Pierre runique supérieure - Niv. 4

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R_SS_MultiAge_CulturalBuilding2d.png
Propriétés
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
  • Un
    reward_icon_renovation_kit.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building.png
    pack de stockage de bâtiment
  • reward_icon_upgrade_kit_greater_rune_stone.png
    Amélioration de pierre runique supérieure : améliore ce bâtiment en Pierre runique supérieure - Niv. 5
Type:
residential.png
Bâtiments résidentiels
Rue:
street.png
1x1
Taille:
size.png
2x2
Introduction par: Événements et séries de quêtes


Âge Apporte Produit
rank.png
att_boost_attacker.png
money.png
medals.png
strategy_points.png
random_good_of_age.png
1 j avec motivation
Âge du Bronze 20 +2% 100 2 1 1
Âge du Fer 32 +2% 300 2 1 1
Haut Moyen Âge 80 +2% 600 2 1 1
Moyen Âge Classique 160 +2% 800 3 1 1
Renaissance 240 +2% 1 000 3 1 1
Âge Colonial 400 +2% 1 600 4 1 1
Âge Industriel 800 +2% 2 000 5 1 1
Ère Progressiste 1 200 +2% 2 400 6 1 1
Ère Moderne 2 000 +2% 3 000 9 1 1
Ère Postmoderne 3 200 +2% 3 700 12 1 1
Ère Contemporaine 4 800 +2% 4 900 18 1 1
Ère de demain 8 000 +2% 5 600 24 1 1
Ère du Futur 12 800 +2% 6 500 29 1 1
Futur arctique 19 200 +2% 7 300 35 1 1
Futur océanique 24 000 +2% 8 300 40 1 1
Futur virtuel 32 000 +2% 9 300 48 1 1
Ère spatiale - Mars 52 000 +2% 15 500 59 1 1
goods.png

Produit une certaine quantité d'une ressource de l'ère à laquelle appartient le bâtiment (pour vous)

att_boost_attacker.png

Augmente le bonus d'attaque de l'armée d'attaque du joueur

15 500
money.png

Pierre runique supérieure - Niv. 4 Bâtiments résidentiels https://foefr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge CulturalBuilding2d.png residential.png