« Droits de guilde » : différence entre les versions
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Version du 20 janvier 2024 à 22:15
La gestion des droits de guilde est une partie importante.
En effet, le fait de donner peu de droits exigera une présence importante de la part des meneurs, au contraire le fait de donner trop de droits aux membres peut conduire à l'anarchie.
Chaque guilde devra trouver ce qui lui correspond.
Droits de guilde | |
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Le fondateur de la guilde peut tout faire, même retirer les droits d'un autre fondateur et dissoudre la guilde. Il est également le seul à pouvoir donner le droit "leader" à d'autres membres de la guilde et à changer le nom de la guilde. Si le fondateur de votre guilde est inactif depuis plus de 30 jours, le joueur avec le rang suivant le plus élevé de la guilde sera automatiquement nommé fondateur. | |
Le leader peut tout faire à l'exception des droits propres au fondateur. | |
Le modérateur peut gérer la catégorie "Guilde" dans le centre de messagerie. | |
Le recruteur peut inviter de nouveaux joueurs à rejoindre la guilde. | |
Le droit "autoriser" permet de poser et de supprimer des sièges en GcG ainsi que de débloquer des emplacements de défenses, déplacer le quartier général et relâcher des secteurs. | |
Fichier:Officer.PNG | L'officier de champ de bataille de guilde peut construire et supprimer des bâtiments sur les Champs de Bataille de Guilde. Il peut aussi appliquer ou enlever les marquages "Ciblé" et "Ignoré" sur les provinces. |