Compétences d'unités

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Chevalerie
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Gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "chevalerie" dans votre armée.
Unités disposant de cette compétence:

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Enfouissement
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Retranché (gagne un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2).
Unités disposant de cette compétence:

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Furtif
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Cette unité peut se cacher des unités à distance sur ce type de terrain.
Unités disposant de cette compétence:

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Explosion
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Gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le camouflage.
Unités disposant de cette compétence:

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Identité secrète
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Ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète.
Unités disposant de cette compétence:

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Le dernier combat
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Baroud d'honneur (gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille).
Unités disposant de cette compétence:

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Combat rapproché
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Gagne un bonus d'attaque lors de l'attaque d'un champ adjacent.
Unités disposant de cette compétence:

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Déploiement rapide
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Commence une bataille sur un terrain aléatoire. Agit avant toute autre unité.
Unités disposant de cette compétence:

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L'appel du devoir
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La mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Applicable une seule fois.
Unités disposant de cette compétence:

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Contact !
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Riposte toujours contre les attaques.
Unités disposant de cette compétence:

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Volant
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Ne peut pas être attaqué par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement.
Unités disposant de cette compétence:

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Armure réactive
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Ne peut pas prendre plus de X dégâts par attaque.
Unités disposant de cette compétence:

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Mirvage
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Frappe l'unité ciblée ainsi que 1 à 3 unités dans la portée.
Unités disposant de cette compétence:

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Tir unique
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Est retiré du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu.
Unités disposant de cette compétence:

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Ardeur
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Réduit l'attaque de la cible.
Unités disposant de cette compétence:

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Moral
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Toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable.
Unités disposant de cette compétence:

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Ralliement
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Toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus de +X en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable.
Unités disposant de cette compétence:

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Champ de force
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Absorbe les points de dégâts de X (au moins 1 point de dégâts).
Unités disposant de cette compétence:

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Recharge
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Tire un tour sur deux.
Unités disposant de cette compétence:

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Tir puissant
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Ignore la plupart des compétences de défense et le relief.
Unités disposant de cette compétence:

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Souffle du dragon
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Attaque une rangée d'ennemis jusqu'à X cases derrière la cible ennemie sans subir de contre-attaque
Unités disposant de cette compétence:

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Mortier
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Ses tirs infligent aussi 50 % de dégâts de plus aux unités sur une portée de X case(s) autour de l’unité.
Unités disposant de cette compétence:

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Poison
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X de chances d'empoisonner l'unité attaquée. Les unités empoisonnées perdent 1 PV à chaque tour.
Unités disposant de cette compétence:

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Frénésie
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En plus d'infliger des dégâts à l'unité ciblée, inflige X% point(s) de dégâts aux unités ennemies dans un rayon de X case(s) autour de l'unité.
Unités disposant de cette compétence:

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Essaim
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Les unités possédant Essaim reçoivent un bonus de défense de X lorsqu'elles sont regroupées entre elles. Le bonus de défense est cumulable.
Unités disposant de cette compétence:

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Œil vif
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Vous octroie X % de chance de doubler les dégâts que vous infligez aux unités ennemies de n'importe quelle ère lorsque vous attaquez.
Unités disposant de cette compétence: