Temple shinto - Niv. 9

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R_SS_MultiAge_CulturalBuilding3i.png
Propriétés
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
  • Un
    reward_icon_renovation_kit.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building.png
    pack de stockage de bâtiment
Type:
residential.png
Bâtiments résidentiels
Rue:
street.png
1x1
Taille:
size.png
3x4
Introduction par: Événements et séries de quêtes


Âge Apporte Produit
rank.png
supply_production.png
money.png
supplies.png
random_good_of_age.png
strategy_points.png
1 j avec motivation
Âge du Bronze 60 +25% 1 000 1 000 50 12
Âge du Fer 96 +25% 2 400 2 400 50 12
Haut Moyen Âge 240 +25% 4 000 4 000 50 12
Moyen Âge Classique 480 +25% 5 500 5 500 50 12
Renaissance 720 +25% 7 300 7 300 50 12
Âge Colonial 1 200 +25% 11 200 9 300 50 12
Âge Industriel 2 400 +25% 13 900 11 300 50 12
Ère Progressiste 3 600 +25% 16 900 13 300 50 12
Ère Moderne 6 000 +25% 21 000 15 400 50 12
Ère Postmoderne 9 600 +25% 26 400 17 600 50 12
Ère Contemporaine 14 400 +25% 34 400 19 800 50 12
Ère de demain 24 000 +25% 39 800 22 200 50 12
Ère du Futur 38 400 +25% 45 600 24 400 50 12
Futur arctique 57 600 +25% 51 800 26 700 50 12
Futur océanique 72 000 +25% 58 500 29 300 50 12
Futur virtuel 96 000 +25% 65 500 31 700 50 12
Ère spatiale - Mars 156 000 +25% 109 400 51 300 50 12
goods.png

Produit une certaine quantité d'une ressource de l'ère à laquelle appartient le bâtiment (pour vous)

109 400
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Temple shinto - Niv. 9 Bâtiments résidentiels https://foefr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge CulturalBuilding3i.png residential.png