Aptitudes

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Certaines unités en jeu ajoutent une dimension stratégique supplémentaire grâce à leurs aptitudes.

Heat.png Ardeur : réduit l'attaque de la cible.


Reactive armor.png Armure réactive : ne peut pas prendre plus de 4 dégâts par attaque.


Last stand.png Baroud d'honneur : gagne un bonus d'attaque et de défense pour chaque unité possédant Baroud d'honneur tuée lors de cette bataille.


Stealth.png Camouflage : se camoufle dans un terrain. Ne peut, en général, être attaqué que par une unité se trouvant dans une case adjacente.


Swarm.png Essaim : Les unités avec Essaim obtiennent un bonus en défense lorsqu'elles sont dans des cases adjacentes à d'autres unités ayant aussi Essaim. Le bonus de défense est cumulable.


Force field.png Champ de force : absorbe les points de dégâts, au minimum 1 point de dégâts.


Chivalry.png Chevalerie : gagne un bonus attaque/défense lorsqu'il ne reste plus qu'une unité avec la capacité "Chevalerie" dans votre armée.


Close quarters.png Combat rapproché : gagne un bonus d'attaque en cas d'attaque sur une case adjacente.


Contact.png Contact ! : riposte toujours lorsque l'ennemi est à portée.


Paratrooper.png Déploiement rapide : débute sur une case au hasard sur la carte. Elle agit avant les autres unités.


Blast.png Explosion : gagne un bonus d'attaque pour chaque case plus proche de la cible. Ignore le Camouflage.


Frenzy.png Frénésie : Inflige des dégâts aux unités ennemies dans un rayon d'un octogone au dessus de l'unité ciblée.


Rogue.png Identité secrète : ignore les premiers dégâts et se transforme en une autre unité de votre armée. Meurt si attaquée, et si vous ne disposez plus d'unité sans identité secrète.


Call of duty.png L'appel du devoir : la mort de cette unité accorde un bonus d'attaque et de défense à toutes les unités alliées. Ce bonus n'est applicable qu'une seule fois durant la bataille.


Mirv.png Mirvage : touche entre 1 et 3 unités à portée, en plus de l'unité ciblée.


Morale.png Moral : toutes les unités alliées commencent le combat avec 1 point d'armure. Non cumulable.


Mortar.png Mortier : ses tirs infligent 50 % de dégâts en plus aux unités sur une portée de 1 case autour de l’unité.


Poison.png Poison : 50 % de chance d’empoisonner une unité en attaquant. Les unités empoisonnées perdent 1 point de vie à chaque tour.


Rally.png Ralliement : toutes les unités alliées débutent la bataille avec un bonus en attaque et en défense. L'effet n'est pas cumulable.


Recharge.png Recharge : tire un tour sur deux.


Dug in.png Retranché : gagne un bonus de défense si l'assaillant se trouve à une distance supérieure à 2 cases.


Dragon breath.png Souffle du dragon : attaque une rangée d'ennemis jusqu'à 2 cases derrière la cible ennemie sans recevoir de représailles.


One shot.png Tir unique : l'unité est retirée du combat après avoir attaqué. Meurt si le combat est perdu.


Power shot.png Tir puissant : ignore le relief et les aptitudes de défense de la cible.


Flying.png Volant : l'unité ne peut, en général, pas être attaquée par des unités d'artillerie. Ignore le terrain lors de son déplacement.