« Actions sociales » : différence entre les versions

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La priorisation des bâtiments est automatique à partir de la version 1.119. Il n'y a plus de liste de bâtiments avec une priorité d'aide, la priorité d'aide est automatique et gérée par le jeu lui-même. La façon dont cela fonctionne est la suivante, le jeu prends en compte de la production actuelle des bâtiments et donne la priorité en fonction des critères et de l'ordre suivants :
La priorisation des bâtiments est automatique à partir de la version 1.119. Il n'y a plus de liste de bâtiments avec une priorité d'aide, la priorité d'aide est automatique et gérée par le jeu lui-même. La façon dont cela fonctionne est la suivante, le jeu prends en compte de la production actuelle des bâtiments et donne la priorité en fonction des critères et de l'ordre suivants :


1. Point Forge (par exemple Lord's Manor or Pillar of Heroes Level 7)
1. Point Forge (par exemple Le manoir seigneurial ou Pilier des héros - Niv. 7)<br />
2. Ressources aléatoires (par exemple Royal Cascade or Athlete Living Quarters)
2. Ressources aléatoires (par exemple Cascade royale ou Quartiers des athlètes)<br />
3. Ressources de l'âge (par exemple Caravansary or Kiosk)
3. Ressources de l'âge (par exemple Caravansérail ou Kiosque)<br />
4. Bâtiments donnant des unités (par exemple Governer's Villa or certain emissaries)
4. Bâtiments donnant des unités (par exemple Villa du gouverneur)<br />
5. Médailles (par exemple Pole House or Shrine of Awe)
5. Médailles (par exemple Cabane sur pilotis ou Sanctuaire de l'émerveillement)<br />
6. Plans (par exemple Shrine of Inspiration)
6. Plans (par exemple Sanctuaire de l'inspiration)<br />
7. Puissance de guilde
7. Puissance de guilde<br />
8. Pièces / Marchandises / Satisfaction
8. Pièces / Marchandises / Satisfaction<br />


Cela fait référence à la production du bâtiment, et dans chaque critère, les bâtiments produisant des quantités plus élevées auront toujours une priorité plus élevée que ceux produisant des quantités inférieures. Pour mettre cela en exemples :
Cela fait référence à la production du bâtiment, et dans chaque critère, les bâtiments produisant des quantités plus élevées auront toujours une priorité plus élevée que ceux produisant des quantités inférieures. Pour mettre cela en exemples :

Version du 14 avril 2021 à 17:51

Intéractions sociales

Vous pouvez tirer de nombreux avantages de la coexistence pacifique avec d'autres joueurs. En échange de votre aide, vous obtiendrez quelques pièces d'or. Si l'on vous aide, cela sera un plus pour vous. Pour aider un joueur ou l'attaquer, vous devez visiter sa ville, vous pourrez ainsi choisir une des actions (polir ou motiver) mais vous pouvez aussi le faire depuis la barre sociale. Souvenez-vous, vous ne pouvez effectuer qu'une seule de ces actions toutes les 24 heures, l'attaque compte comme une action, vous pouvez donc soit vous battre (contre un voisin uniquement), soit polir ou motiver toutes les 24 heures.


Polir

Vous pouvez polir les bâtiments culturels et les décorations de vos voisins, amis et membres de guilde. Cela permet de doubler l'apport de satisfaction du bâtiment pour 12 heures. Vous pouvez aussi obtenir un plan en effectuant cette action.

Motiver

Vous pouvez motiver les bâtiments résidentiels et les bâtiments de marchandises (sous réserve qu'ils soient en cours de production de marchandises) de vos voisins, amis et membres de guilde. La production du bâtiment double jusqu'à la récolte. De plus, un bâtiment motivé ne peut être pillé. Tout comme lors du polissage, vous pouvez obtenir un plan lorsque vous motivez un bâtiment.

Attaquer

Vous pouvez attaquer un voisin (sauf s'il est ami avec vous ou fait partie de votre guilde) pour savoir qui est le plus fort et pour recevoir des points dans les tournois, qui sont une bonne façon de gagner des médailles. Les combats fonctionnent de la même façon que les combats sur la carte de campagne, si ce n'est que vous combattez contre l'armée de défense sélectionnée par le joueur, et que vous ne la connaissez pas avant d'engager le combat.

N.B : Il faut avoir débloqué la technologie tactiques militaires pour pouvoir attaquer un voisin.

Piller

Après une attaque victorieuse contre un voisin, vous avez la possibilité de piller un joueur. Vous pouvez piller les bâtiments dont la production est terminée, vous donnant ses ressources et laissant l'autre joueur sans rien. De plus, vous pouvez être récompensé avec un plan, même si vous avez une plus grande chance d'en obtenir un en aidant le joueur.

Aider

Vous pouvez polir ou motiver un bâtiment (presque) au hasard dans la ville d'un autre joueur en cliquant simplement sur le bouton aide sous son portrait dans la barre sociale. Cela ne nécessite pas de visiter la ville. Vous trouverez également le bouton Aide dans l'historique des événements - si quelqu'un vous a aidé, vous pouvez instantanément rendre sa gentillesse. Il est cependant toujours possible de rendre visite à un joueur et de choisir quelle action faire et quel bâtiment polir / motiver. Quelle voie choisirez-vous ? Cela dépend entièrement de vous !

Le bouton Aide motive ou polit automatiquement un bâtiment du joueur sans lui rendre visite.

  • Comment fonctionne exactement le bouton d'aide?

La priorisation des bâtiments est automatique à partir de la version 1.119. Il n'y a plus de liste de bâtiments avec une priorité d'aide, la priorité d'aide est automatique et gérée par le jeu lui-même. La façon dont cela fonctionne est la suivante, le jeu prends en compte de la production actuelle des bâtiments et donne la priorité en fonction des critères et de l'ordre suivants :

1. Point Forge (par exemple Le manoir seigneurial ou Pilier des héros - Niv. 7)
2. Ressources aléatoires (par exemple Cascade royale ou Quartiers des athlètes)
3. Ressources de l'âge (par exemple Caravansérail ou Kiosque)
4. Bâtiments donnant des unités (par exemple Villa du gouverneur)
5. Médailles (par exemple Cabane sur pilotis ou Sanctuaire de l'émerveillement)
6. Plans (par exemple Sanctuaire de l'inspiration)
7. Puissance de guilde
8. Pièces / Marchandises / Satisfaction

Cela fait référence à la production du bâtiment, et dans chaque critère, les bâtiments produisant des quantités plus élevées auront toujours une priorité plus élevée que ceux produisant des quantités inférieures. Pour mettre cela en exemples :

Cela signifie que les bâtiments produisant des Points Forge auront toujours la priorité sur les bâtiments produisant des ressources aléatoires, des ressources de l'âge, des médailles et des plans.

  • Cela signifie qu'un bâtiment produisant 3 points forge aura la priorité sur un bâtiment produisant 1 point forge.
  • Cependant, un bâtiment produisant des Points Forge dont l'effet de motivation n'a aucun effet sur les ressources produites ne sera pas prioritaire sur les autres bâtiments mentionnés dans le premier exemple.