« Expéditions de guilde » : différence entre les versions

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Version du 15 juillet 2020 à 16:37

Que sont les expéditions de guilde ?

Les expéditions de guilde sont une fonctionnalité de coopération multiplateforme permettant à votre guilde de se frayer un chemin en passant par un certain nombre d'emplacements sur la carte (appelés "rencontres") pour mettre la main sur des récompenses et de la puissance de guilde.

Les expéditions commencent automatiquement chaque mardi et durent 6 jours. Chaque joueur qui est membre d'une guilde et qui a atteint l'Âge du Fer au moment où l'expédition débute peut contribuer au succès de sa guilde durant l'expédition en cours. Vous pouvez accéder aux expéditions de guilde depuis le menu du jeu.

Si vous rejoignez ou créez une nouvelle guilde, vous devez patienter jusqu'au début de la prochaine expédition qui aura lieu le mardi suivant.

La carte d'expédition

ExpeditionMap.png

La carte telle que vous la voyez est basée sur le thème de la jungle et accompagnée d'une musique similaire. Chaque membre de la guilde a sa propre instance de la carte à découvrir, mais tous les membres partagent la même barre d'objectif en haut de l'écran (ou en bas si vous jouez via l'application).

La barre d'objectif compte les "points d'expédition" collectés par votre guilde et lorsque vous atteignez un objectif, votre guilde gagne de la puissance. La puissance gagnée est ajoutée chaque jour au moment du calcul quotidien. Vous pouvez cliquer sur la barre pour voir plus de détails.

ExpeditionGoalBar.png

Les points d'expédition proviennent des différents emplacements sur la carte (appelés "rencontres"). Ces rencontres peuvent être résolues en combattant ou via le jeu de négociation. Lorsque vous résolvez une rencontre, vous récoltez une récompense dans le coffre suivant puis vous passez à la rencontre suivante.

Au fur et à mesure de votre progression, le brouillard sur la carte s'estompera, révélant des rencontres et des coffres supplémentaires. Les rencontres ayant un emplacement plus grand seront toujours plus difficiles que les plus petites. Si vous êtes perdu sur la carte, une flèche dorée indique votre emplacement actuel !

Résoudre des rencontres

Le nombre de tentatives consécutives de résolution de rencontres est limité à 8 et chaque fois que vous débutez un combat, un point de tentative est consommé. Vous pouvez voir le nombre de tentatives restantes dans la barre correspondante :

ExpeditionAttempts.png

Lorsque vous n'en avez plus, vous pouvez soit attendre qu'elles se régénèrent (vous en recevez une par heure), soit en acheter. Contrairement aux points Forge, les tentatives ne peuvent pas être achetées avec des pièces mais avec des médailles (ou des diamants si vous n'avez pas assez de médailles). Les premières tentatives seront peu chères et le prix de chaque tentative augmentera. À la fin de l'expédition, il sera réinitialisé, donc vous aurez un nouveau départ chaque semaine.

Indépendamment du résultat de chaque bataille, vous contribuerez à la barre de progression de la guilde (bien évidemment, si vous perdez, ce sera avec peu de points). L'objectif de la guilde dépend du nombre et de l'âge de chaque membre de la guilde (n'oubliez pas que cela est défini lorsque l'expédition débute et que cela ne changera pas ensuite, même si vous gagnez ou perdez des membres de guilde dans le courant de la semaine) et est partagé par l'ensemble des membres de la guilde.

ExpeditionPoint.png

Combattre

Comme mentionné précédemment, vous pouvez résoudre les rencontres de deux façons : combattre ou négocier. Vous devriez déjà avoir expérimenté les combats car ce sont les mêmes partout dans le jeu (carte de campagne, JcJ et GcG).

L'âge des unités et la difficulté générale des rencontres dépendent de votre propre avancement dans l'arbre des technologies. Vous pouvez aussi faire face à des combats à deux vagues ou à des unités avec un bonus d'attaque/défense en fonction de votre âge.

Négociation

Lorsque vous cliquez sur le bouton de négociation pour la première fois, vous voyez que vous êtes approché par cinq personnes. Elles attendent clairement quelque chose de vous, mais elles ne vous diront pas quoi ! Vous pourrez les sélectionner et leur offrir des richesses :

NegotiationGame1.png

Après avoir sélectionné les richesses, vous pouvez cliquer sur le bouton "Négocier" (1 tentative sera décomptée de votre barre de tentatives). Gardez à l'esprit que vous donnerez ces richesses depuis votre stock personnel. La population vous dira ensuite ce qu'elle pense de votre proposition de la façon suivante :

NegotiationGameFeedback.png
  • Correct - L'offre a été acceptée. La même richesse peut, mais pas nécessairement, être attendue par une ou plusieurs des autres personnes.
  • Mauvaise personne - Cette personne n'a pas besoin de cette richesse. Cependant, une ou plusieurs des personnes restantes va l'accepter.
  • Incorrect - Plus personne n'a besoin de cette richesse. Cela signifie qu'elle va être grisée lorsque vous débuterez le prochain tour.

Vous avez sûrement remarqué que la fenêtre de négociation a des "tours" : en effet la population veut que vous lui donniez les bonnes richesses en 3 tours. Chaque fois que vous sélectionnez 5 richesses et cliquez sur le bouton Négocier, vous dépensez un tour :

NegotationGame2.png

Après avoir dépensé vos 3 tours, vous pouvez acheter un tour avec des diamants ou abandonner la tentative et revenir plus tard. Si vous décidez d'abandonner et de recommencer plus tard, le choix des richesses sera le même, mais le choix de la population sera différent.

Difficultés de l'expédition

La carte peut être complétée non pas une mais quatre fois par semaine ! Pour conquérir la carte à nouveau, vous devez débloquer les difficultés plus élevées (niveau II, III et IV). Cliquez sur l'étoile pour ouvrir l'aperçu des difficultés :

ExpeditionsDifficulties.png

Comme vous pouvez le voir, la difficulté par défaut est I et est disponible gratuitement. Pour débloquer celles qui sont plus élevées, les leaders de la guilde doivent payer avec les ressources de la trésorerie de la guilde. Mais si tout le monde peut donner des ressources à la trésorerie, seule leur dépense est limitée aux fondateurs/leaders.

Les coûts de déblocage des difficultés dépendent de l'âge et du nombre de membres dans votre guilde lorsque l'expédition débute. Chaque joueur va générer un coût basé sur son âge. Votre guilde devra payer le coût total pour tous les membres de la guilde afin de débloquer la difficulté. Débloquer la difficulté la rend disponible à tous les membres de la guilde qui prennent part à l'expédition en cours.


Championnats de guilde

Les championnats de guilde amènent les expéditions à un niveau supérieur, en vous permettant de participer à une compétition inter-serveurs !

Chaque semaine, votre guilde est intégrée à un groupe de 7 guildes comparables en terme de nombre de joueurs et choisies aléatoirement sur tous les serveurs français. Pendant les 6 jours de l'expédition, vous serez en mesure de vous mesurer à elles. Assurez-vous qu'un maximum de joueurs dans votre guilde finissent l'expédition pour remporter la compétition !


Temple des reliques

Le Temple des reliques est un Grand Monument conçu spécialement pour les fans des expéditions de guilde. Vous pouvez obtenir les plans de ce Grand Monument en résolvant des rencontres dans les expéditions ou en contribuant au Temple des Reliques dans les villes des autres joueurs. Il a uniquement un bonus passif, la chasse à la relique.

Ge hud relic inactive.png

La chasse aux reliques vous donne la chance de trouver des récompenses spéciales lorsque vous résolvez une rencontre dans une expédition. Une icône à droite de la carte de l'expédition vous indiquera la présence d'au moins une relique pouvant être collectée sur la carte. Si une relique est sur une zone encore masquée par le brouillard, vous devez progresser dans la carte pour faire disparaître le brouillard et pouvoir collecter la relique. Assurez-vous d'avoir collecté toutes les reliques avant de passer à la difficulté suivante étant donné que toute relique non collectée disparaîtra !

Ge hud relic.png

Les récompenses sont réparties en 3 groupes, chacun d'entre eux correspondant à un type différent de relique : commune, inhabituelle et rare. Bien sûr, les chances d'obtenir une relique commune sont plus élevées que celles d'obtenir une relique rare. Mais cela change en augmentant le niveau de votre Temple des reliques étant donné que la chance de gagner une relique rare augmente à chaque niveau tandis que celle d'une relique commune diminue.

Voici un aperçu des récompenses que peuvent vous donner ces reliques :

Ge relic common.png Commune (Argent) Ge relic uncommon.png Inhabituelle (Or) Ge relic rare.png Rare (Jade)
20 points Forge 100 points Forge Cultures en terrasses
25 ressources (1 type) 200 ressources (1 type) Tour de garde du ciel sacré
5 unités légères 10 voyous Fontaine de jouvence
5 unités à distance Flamme rituelle Pack d'amélioration
5 unités rapides Place tribale Pack de rénovation
5 unités lourdes Petit pack de médailles Stockage de bâtiment
5 unités d'artillerie
Deux plans
Visage des anciens
Porte du dieu du soleil

Pack d'amélioration des bâtiments

En raison de la popularité des expéditions de guilde qui fait partie des fonctionnalités préférées de nombreux joueurs, notre équipe de développement a décidé d'apporter quelques améliorations pour rendre les expéditions de guilde encore plus enrichissantes et stimulantes. Nous apportons maintenant six nouveaux packs d'améliorations pour les bâtiments de l'expédition de guilde et un nouveau pack de réduction. Ces packs peuvent être gagnés au niveau 4 de l'expédition. Voici les ajouts suivants :

Bâtiment avant
reward_icon_renovation_kit.png
Bâtiment après
Visage des anciens D_SS_MultiAge_Expedition16a.png
reward_icon_upgrade_kit_face_of_the_ancient.png
Visage des anciens - Niv. 2 D_SS_MultiAge_Expedition16c.png
Porte du dieu soleil D_SS_MultiAge_Expedition16b.png
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Porte du dieu soleil - Niv. 2 D_SS_MultiAge_Expedition16d.png
Flamme rituelle T_SS_AllAge_Expedition16.png
reward_icon_upgrade_kit_ritual_flame.png
Flamme rituelle - Niv. 2 T_SS_AllAge_Expedition16b.png
Place tribale
R_SS_MultiAge_Expedition16a.png
reward_icon_upgrade_kit_tribal_square.png
Place tribale - Niv. 2
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Cultures en terrasses
P_SS_MultiAge_Expedition16.png
reward_icon_upgrade_kit_terrace_farm.png
Cultures en terrasses - Niv. 2
P_SS_MultiAge_Expedition16b.png
Tour de garde du ciel sacré R_SS_MultiAge_Expedition16b.png
reward_icon_upgrade_kit_sacred_sky.png
Tour de garde du ciel sacré - Niv. 2 R_SS_MultiAge_Expedition16d.png
Fontaine de jouvence L_SS_AllAge_Expedition16.png
reward_icon_shrink_kit_fountain_of_youth.png
Petite fontaine de jouvence L_SS_AllAge_Expedition16Small.png