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Ils sont classés par catégories et vous pouvez les choisir en cliquant sur les différents onglets.
Ils sont classés par catégories et vous pouvez les choisir en cliquant sur les différents onglets.


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Les bâtiments sont de différentes tailles et de différents coûts et varient en fonction des âge.
Les bâtiments sont de différentes tailles et de différents coûts. Ils varient en fonction des âges.


Vous devrez connecter majoritairement tous vos bâtiments à l'hôtel de ville à l'aide de routes. Dans le cas contraire, la construction ne démarrera pas et les bâtiments ne seront pas activés.
Vous devrez connecter majoritairement tous vos bâtiments à l'hôtel de ville à l'aide de routes. Dans le cas contraire, la construction ne démarrera pas et les bâtiments ne seront pas activés.
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== Hôtel de ville ==
== Hôtel de ville ==


L''''[[hôtel de ville]]''' est le bâtiment principal de votre ville. Tous les bâtiments en dehors des décorations et de certains bâtiments spéciaux doivent être connectés à celui-ci à l'aide de routes. C'est le seul bâtiment que vous ne pouvez pas vendre mais également le seul à changer d'apparence à travers les âges.
L''''[[hôtel de ville]]''' est le bâtiment principal de votre ville. Tous les bâtiments, en dehors des décorations et de certains bâtiments spéciaux, doivent être connectés à celui-ci à l'aide de routes. C'est le seul bâtiment que vous ne pouvez pas vendre mais également le seul à changer d'apparence à travers les âges.


== Bâtiments résidentiels ==
== Bâtiments résidentiels ==


[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  Les '''[[bâtiments résidentiels]]''' sont les principaux bâtiments qui vous apporteront de la population et des pièces d'or que vous récolterez tous les tant de temps. Ils sont très importants du fait qu'ils fournissent deux des ressources principales du jeu.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]]  Les '''[[bâtiments résidentiels]]''' sont les principaux bâtiments qui vous apporteront de la population et des pièces d'or que vous récolterez à chaque fin de cycle de production. Ils sont très importants du fait qu'ils fournissent deux des ressources principales du jeu.


== Bâtiments de marchandises ==
== Bâtiments de marchandises ==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] Les '''[[bâtiments de marchandises]]''' produisent des marchandises. Celles-ci vous permettent de construire divers bâtiments, d’entraîner des unités militaires mais également de produire des ressources.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] Les '''[[bâtiments de marchandises]]''' produisent des marchandises qui vous permettent de construire divers bâtiments, d’entraîner des unités militaires mais également de produire des ressources.


== Bâtiments de production ==
== Bâtiments de production ==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] Les '''[[bâtiments de production]]''' produisent des ressources, une monnaie importante dans Forge of Empires. Ces ressources sont nécessaires pour rechercher des technologies, construire des grands monuments et pour alimenter la guerre en guilde contre guilde. Elles peuvent être également utilisées pour négocier des provinces. Ces ressources peuvent être échangées avec les autres joueurs. Actuellement, il existe 60 types de ressources dans le jeu.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] Les '''[[bâtiments de production]]''' produisent des ressources, une monnaie importante dans Forge of Empires. Ces ressources sont nécessaires pour rechercher des technologies, construire des Grands Monuments et pour alimenter la guerre en Guilde contre Guilde. Elles peuvent être également utilisées pour négocier des provinces, ou des rencontres dans les expéditions de guilde. Ces ressources peuvent être échangées avec les autres joueurs.


Ils ont une mécanique de production similaire aux bâtiments résidentiels et de marchandises. Le joueur doit assigner un travail à chaque bâtiment en dépensant de l'or et des marchandises et à partir de l'ère Moderne, des ressources non raffinées. il y a 4 durées de production différentes: 4h, 8h, 24h et 48h permettant de produire un nombre différent de ressources.
Ils ont une mécanique de production similaire aux bâtiments de marchandises. Le joueur doit assigner un travail à chaque bâtiment en dépensant de l'or, des marchandises et à partir de l'Ère Moderne, des ressources non raffinées. Il y a 4 durées de production différentes (4h, 8h, 24h et 48h) permettant de produire un nombre différent de ressources.


== Bâtiments culturels ==
== Bâtiments culturels ==
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== Routes ==
== Routes ==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] Les '''[[routes]]''' sont essentielles à votre ville puisque elles servent à connecter vos bâtiments à votre hôtel de ville et ainsi de pouvoir produire de l'or, des marchandises ou encore entrainer des unités militaires. Chaque bâtiment non connecté fera apparaitre une icône avec une route barrée et si une production est lancée, elle s'arrêtera. Certaines routes peuvent se construire par dessus les anciennes sans devoir les détruire au préalable. De plus, les routes remplacées ou détruites n'offrent ni or ni marchandises en contrepartie, faites donc en sorte de les préserver lorsque vous déplacez ou construisez des bâtiments et de ne pas les détruire pour les reconstruire derrière.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] Les '''[[routes]]''' sont essentielles à votre ville puisqu'elles servent à connecter vos bâtiments à votre hôtel de ville et ainsi pouvoir produire de l'or, des marchandises, des ressources ou encore entraîner des unités militaires. Chaque bâtiment non connecté fera apparaître une icône avec une route barrée et si une production est lancée, elle s'arrêtera. Certaines routes peuvent se construire au-dessus des anciennes sans devoir les détruire au préalable. De plus, les routes remplacées ou détruites n'offrent ni or ni marchandise en contrepartie, faites donc en sorte de les préserver lorsque vous déplacez ou construisez des bâtiments et de ne pas les détruire pour les reconstruire derrière.
 
A partir de l'ère Progressiste, certains bâtiments devront être connectés par des routes à deux voies et non plus par des routes à une seule voie.


À partir de l'Ère Progressiste, certains bâtiments devront être connectés par des routes à deux voies et non plus par des routes à une seule voie.


== Expansions ==
== Expansions ==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] Une '''[[expansion]]''' permet au joueur d'agrandir sa ville. Elle débloque un carré 4X4 qui doit être placé à côté d'une aire déjà débloquée. Il y a trois manières d'obtenir des expansions: en payant avec de l'or, des médailles ou des diamants. Ces dernières sont primordiales à la bonne gestion de votre cité. Chaque joueur démarre une partie en ayant une ville avec 16 expansions.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] Une '''[[expansion]]''' permet au joueur d'agrandir sa ville. Elle débloque un carré 4X4 qui doit être placé à côté d'une aire déjà débloquée. Les expansions sont primordiales à la bonne gestion de votre cité et s'obtiennent de trois manières : en payant avec de l'or, des médailles ou des diamants. Chaque joueur démarre une partie en ayant une ville avec 16 expansions.


== Grands monuments ==
== Grands monuments ==


[[File:Levels.png|50px|link=]] Les '''[[Grands Monuments|grands monuments]]''' sont des bâtiments particuliers inspirés de l'histoire du monde. Ils peuvent être construis dans l'optique d'apporter de nombreux puissants bénéfices aux joueurs.
[[File:Levels.png|50px|link=]] Les '''[[Grands Monuments]]''' sont des bâtiments particuliers inspirés de l'histoire du monde. Ils peuvent être construits dans l'optique d'apporter de nombreux et puissants bénéfices aux joueurs.


== Bâtiments spéciaux ==
== Bâtiments spéciaux ==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Les '''[[bâtiments spéciaux]]''' sont disponibles uniquement pour une durée limitée et la plupart le sont durant les événements.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Les '''[[Liste des bâtiments spéciaux|bâtiments spéciaux]]''' sont disponibles au cours d'une durée limitée : la plupart le sont durant les événements.

Dernière version du 1 janvier 2024 à 22:40

Les bâtiments sont la clé du succès sur Forge of Empires. Pour en construire, vous devez simplement ouvrir le menu construction en bas dans le coin gauche de votre écran de jeu. Ils sont classés par catégories et vous pouvez les choisir en cliquant sur les différents onglets.

Distri.png

Les bâtiments sont de différentes tailles et de différents coûts. Ils varient en fonction des âges.

Vous devrez connecter majoritairement tous vos bâtiments à l'hôtel de ville à l'aide de routes. Dans le cas contraire, la construction ne démarrera pas et les bâtiments ne seront pas activés.

Vous pouvez déplacer un bâtiment sur toute votre ville mais vous ne pouvez pas changer l'orientation de celui-ci. Vous pouvez également vendre les bâtiments dont vous n'avez plus l'utilité.


Move.png

Hôtel de ville

L'hôtel de ville est le bâtiment principal de votre ville. Tous les bâtiments, en dehors des décorations et de certains bâtiments spéciaux, doivent être connectés à celui-ci à l'aide de routes. C'est le seul bâtiment que vous ne pouvez pas vendre mais également le seul à changer d'apparence à travers les âges.

Bâtiments résidentiels

Constructionmenu residential icon.png Les bâtiments résidentiels sont les principaux bâtiments qui vous apporteront de la population et des pièces d'or que vous récolterez à chaque fin de cycle de production. Ils sont très importants du fait qu'ils fournissent deux des ressources principales du jeu.

Bâtiments de marchandises

Constructionmenu workshops icon.png Les bâtiments de marchandises produisent des marchandises qui vous permettent de construire divers bâtiments, d’entraîner des unités militaires mais également de produire des ressources.

Bâtiments de production

Constructionmenu goods icon.png Les bâtiments de production produisent des ressources, une monnaie importante dans Forge of Empires. Ces ressources sont nécessaires pour rechercher des technologies, construire des Grands Monuments et pour alimenter la guerre en Guilde contre Guilde. Elles peuvent être également utilisées pour négocier des provinces, ou des rencontres dans les expéditions de guilde. Ces ressources peuvent être échangées avec les autres joueurs.

Ils ont une mécanique de production similaire aux bâtiments de marchandises. Le joueur doit assigner un travail à chaque bâtiment en dépensant de l'or, des marchandises et à partir de l'Ère Moderne, des ressources non raffinées. Il y a 4 durées de production différentes (4h, 8h, 24h et 48h) permettant de produire un nombre différent de ressources.

Bâtiments culturels

Constructionmenu culture icon.png Les bâtiments culturels produisent de la satisfaction comme les décorations mais en donnent en quantité bien plus importante puisqu'ils sont plus coûteux et doivent être connectés à l'hôtel de ville.

Décorations

Constructionmenu decoration icon.png Les décorations fonctionnent comme les bâtiments culturels mais sont moins chères et ne nécessitent pas d'être connectées à l'hôtel de ville. En contrepartie, elles produisent beaucoup moins de satisfaction. Les décorations sont un choix idéal en début d'âge et/ou pour combler certains espaces de votre ville.

Bâtiments militaires

Constructionmenu military icon.png Les bâtiments militaires permettent d’entraîner des unités militaires et chaque bâtiment produit un seul type d'unité. De plus, deux emplacements sont débloqués par défaut, vous pouvez en payer deux de plus en or et en marchandises et un dernier qui peut être débloqué uniquement avec des diamants. Sachez également que lorsque vous débloquez un emplacement en or ou marchandises, le suivant vous coûtera plus cher.

Recruter des unités ne consomme pas de population.

Routes

Constructionmenu roads icon.png Les routes sont essentielles à votre ville puisqu'elles servent à connecter vos bâtiments à votre hôtel de ville et ainsi pouvoir produire de l'or, des marchandises, des ressources ou encore entraîner des unités militaires. Chaque bâtiment non connecté fera apparaître une icône avec une route barrée et si une production est lancée, elle s'arrêtera. Certaines routes peuvent se construire au-dessus des anciennes sans devoir les détruire au préalable. De plus, les routes remplacées ou détruites n'offrent ni or ni marchandise en contrepartie, faites donc en sorte de les préserver lorsque vous déplacez ou construisez des bâtiments et de ne pas les détruire pour les reconstruire derrière.

À partir de l'Ère Progressiste, certains bâtiments devront être connectés par des routes à deux voies et non plus par des routes à une seule voie.

Expansions

Constructionmenu expansion icon.png Une expansion permet au joueur d'agrandir sa ville. Elle débloque un carré 4X4 qui doit être placé à côté d'une aire déjà débloquée. Les expansions sont primordiales à la bonne gestion de votre cité et s'obtiennent de trois manières : en payant avec de l'or, des médailles ou des diamants. Chaque joueur démarre une partie en ayant une ville avec 16 expansions.

Grands monuments

Levels.png Les Grands Monuments sont des bâtiments particuliers inspirés de l'histoire du monde. Ils peuvent être construits dans l'optique d'apporter de nombreux et puissants bénéfices aux joueurs.

Bâtiments spéciaux

Icon gift.png Les bâtiments spéciaux sont disponibles au cours d'une durée limitée : la plupart le sont durant les événements.