Jardin à autel - Niv. 2

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Propriétés
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
  • Un
    reward_icon_renovation_kit.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building.png
    pack de stockage de bâtiment
  • reward_icon_upgrade_kit_altar_garden.png
    Pack d'amélioration du jardin à autel : améliore ce bâtiment en Jardin à autel - Niv. 3
Type:
residential.png
Bâtiments résidentiels
Rue:
street.png
1x1
Taille:
size.png
3x2
Introduction par: Événements et séries de quêtes


Âge Apporte Produit
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population.png
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1 j avec motivation
Âge du Bronze 230 49 30 250 220
Âge du Fer 340 104 48 550 370
Haut Moyen Âge 380 160 120 900 410
Moyen Âge Classique 420 225 240 1 250 460
Renaissance 470 295 360 1 700 510
Âge Colonial 550 373 600 2 500 600
Âge Industriel 620 455 1 200 3 200 680
Ère Progressiste 680 544 1 800 3 800 750
Ère Moderne 730 637 3 000 4 800 800
Ère Postmoderne 760 734 4 800 6 000 830
Ère Contemporaine 890 837 7 200 7 800 970
Ère de demain 1 080 943 12 000 9 100 1 170
Ère du Futur 1 290 1 055 19 200 10 400 1 410
Futur arctique 1 500 1 170 28 800 11 800 1 640
Futur océanique 1 730 1 289 36 000 13 300 1 890
Futur virtuel 2 070 1 411 48 000 14 900 2 260
Ère spatiale - Mars 3 310 2 234 78 000 24 900 3 610
24 900
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Jardin à autel - Niv. 2 Bâtiments résidentiels https://foefr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R SS MultiAge SoccerBonus19b.png residential.png