Villa du gouverneur - Niv. 7

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Propriétés
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
  • Un
    reward_icon_renovation_kit-9812176ce.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit-a551b15ca.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building-1810d38c6.png
    pack de stockage de bâtiment
  • reward_icon_upgrade_kit_governors_villa-286cddf54.png
    Pack d'amélioration de villa du gouverneur : améliore ce bâtiment en Villa du gouverneur - Niv. 8
Type:
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Bâtiments résidentiels
Rue:
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1x1
Taille:
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5x6
Introduction par: Événements et séries de quêtes
Valeur de l'échange d'objets:
Temps
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2 h 9 450 12 - 19
8 h 11 810 15 - 24
1 j 14 180 18 - 28


Âge Apporte Produit
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population-e6f83cb5e.png
rank-57652d887.png
att_boost_attacker-5cc95a855.png
money-ecd40aa19.png
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1 j avec motivation
Âge du Bronze 1 220 253 150 +10% 1 800 4 2 25
Âge du Fer 2 100 544 240 +11% 4 300 4 2 25
Haut Moyen Âge 2 320 834 600 +12% 7 200 4 2 25
Moyen Âge Classique 2 590 1 172 1 200 +13% 10 100 4 2 25
Renaissance 2 880 1 538 1 800 +14% 13 300 4 2 25
Âge Colonial 3 390 1 941 3 000 +15% 20 300 4 2 25
Âge Industriel 3 820 2 372 6 000 +16% 25 300 4 2 25
Ère Progressiste 4 200 2 831 9 000 +17% 30 700 4 2 25
Ère Moderne 4 490 3 319 15 000 +18% 38 200 4 2 25
Ère Postmoderne 4 680 3 825 24 000 +19% 48 000 4 2 25
Ère Contemporaine 5 440 4 359 36 000 +20% 62 500 4 2 25
Ère de demain 6 600 4 913 60 000 +21% 72 400 4 2 25
Ère du Futur 7 910 5 494 96 000 +22% 82 900 4 2 25
Futur arctique 9 210 6 094 144 000 +23% 94 300 4 2 25
Futur océanique 10 630 6 713 180 000 +24% 106 300 4 2 25
Futur virtuel 12 700 7 350 240 000 +25% 119 000 4 2 25
Ère spatiale - Mars 20 320 11 634 390 000 +26% 198 800 4 2 25
Ère spatiale - Ceinture d'astéroïdes 22 090 12 638 540 000 +27% 220 200 4 2 25
Ère spatiale - Vénus 23 860 13 659 630 000 +28% 242 800 4 2 25
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Produit une certaine quantité d'une ressource de l'ère à laquelle appartient le bâtiment (pour vous)

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pour armée d'attaque

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Produit une unité aléatoire de l'ère à laquelle appartient le bâtiment