Expéditions de guilde : Différence entre versions

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== What are Guild Expeditions? ==
+
== Que sont les expéditions de guilde ? ==
Guild Expeditions is a cross-platform cooperative feature where you and your guild mates forge your way through a number of locations to acquire personal rewards and guild power.
+
Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme permettant à votre guilde de se frayer un chemin à travers de nombreux champs de bataille pour mettre la main sur des récompenses et de la puissance de guilde.
  
Expeditions begin automatically every Tuesday and last for 6 days. Every player who is a member of a guild and has reached the Iron Age at the time when an Expedition begins, can contribute to the success of their guild by participating in the ongoing Expedition. You can access Guild Expeditions from the game's menu buttons.
+
Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours. Chaque joueur qui est membre d'une guilde et qui a atteint l'âge du fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours. Vous pouvez accéder aux expéditions de guilde depuis le menu du jeu.
  
If you join or create a guild when the expeditions have already started, you will have to wait till next Tuesday for a new Expedition to begin.
+
Si vous rejoignez ou créer une nouvelle guilde, vous devez patienter jusqu'au début de la prochaine expédition qui aura lieu le mardi suivant
  
== The Expedition Map ==
+
== La carte d'expédition ==
 
[[File:ExpeditionMap.png|center|link=]]
 
[[File:ExpeditionMap.png|center|link=]]
  
The map as you can see has a jungle-theme setting, and is accompanied with similar music. Every player in the guild will have their own individual map to complete, but you all share the same goal bar at the top of the screen (or at the bottom, if you play via our mobile app).
+
La carte telle que vous la voyez est basée sur le thème de la jungle et accompagnée d'une musique similaire. Chaque membre de la guilde a sa propre instance de la carte à découvrir, mais tous les membres partagent la même barre d'objectif en haut de l'écran (ou en bas si vous jouez via l'application).
  
The goal bar counts the '''Expedition Points''' your guild has collected, and whenever you reach a new goal your guild will win guild power. The power for your guild will be paid out each day, when the daily recalculation takes place.You can click on the bar to view more details.
+
La barre d'objectif compte les "points d'expédition" collectés par votre guilde et lorsque vous atteignez un objectif, votre guilde gagne de la puissance. La puissance gagnée est ajoutée chaque jour au moment du calcul quotidien. Vous pouvez cliquer sur la barre pour voir plus de détails.
  
 
[[File:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]
 
[[File:ExpeditionGoalBar.png|center|link=]]
  
Expedition points come from the the main item you'll notice on the map - the various locations (called '''Encounters'''). These can be solved either by fighting or via a negotiation game. Whenever you solve an encounter you will also be able to collect a personal reward from the chest after it, and move on to the next encounter.
+
Les points d'expédition proviennent des différents emplacements sur la carte (appelés "rencontres"). Ces rencontres peuvent être résolues en combattant ou via le jeu de négociation. Lorsque vous résolvez une rencontre vous récoltez une récompense dans le coffre suivant puis vous passez à la rencontre suivante.
  
As you progress further, the fog from the map will also be lifted, revealing additional encounters and chests. Be aware that the 'larger' encounters will always be more challenging than the 'smaller' ones. If you've gotten lost on the map the golden arrow will point to your current spot!
+
Au fur et à mesure de votre progression, le brouillard sur la carte s'estompera, révélant des rencontres et des coffres supplémentaires. Les rencontres ayant un emplacement plus grand seront toujours plus difficiles que les plus petites. Si vous êtes perdu sur la carte, une flèche dorée indiquera votre emplacement actuel !
 
 
== Solving Encounters ==
 
The amount of consecutive encounter solving attempts is limited to 8 and each time you begin a battle or spend resources in a negotiation game, 1 attempt point is withdrawn. You can see the amount of attempts you still have on the attempts bar:
 
  
 +
== Résoudre des rencontres ==
 +
Le nombre de tentatives consécutives de résolution de rencontres est limité à 8 et chaque fois que vous débutez un combat, un point de tentative est consommé. Vous pouvez voir le nombre de tentatives restant dans la barre correspondante :
 
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]
 
[[File:ExpeditionAttempts.png|center|link=]]
  
When you run out of them, you can either wait for them to regenerate (you get 1 per hour) or buy them with medals (or Diamonds). The medals price for each attempt will rise as you purchase more. At the end of the Expedition the cost will reset, so you will have a fresh start each week.
+
Lorsque vous n'en n'avez plus, vous pouvez soit attendre qu'ils se régénèrent (vous en recevez un par heure) ou vous pouvez en acheter. Contrairement aux points Forge, les tentatives ne peuvent pas être achetées avec des pièces mais avec des médailles (ou des diamants si vous n'avez pas assez de médailles). Les premières tentatives seront peu chères et le prix de chaque tentative augmentera. A la fin de l'expédition, il sera réinitialisé, donc vous avez un nouveau départ chaque semaine.
  
Regardless of the outcome of your attempt, you will contribute some expedition points to the guild progress bar (obviously if you lose, it won't be that much). The guild goals depend on the number and era of the guild members (these are set when the expeditions begin, they will not change even if you gain or lose guild members over the week) and are shared between all guild members.
+
Indépendamment du résultat de chaque bataille, vous contribuerez à la barre de progression de la guilde (bien évidement, si vous perdez, ce sera avec peu de points). Le but de la guilde dépend du nombre et de l'âge de chaque membre de la guilde (n'oubliez pas que cela est défini lorsque l'expédition débute et que cela ne changera pas ensuite, même si vous gagnez ou perdez des membres de guilde dans le courant de la semaine) et est partagé par l'ensemble des membres de la guilde.
  
=== Fighting ===
+
=== Combattre ===
As we mentioned, you can solve encounters in one of two ways - fighting or negotiation. Fighting should already be known to you, because it is the same as everywhere in the game (the Continent Map, PvP, and GvG).
+
Comme mentionné précédemment, vous pouvez résoudre les rencontres de deux façons : combattre ou négocier. Vous devriez déjà avoir expérimenté les combats car ce sont les mêmes partout dans le jeu (carte de campagne, JcJ et GcG).
  
The units' age and the overall difficulty of the encounters depend on your own advancement in the tech tree when the expedition begins. You may also face two-wave battles, as well as units with boosted attack/defense depending on your own era.
+
L'âge des unités et la difficulté générale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre des technologies. Vous pouvez aussi faire face à des combats à deux vagues ou a des unités avec un bonus d'attaque/défense en fonction de votre âge.
  
=== Negotiation ===
+
=== Négociation ===
When you hit the Negotiate button for the first time, you will see that you get approached by five locals. They will each want a specific resource from you, but they will not tell you which one! You will be able to select and offer resources to them:
+
Lorsque vous cliquez sur le bouton de négociation pour la première fois, vous voyez que vous êtes approché par cinq personnes. Ils attendent clairement quelque chose de vous, mais ils ne vous diront pas quoi ! Vous pourrez sélectionner et leur offrir des richesses :
  
 
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
 
[[File:NegotiationGame1.png|center|link=]]
  
Once you have selected the resources, you can hit the 'Negotiate' button (at this point 1 attempt will be withdrawn from your attempts bar). Keep in mind that you will also be giving away these resources to the locals from your personal stock. The locals will then provide you with feedback on your guess, which will look like this:
+
Après avoir sélectionné les richesses, vous pouvez cliquer sur bouton "Négocier" (1 tentative sera décomptée de votre barre de tentatives). Gardez à l'esprit que vous donnerez ces richesses depuis votre stock personnel. La population vous dira ensuite ce quelle pense de votre proposition de la façon suivante :
  
 
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
 
[[File:NegotiationGameFeedback.png|center|link=]]
  
* '''Correct''' - your offer was accepted! However, other locals may also want this resource (though not necessarily).
+
* '''Correct''' - L'offre a été acceptée. La même richesse peut, mais pas nécessairement, être attendue par une ou plusieurs des autres personnes.
* '''Wrong Person''' - your offer was rejected. But at least one other local is searching for this resource!
+
* '''Mauvaise personne''' - Cette personne n'a pas besoin de cette richesse. cependant, une ou plusieurs des personnes restantes va l'accepter.
* '''Incorrect''' - your offer was rejected, and no local needs this resource (it will also be grayed out in the resource selection window on your next turn).
+
* '''Incorrect''' - Plus personne n'a besoin de cette richesse. Cela signifie qu'elle va être grisée lorsque vous débuterez le prochain tour.
  
You have likely noticed the negotiation window has 'Turns' - this is because the locals want you to give them the correct resources in 3 turns. Every time you select 5 resources and hit 'Negotiate', you will spend a turn:
+
Vous avez sûrement remarqué que la fenêtre de négociation a des "tours", en effet la population veut que vous lui donniez les bonnes richesses en 3 tours. Chaque fois que vous sélectionnez 5 richesses et cliquez sur le bouton Négocier, vous dépenser un tour :
  
 
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]
 
[[File:NegotationGame2.png|center|link=]]
  
Once you've spent all 3 turns, you can only buy a turn with diamonds or give up the attempt and come back at a later time. If you decide to give up and try again later, the set of resources you can choose from will remain the same, but who wants what among the locals will be randomly changed.
+
Après avoir dépensé vos 3 tours, vous pouvez acheter un tour avec des diamants ou abandonner la tentative et revenir plus tard. Si vous décidez d'abandonner et de recommencer plus tard, le choix des richesses sera le même, mais le choix de la population sera différent.
  
== Expedition Difficulties ==
+
== Difficultés de l'expédition ==
The expedition map can be completed not once, but three times per week! To conquer the map again, you have to unlock higher difficulties (level II and III). Click the star icon in the top left corner to open the difficulties overview:
+
La carte peut être complétée pas une mais trois fois par semaine ! Pour conquérir la carte à nouveau, vous devez débloquer les difficultés plus élevées (niveau II et III). Cliquez sur l'étoile pour ouvrir l'aperçu des difficultés :
  
 
[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]
 
[[File:ExpeditionsDifficulties.png|center|link=]]
  
As you can see, the default difficulty is I and it's available for free. To unlock the higher ones, a guild leader or founder has to pay goods from the guild treasury. But everyone can donate the goods to the guild treasury, only spending them is limited to leaders/founders.
+
Comme vous pouvez le voir, la difficulté par défaut est I et est disponible gratuitement. Pour débloquer celles qui sont plus élevées, les leaders de la guilde doivent payer avec les ressources de la trésorerie de la guilde. Mais tout le monde peut donner des ressources à la trésorerie, seule leur dépense est limitée aux fondateurs/leaders.
  
The [[Costs of Unlocking Difficulties]] depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.
+
Les [[Coûts de déblocage des difficultés]] dépendent de l'âge et du nombre de membres dans votre guilde lorsque l'expédition débute. Chaque joueur va générer un coût basé sur son âge. Votre guilde devra payer le coût total pour tous les membres de la guilde afin de débloquer la difficulté. Débloquer la difficulté la rend disponible à tous les membres de la guilde qui prennent part à l'expédition en cours.
  
== Temple of Relics ==
+
== Temple des reliques ==
The [[Temple of Relics]] is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.
+
Le [[Temple des reliques]] est un Grand Monument conçu spécialement pour les fans des expéditions de guilde. Vous pouvez obtenir les plans de ce Grand Monument en résolvant des rencontres dans les expéditions ou en contribuant au Temple des Reliques dans les villes des autres joueurs. Il a uniquement un bonus passif, la chasse à la relique.
  
 
[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
 
[[File:Ge_hud_relic_inactive.png|center|link=]]
  
Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!
+
La chasse aux reliques vous donne la chance de trouver des récompenses spéciales lorsque vous résolvez une rencontre dans une expédition. Une icône à droite de la carte de la carte de l'expédition vous indiquera la présente d'au moins une relique sur la carte pouvant être collectée. Si une relique est sur une zone encore masquée par le brouillard, vous devez progresser dans la carte pour faire disparaitre le brouillard et pouvoir collecter la relique. Assurez-vous d'avoir collecté toutes les reliques avant de passer à la difficulté suivante étant donné que toute relique non collectée disparaitra !
  
 
[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
 
[[File:Ge_hud_relic.png|center|link=]]
  
The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.
+
Les récompenses sont réparties dans 3 groupes, chacun d'entre eux correspond à un type différent de relique : commune, inhabituelle et rare. Bien sûr les chances d'obtenir une relique commune sont plus élevées que celles d'obtenir une relique rare. Mais cela change en augmentant le niveau de votre Temple des reliques étant donné que la chance de gagner une relique rare augmente à chaque niveau tandis que celle d'une relique commune diminue.
  
Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.
+
Voici un aperçu des récompenses que peuvent vous donner ces reliques et la probabilité d'obtenir ces récompenses spécifiques.
  
 
{| style="text-align:center;"
 
{| style="text-align:center;"
!style="text-align: center;"| Common
+
!style="text-align: center;"| Commune
 
(Silver)
 
(Silver)
 
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]
 
![[File:ge_relic_common.png|50px|center|link=]]
  
!style="text-align: center;"| Uncommon
+
!style="text-align: center;"| Inhabituelle
 
(Gold)
 
(Gold)
 
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]
 
![[File:ge_relic_uncommon.png|50px|center|link=]]
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![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
 
![[File:ge_relic_rare.png|50px|center|link=]]
 
|-  
 
|-  
| <div style="text-align: center;">20 Forge Points</div>
+
| <div style="text-align: center;">20 Points Forge</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
| <div style="text-align: center;">100 Forge Points</div>
+
| <div style="text-align: center;">100 Points Forge</div>
 
| <div style="text-align: center;">20%</div>
 
| <div style="text-align: center;">20%</div>
 
| <div style="text-align: center;">Oasis</div>
 
| <div style="text-align: center;">Oasis</div>
 
| <div style="text-align: center;">35%</div>
 
| <div style="text-align: center;">35%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">25 Goods (1 type)</div>
+
| <div style="text-align: center;">25 ressources (1 type)</div>
 
| <div style="text-align: center;">20%</div>
 
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">200 Goods (1 type)</div>
+
| <div style="text-align: center;">200 ressources (1 type)</div>
 
| <div style="text-align: center;">20%</div>
 
| <div style="text-align: center;">20%</div>
| <div style="text-align: center;">Bazaar</div>
+
| <div style="text-align: center;">Bazar</div>
 
| <div style="text-align: center;">35%</div>
 
| <div style="text-align: center;">35%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">5 Light Units</div>
+
| <div style="text-align: center;">5 unités légères</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">10 Rogues</div>
+
| <div style="text-align: center;">10 voyous</div>
 
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
 
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Shrine of Knowledge</div>
+
| <div style="text-align: center;">Sanctuaire du savoir</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">5 Ranged Units</div>
+
| <div style="text-align: center;">5 unités à distance</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">Watchfire</div>
+
| <div style="text-align: center;">Feu de garde</div>
 
| <div style="text-align: center;">35%</div>
 
| <div style="text-align: center;">35%</div>
| <div style="text-align: center;">Wishing Well</div>
+
| <div style="text-align: center;">Puits aux souhaits</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">5 Fast Units</div>
+
| <div style="text-align: center;">5 unités rapides</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
| <div style="text-align: center;">Small Medals Package</div>
+
| <div style="text-align: center;">Petit pack de médailles</div>
 
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
 
| <div style="text-align: center;">12,5%</div>
| <div style="text-align: center;">Renovation Kit</div>
+
| <div style="text-align: center;">Pack de rénovation</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
 
| <div style="text-align: center;">10%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">5 Heavy Units</div>
+
| <div style="text-align: center;">5 unités lourdes</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">5 Artillery Units</div>
+
| <div style="text-align: center;">5 unités d'artillerie</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
 
| <div style="text-align: center;">3%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">Premium Decoration</div>
+
| <div style="text-align: center;">Décoration premium</div>
 
| <div style="text-align: center;">25%</div>
 
| <div style="text-align: center;">25%</div>
 
|-
 
|-
| <div style="text-align: center;">Double Blueprint</div>
+
| <div style="text-align: center;">Deux plans</div>
 
| <div style="text-align: center;">30%</div>
 
| <div style="text-align: center;">30%</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Version du 15 août 2016 à 13:28

Que sont les expéditions de guilde ?

Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme permettant à votre guilde de se frayer un chemin à travers de nombreux champs de bataille pour mettre la main sur des récompenses et de la puissance de guilde.

Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours. Chaque joueur qui est membre d'une guilde et qui a atteint l'âge du fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours. Vous pouvez accéder aux expéditions de guilde depuis le menu du jeu.

Si vous rejoignez ou créer une nouvelle guilde, vous devez patienter jusqu'au début de la prochaine expédition qui aura lieu le mardi suivant

La carte d'expédition

ExpeditionMap.png

La carte telle que vous la voyez est basée sur le thème de la jungle et accompagnée d'une musique similaire. Chaque membre de la guilde a sa propre instance de la carte à découvrir, mais tous les membres partagent la même barre d'objectif en haut de l'écran (ou en bas si vous jouez via l'application).

La barre d'objectif compte les "points d'expédition" collectés par votre guilde et lorsque vous atteignez un objectif, votre guilde gagne de la puissance. La puissance gagnée est ajoutée chaque jour au moment du calcul quotidien. Vous pouvez cliquer sur la barre pour voir plus de détails.

ExpeditionGoalBar.png

Les points d'expédition proviennent des différents emplacements sur la carte (appelés "rencontres"). Ces rencontres peuvent être résolues en combattant ou via le jeu de négociation. Lorsque vous résolvez une rencontre vous récoltez une récompense dans le coffre suivant puis vous passez à la rencontre suivante.

Au fur et à mesure de votre progression, le brouillard sur la carte s'estompera, révélant des rencontres et des coffres supplémentaires. Les rencontres ayant un emplacement plus grand seront toujours plus difficiles que les plus petites. Si vous êtes perdu sur la carte, une flèche dorée indiquera votre emplacement actuel !

Résoudre des rencontres

Le nombre de tentatives consécutives de résolution de rencontres est limité à 8 et chaque fois que vous débutez un combat, un point de tentative est consommé. Vous pouvez voir le nombre de tentatives restant dans la barre correspondante :

ExpeditionAttempts.png

Lorsque vous n'en n'avez plus, vous pouvez soit attendre qu'ils se régénèrent (vous en recevez un par heure) ou vous pouvez en acheter. Contrairement aux points Forge, les tentatives ne peuvent pas être achetées avec des pièces mais avec des médailles (ou des diamants si vous n'avez pas assez de médailles). Les premières tentatives seront peu chères et le prix de chaque tentative augmentera. A la fin de l'expédition, il sera réinitialisé, donc vous avez un nouveau départ chaque semaine.

Indépendamment du résultat de chaque bataille, vous contribuerez à la barre de progression de la guilde (bien évidement, si vous perdez, ce sera avec peu de points). Le but de la guilde dépend du nombre et de l'âge de chaque membre de la guilde (n'oubliez pas que cela est défini lorsque l'expédition débute et que cela ne changera pas ensuite, même si vous gagnez ou perdez des membres de guilde dans le courant de la semaine) et est partagé par l'ensemble des membres de la guilde.

Combattre

Comme mentionné précédemment, vous pouvez résoudre les rencontres de deux façons : combattre ou négocier. Vous devriez déjà avoir expérimenté les combats car ce sont les mêmes partout dans le jeu (carte de campagne, JcJ et GcG).

L'âge des unités et la difficulté générale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre des technologies. Vous pouvez aussi faire face à des combats à deux vagues ou a des unités avec un bonus d'attaque/défense en fonction de votre âge.

Négociation

Lorsque vous cliquez sur le bouton de négociation pour la première fois, vous voyez que vous êtes approché par cinq personnes. Ils attendent clairement quelque chose de vous, mais ils ne vous diront pas quoi ! Vous pourrez sélectionner et leur offrir des richesses :

NegotiationGame1.png

Après avoir sélectionné les richesses, vous pouvez cliquer sur bouton "Négocier" (1 tentative sera décomptée de votre barre de tentatives). Gardez à l'esprit que vous donnerez ces richesses depuis votre stock personnel. La population vous dira ensuite ce quelle pense de votre proposition de la façon suivante :

NegotiationGameFeedback.png
  • Correct - L'offre a été acceptée. La même richesse peut, mais pas nécessairement, être attendue par une ou plusieurs des autres personnes.
  • Mauvaise personne - Cette personne n'a pas besoin de cette richesse. cependant, une ou plusieurs des personnes restantes va l'accepter.
  • Incorrect - Plus personne n'a besoin de cette richesse. Cela signifie qu'elle va être grisée lorsque vous débuterez le prochain tour.

Vous avez sûrement remarqué que la fenêtre de négociation a des "tours", en effet la population veut que vous lui donniez les bonnes richesses en 3 tours. Chaque fois que vous sélectionnez 5 richesses et cliquez sur le bouton Négocier, vous dépenser un tour :

NegotationGame2.png

Après avoir dépensé vos 3 tours, vous pouvez acheter un tour avec des diamants ou abandonner la tentative et revenir plus tard. Si vous décidez d'abandonner et de recommencer plus tard, le choix des richesses sera le même, mais le choix de la population sera différent.

Difficultés de l'expédition

La carte peut être complétée pas une mais trois fois par semaine ! Pour conquérir la carte à nouveau, vous devez débloquer les difficultés plus élevées (niveau II et III). Cliquez sur l'étoile pour ouvrir l'aperçu des difficultés :

ExpeditionsDifficulties.png

Comme vous pouvez le voir, la difficulté par défaut est I et est disponible gratuitement. Pour débloquer celles qui sont plus élevées, les leaders de la guilde doivent payer avec les ressources de la trésorerie de la guilde. Mais tout le monde peut donner des ressources à la trésorerie, seule leur dépense est limitée aux fondateurs/leaders.

Les Coûts de déblocage des difficultés dépendent de l'âge et du nombre de membres dans votre guilde lorsque l'expédition débute. Chaque joueur va générer un coût basé sur son âge. Votre guilde devra payer le coût total pour tous les membres de la guilde afin de débloquer la difficulté. Débloquer la difficulté la rend disponible à tous les membres de la guilde qui prennent part à l'expédition en cours.

Temple des reliques

Le Temple des reliques est un Grand Monument conçu spécialement pour les fans des expéditions de guilde. Vous pouvez obtenir les plans de ce Grand Monument en résolvant des rencontres dans les expéditions ou en contribuant au Temple des Reliques dans les villes des autres joueurs. Il a uniquement un bonus passif, la chasse à la relique.

Ge hud relic inactive.png

La chasse aux reliques vous donne la chance de trouver des récompenses spéciales lorsque vous résolvez une rencontre dans une expédition. Une icône à droite de la carte de la carte de l'expédition vous indiquera la présente d'au moins une relique sur la carte pouvant être collectée. Si une relique est sur une zone encore masquée par le brouillard, vous devez progresser dans la carte pour faire disparaitre le brouillard et pouvoir collecter la relique. Assurez-vous d'avoir collecté toutes les reliques avant de passer à la difficulté suivante étant donné que toute relique non collectée disparaitra !

Ge hud relic.png

Les récompenses sont réparties dans 3 groupes, chacun d'entre eux correspond à un type différent de relique : commune, inhabituelle et rare. Bien sûr les chances d'obtenir une relique commune sont plus élevées que celles d'obtenir une relique rare. Mais cela change en augmentant le niveau de votre Temple des reliques étant donné que la chance de gagner une relique rare augmente à chaque niveau tandis que celle d'une relique commune diminue.

Voici un aperçu des récompenses que peuvent vous donner ces reliques et la probabilité d'obtenir ces récompenses spécifiques.

Commune

(Silver)

Ge relic common.png
Inhabituelle

(Gold)

Ge relic uncommon.png
Rare

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Points Forge
10%
100 Points Forge
20%
Oasis
35%
25 ressources (1 type)
20%
200 ressources (1 type)
20%
Bazar
35%
5 unités légères
3%
10 voyous
12,5%
Sanctuaire du savoir
10%
5 unités à distance
3%
Feu de garde
35%
Puits aux souhaits
10%
5 unités rapides
3%
Petit pack de médailles
12,5%
Pack de rénovation
10%
5 unités lourdes
3%
5 unités d'artillerie
3%
Décoration premium
25%
Deux plans
30%