:center; background-color:#e3d3a9; color:#000000;" | [[image:X_SS_VirtualFuture_Landmark2.png|150px|link=]]<br>[[Château d'Himeji]] | ||
| style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|25px|link=]] ''' | | style="text-align:center;background-color:#e3fcef; color:#000000; border=0px; padding:1em;| [[image:icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png|25px|link=]] '''Butins de guerre'''<br> | ||
Chance | Chance de trouver une récompense aléatoire<br>en gagnant des combats<br><small>(liste des récompenses possibles sut la page du GM).</small> | ||
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Dernière version du 11 avril 2023 à 18:35
L'arène JcJ est une fonctionnalité de batailles dans laquelle tous les joueurs d'un même monde entrent en compétition pour montrer leur progression par rapport aux autres toutes les semaines et tous les mois. Elle a été ajoutée pour donner une expérience plus compétitive pour les joueurs JcJ. Elle contient un nouveau bâtiment en dehors de la cité, une nouvelle fenêtre avec les informations sur la fonctionnalité. Il y a également de nouvelles récompenses, un journal de bataille pour voir l'historique des combats, et une fenêtre de classement dédiée.
Bien commencer
Au début du jeu l'arène JcJ est une tour en ruines à l'extérieur de la ville. En terminant la recherche Mercenaires dans l'arbre des technologies (HMA) le bâtiment est restauré et vous êtes redirigé vers l'écran d'accueil de l'arène JcJ, qui vous donne les informations de base. Une fois que vous l'avez fermé, vous pouvez accéder à l'arène en cliquant sur la tour.
S'inscrire ou quitter l'arène
Pour entrer dans l'arène vous devez d'abord affecter votre armée de défense. Pour vous désinscrire de l'arène, retirez votre défense. Vous ne pouvez combattre qu'en étant inscrit.
Arène JcJ - avant la recherche "mercenaires" | Arène JcJ - après la recherche "mercenaires" |
---|---|
En cliquant sur l'arène la première fois le jeu vous demande de choisir votre armée de défense.
Gérer l'armée de défense
Affecter la défense sur mobile
Sur l'application mobile, cliquez sur l'unité que vous voulez ajouter en défense. Une pop up apparait. Cliquez sur le deuxième bouton avec le bouclier. Votre armée de défense pour l'arène apparaît en jaune, contrairement à la défense de ville qui est en bleu. L'icône associée est une petite tour dans le coin de l'unité.
Pour la version navigateur, cliquez simplement sur le bouton avec le casque jaune à gauche du gestionnaire d'armée. Puis sélectionnez toutes les unités que vous voulez mettre en défense.
Attention à bien choisir entre 1 et 8 unités avant d'aller plus loin. Une fois que c'est fait, la fenêtre de l'arène s'ouvre.
Fenêtre principale
Quand vous ouvrez l'arène JcJ vous avez une fenêtre principale avec 2 onglets : Bataille et Classement.
Onglet bataille
Chaque combat coûte une tentative.
Dans l'onglet Bataille, vous voyez une liste d'adversaires, et des informations sur quatre colonnes :
La première colonne (Niv.) représente le niveau de difficulté des adversaires, de 1 à 3 étoiles.
Le drapeau vert représente les adversaires faciles qui seront d'un âge en dessous,
les adversaires moyens avec le drapeau bleu seront du même âge, et les adversaires difficiles en rouge peuvent être jusque 3 âges au dessus de vous.
La deuxième colonne Adversaires vous montre vos cibles potentielles, avec des informations comme leur âge, le bonus d'attaque/défense de leur armée de défense. Vous pouvez les comparer à vos bonus !
La troisième colonne Points vous montre combien de points de classement vous recevrez en gagnant le combat. Plus vous en choisissez un difficile, plus il donne de Points de Combat .
Autrement dit, si vous gagnez, vous récupérez des PC et vous pouvez monter dans le classement. Cependant, ceci est valable aussi dans l'autre sens : si vous perdez vous pouvez perdre des PC et retomber dans les classements (Général, Âge, Guilde). Cela n'affecte pas votre classement individuel. Choisissez bien vos adversaires !
La dernière colonne Attaque vous permet d'attaquer l'adversaire choisi en cliquant sur le bouton. Ceci consomme vos tentatives , qui sont affichées en haut de l'écran.
Pour attaquer un adversaire vous avez les deux options habituelles : Bataille auto ou Attaquer (manuel). Notez que l'arène JcJ n'offre pas la possibilité de négocier.
Tentatives
Attaquer consomme des tentatives, que vous voyez en haut de l'écran. Vous avez une barre de 5 tentatives, et s'il vous en manque la barre se régénère d'une toutes les deux heures. En cliquant sur le bouton + il est possible d'acheter des tentatives supplémentaires avec des médailles ou des diamants.
Attention : les prix des tentatives supplémentaires achetées avec des médailles augmentent de 20% à chaque achat. Le prix est remis à la valeur de base chaque lundi quand une nouvelle semaine démarre.
Gestion d'armée
A droite de l'onglet Bataille, vous avez des informations utiles. Vous pouvez voir votre bonus d'attaque/défense, pour l'armée d'attaque et de défense. En dessous, le bouton "Armée de défense" vous permet de changer les unités que vous avez en défense pour l'arène.
Le bouton journal vous montrera vos résultats de batailles en attaque et défense.
Tout en bas vous avez la barre de progression qui vous informe sur les points de classement individuel, combien il vous reste jusqu'au prochain objectif et quelle est la récompense associée.
La plupart des bonus d'attaque de vos grands monuments et de la cité, ainsi que ceux de la taverne s'appliquent à vos armées JcJ. Le bouclier de la ville ne fonctionne pas pour l'arène.
Les unités que vous mettez en défense JcJ ne peuvent pas être utilisées en même temps pour attaquer ou défendre la ville, elles ne seront plus disponibles pour cela dans votre gestionnaire d'armée.
Si vos unités en défense d'arène sont blessées ou tuées, vous ne les perdez pas et elles sont immédiatement soignées.
Vous pouvez voir la force de votre adversaire mais pas sa composition d'armée (cachée par des ?) quand vous choisissez votre cible.
Attaque vs Défense
Attaquer est une action active, alors que défendre est passif. Vous ne perdez pas d'unités ou de tentatives quand vous défendez, mais vous pouvez gagner des PC ou en perdre. Si vous terminez une semaine avec moins de PC que ce avec quoi vous avez démarré, votre compteur de PC est réinitialisé à la valeur de base quand la semaine est finie. Attaquer quelqu'un actualise automatiquement la liste des combats qui vous sont proposés, que vous gagniez ou perdiez.
Les combats dans l'arène JcJ permettent l'utilisation des compétences passives des GM ( Tactiques avancées, Résistance féroce, Bonus militaire, Butins de guerre). Mais pas les compétences actives ( Coup critique, Première frappe, Lancement de missile) ! Enfin les membres de votre guilde et de votre liste d'amis sont exclus des adversaires proposés.
Classement
En haut vous avez votre classement individuel (saisonnier). Vous pouvez monter les ligues de ce classement en gagnant des batailles (uniquement en attaquant, la défense n'est pas prise en compte ici). Ceci augmente les récompenses que vous recevez.
Le bandeau doré vous montre où vous êtes arrivé la dernière saison, les coches vertes indiquent quels sont les coffres que vous avez déjà ouvert. La ligue qui est mise en évidence est la prochaine que vous pouvez remporter. Attention le classement individuel saisonnier est remis à zéro le premier du mois !
En bas, vous avez les classements de la semaine et les récompenses du classement général. En plus, vous pouvez aussi vous comparer par rapport aux autres joueurs du même âge, ou de votre guilde.
Attention : les classements de l'âge et de la guilde sont remis à zéro tous les lundis, alors que le classement général des PC n'est que recalculé (avec une part des PC qui est retirée pour tout le monde).
Journal
Le bouton journal vous montrera vos résultats de batailles en attaque et défense. Avec ces informations vous aurez un meilleur contrôle de la stratégie à avoir, et vous saurez quels adversaires vous pouvez battre ou vous devriez éviter. Le journal est effacé chaque lundi quand l'arène est remise à zéro !
Récompenses
Il y a trois manières de récupérer des récompenses dans l'arène JcJ :
- Récompenses individuelles - Remportez des batailles pour terminer dans une ligue la plus haute possible chaque saison. Le coffre est distribué chaque fois que vous passez une ligue, les points de ligues sont remis à zéro chaque mois.
- Récompenses aléatoires - En terminant une bataille quelle que soit l'issue, il y a une chance de recevoir une récompense aléatoire.
- Récompenses du classement général - Relatives à votre classement de la semaine, elles sont distribuées chaque lundi.
L'arène est remise à zéro chaque lundi, au moment où tous les joueurs reçoivent leurs récompenses selon leur place au classement. Les joueurs inactifs pendant 2 semaines d'affilée verront leur armée de défense de l'arène retourner dans leur ville, et ne recevront pas de récompense. Ils peuvent se réinscrire quand ils veulent.
Dans l'onglet classement, sous votre profil vous pouvez voir le bouton classement général, qui vous donne votre position dans le classement et les récompenses associées.
Gardez en tête que c'est un classement hebdomadaire, et toutes les récompenses sont données le lundi. Si vous n'avez pas été actif pendant la semaine vous n'aurez pas la récompense. Si vous êtes inactif pendant deux semaines vous serez désinscrit pour la prochaine session mais vous pouvez toujours manuellement vous réinscrire.
Les récompenses sont principalement des médailles. Cependant il y a aussi d'autres coffres selon votre classement.
Bonus de Grands monuments
Grand monument | Bonus passif : fonctionne dans l'arène | Bonus actif : ne fonctionne pas dans l'arène |
---|---|---|
Armée de terre cuite |
Tactiques avancées
Bonus de défense et d'attaque pour |
|
Orangerie arctique |
Coup critique
Quand une unité attaque | |
Château de Deal |
Résistance féroce Bonus d'attaque et défense pour l'armée de défense, cumulable avec chaque GM qui a cette compétence. |
|
Cathédrale Saint-Basile |
Résistance féroce Bonus d'attaque et défense pour l'armée de défense, cumulable avec chaque GM qui a cette compétence. |
|
Le Kraken |
Première frappe Chance de tuer une unité ennemie | |
Statue de Zeus |
Bonus Militaire Bonus d'attaque et de défense pour |
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Cathédrale d'Aix-la-Chapelle |
Bonus Militaire Bonus d'attaque et de défense pour |
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Castel del Monte |
Bonus Militaire Bonus d'attaque et de défense pour |
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Le Projet Virgo |
Lancer de missile Pour un nombre donné de batailles, | |
Château d'Himeji |
Butins de guerre Chance de trouver une récompense aléatoire |