Quartiers des athlètes

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Propriétés
  • La production de base est doublée grâce à la motivation. Pillage possible en absence de motivation
  • Un
    reward_icon_renovation_kit.png
    pack de rénovation est nécessaire pour passer à l'ère actuelle
  • Un
    reward_icon_one_up_kit.png
    pack d'amélioration est nécessaire pour progresser d'une ère
  • Peut être rangé dans l'inventaire grâce au
    reward_icon_store_building.png
    pack de stockage de bâtiment
Type:
residential.png
Bâtiments résidentiels
Rue:
street.png
Taille:
size.png
3x4
Introduction par: Événements et séries de quêtes


Âge Apporte Produit
population.png
rank.png
def_boost_defender.png
money.png
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1 j avec motivation
Âge du Bronze 30 60 +7% 500 5
Âge du Fer 70 96 +7% 1 300 5
Haut Moyen Âge 110 240 +7% 2 200 5
Moyen Âge Classique 150 480 +7% 3 000 5
Renaissance 200 720 +7% 4 000 5
Âge Colonial 250 1 200 +7% 6 100 5
Âge Industriel 300 2 400 +7% 7 600 5
Ère Progressiste 360 3 600 +7% 9 200 5
Ère Moderne 430 6 000 +7% 11 500 5
Ère Postmoderne 490 9 600 +7% 14 400 5
Ère Contemporaine 560 14 400 +7% 18 800 5
Ère de demain 630 24 000 +7% 21 700 5
Ère du Futur 700 38 400 +7% 24 900 5
Futur arctique 780 57 600 +7% 28 300 5
Futur océanique 860 72 000 +7% 31 900 5
Futur virtuel 940 96 000 +7% 35 700 5
goods.png

Produit une certaine quantité d'une ressource de l'ère à laquelle appartient le bâtiment (pour vous)

defense_boost.png

Augmente le bonus de défense de l'armée de défense en JcJ (combats de voisinage)

Quartiers des athlètes Bâtiments résidentiels 3x4 https://foefr.innogamescdn.com/assets/city/buildings/R_SS_MultiAge_SportBonus17.png https://foefr.innogamescdn.com/assets/shared/icons/residential.png