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| [[File:Icon_great_building_bonus_first_strike.png|50px]] '''Première frappe'''
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Vous donne une chance qu'au début d'un combat, une unité de l'armée de défense ennemie soit tuée immédiatement. Ne s'applique qu'à la première vague d'un combat.
Vous donne une chance qu'au début d'un combat, une unité de l'armée de défense ennemie soit tuée immédiatement. Ne s'applique qu'à la première vague d'un combat.
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Pour les %s premiers bâtiments que vous collectez, vous avez %s% de chance de doubler les richesses obtenues. Ne concerne pas les bâtiments militaires et grands monuments. S'actualise à chaque collecte du bâtiment.
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Version du 24 février 2018 à 11:21

Bien sûr, les Grands Monuments ne sont pas juste une perte de place : ils apportent des bonus puissants qui augmentent avec leur niveau. Suivant le bâtiment, vous pouvez avoir :

Military boost.png Amélioration militaire

Augmente le bonus d'attaque et de défense pour votre armée d'attaque, s'ajoute à celui des bâtiments.

Fierce resistance.png Résistance féroce

Augmente le bonus d'attaque et de défense pour votre armée de défense et augmente le bonus de réserve de soutien, s'ajoute à celui des bâtiments.

Coin boost.png Amélioration relative aux pièces

Augmente les revenus de vos habitations en complément de votre niveau de satisfaction et des motivations reçues.

Supply boost.png Amélioration relative aux marchandises 

Augmente la production de vos bâtiments de marchandises en complément de votre niveau de satisfaction et des motivations reçues.

Good Production.png Production de ressources

Produit toutes les 24 heures une quantité de ressources de l'âge dans lequel vous vous trouvez. À partir de l'Ère Moderne, produit le double de ressources non raffinées.

Medal production.pngProduction de médailles

Produit toutes les 24 heures une quantité de médailles.

Research.png Recherches

Produit toutes les 24 heures une quantité de points Forge.

Coin production.png Production de pièces

Icon taxes.png Produit toutes les 24 heures une quantité de pièces d'or.

Supply production.pngProduction de marchandises

Icon supplies plus.png Produit toutes les 24 heures une quantité de marchandises.

Population.png Population

Ajoute de façon permanente un bonus de population.

Happiness.png Satisfaction

Ajoute de façon permanente un bonus de satisfaction.

Quest reward boost.png Amélioration relative aux récompenses de quête

Augmente uniquement vos gains de pièces d'or, marchandises, ressources, médailles ou diamants reçus lors d'une quête.

Penal Unit.png Production d'unités

Produit toutes les 24 heures des unités sans rattachement choisies au hasard parmi toutes celles que vous pouvez produire dans votre cité.

Guild Goods.png Ressources de la guilde

Produit toutes les 24 heures une quantité de ressources de l'âge dans lequel vous vous trouvez et qui va directement dans la trésorerie de guilde.

Support Pool Bonus.png Bonus de réserve de soutien

Augmente le bonus de réserve de soutien de votre guilde, s'ajoute à celui des bâtiments.

Aid Goods.png Ressources d'entraide

Lorsque vous aidez un bâtiment (cela fonctionne aussi avec le polissage/motivation manuel), vous recevez une ressource aléatoire de l'âge du bâtiment aidé.

Plunder Goods.png Ressources de pillage

Pour les trois premiers voisins pillés, vous recevez des ressources aléatoires de l'âge du bâtiment pillé.

Contribution Boost.png Bonus de contribution

Augmente le nombre de points Forge, de médailles et de plans reçus en tant que récompense de contribution.

Aid Blueprints.png Plans d'entraide

Augmente la chance d'obtenir un plan lorsque vous aidez un autre joueur (les polir/motiver manuellement compte au même titre qu'aider). Par exemple avec un bonus de 100 % vous doublez votre chance de trouver un plan.

Icon great building bonus relic hunt.png Chasse à la relique

Donne un pourcentage de chance de faire apparaître une relique cachée sur la carte d'expédition de guilde après avoir résolu une rencontre. Les reliques valent le coup et peuvent avoir 3 types de rareté différents. Chaque niveau augmente la chance de trouver une relique, mais augmente aussi la chance de trouver une relique inhabituelle ou rare par rapport à une relique commune.

Critical hit icon.png Coup critique

Lorsqu'une unité attaque une autre unité du même âge, elle a une chance de faire 1,5 fois les dégâts attendus. Contre l'armure réactive, le coup critique fera aussi 1,5 fois plus de dégâts qu'un coup normal (donc si le dégât espéré est de 4-4, un coup critique fera un dégât de 6-6). Contre les voyous, ce bonus ne fonctionne pas au départ (il en va de même pour toutes les unités sans âge), mais dès que l'unité se transforme, elle peut utiliser/être affectée par ce bonus. Un coup critique faisant au moins 11 de dégâts va tuer l'unité en un seul coup, même avec le bonus moral. Ce bonus s'applique sur toutes les armées d'attaque ainsi que sur votre armée de défense en JcJ : le coup critique n'aura pas lieu lors des représailles de l'unité.

Great building bonus helping hands.png Aide entre membres

Vous donne une chance d'obtenir une richesse au hasard lorsque vous aidez un autre joueur (les polir/motiver manuellement compte au même titre qu'aider). Vous pouvez recevoir des ressources de votre âge actuel, des marchandises, des pièces, des médailles et même des diamants.

Great building bonus double plunder goods.png Pillage et saccage

Vous donne une chance d'obtenir le double de ce que vous pillez dans la ville d'un voisin après avoir vaincu ses défenses. Cela concerne aussi bien les points Forge que les points de prestige.

Icon great building bonus first strike.png Première frappe

Vous donne une chance qu'au début d'un combat, une unité de l'armée de défense ennemie soit tuée immédiatement. Ne s'applique qu'à la première vague d'un combat.

Icon great building bonus double collect.png Collecte doublée

Pour les %s premiers bâtiments que vous collectez, vous avez %s% de chance de doubler les richesses obtenues. Ne concerne pas les bâtiments militaires et grands monuments. S'actualise à chaque collecte du bâtiment.